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Examen de l'hôpital vétérinaire | LeXboxHub

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Heureusement, ce n'est pas un lien avec une certaine émission télévisée des années 90 mettant en vedette celui qui ne doit pas être nommé, Animal Hospital est bien plus mignon que cela. C'est l'occasion de voir ce que signifie être vétérinaire, sans les huit années de formation en médecine qui le précèdent.

Clinique vétérinaire a une histoire vraiment étrange qui excuse toutes les vérifications. Vous avez hérité d'une clinique vétérinaire de votre grand-mère aujourd'hui décédée. Vous êtes un vétérinaire qualifié, donc ce n’est pas bizarre. Ce qui est étrange, c'est qu'au fur et à mesure que l'histoire avance, il apparaît clairement que vous avez peut-être fait une hypothèse : quelqu'un vous a envoyé la clé de la clinique. autre que ta grand-mère. Et cette personne laisse des étincelles dans les pièces, et peut être humaine ou non…

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Évidemment, il y a des chiens à l'hôpital vétérinaire

Honnêtement, le ridicule de l'empilement était l'une des raisons pour lesquelles nous avons continué à jouer à Animal Hospital (même si cela vous fait vivre l'histoire de manière frustrante, avec un crétin en particulier refusant de révéler des informations). En savoir plus sur grand-mère était tout simplement trop juteux.

C’est bien sûr une excuse pour commencer à enfoncer les thermomètres dans les fonds. Animal Hospital a une structure très simple : le jeu est divisé en jours, et des animaux malades apparaissent chacun de ces jours. La cloche sonne, ce qui indique que vous devez vous rendre dans le hall et rencontrer votre prochain patient.

Animal Hospital est merveilleusement excentrique à propos de cette étape. Les animaux arrivent tout seuls, se dirigent vers le bureau et demandent votre aide. Ce ne sont pas seulement des chiots et des chatons. Bientôt, vous vous noierez sous les ocelots, les tamarins et les lamas. C'est loin d'être une simulation du monde réel, et nous sommes tout à fait d'accord.

Ils attendent très poliment un à la fois. Acceptez-les et vous serez immédiatement emmené dans une salle. Animal Hospital est très doué pour éliminer les tracas : il y a très peu de déplacements d'un endroit à l'autre, même s'il y a un hôpital complet à explorer. Il vous téléportera d'un coup de baguette.

Chaque animal a son problème à discerner et à résoudre. Cela prend la forme d’un processus : le plus souvent, la première étape est l’utilisation du stéthoscope. Cela révèle automatiquement le pronostic. Ensuite, vous travaillez sur un certain nombre de traitements, tous liés à la maladie. Les poux vous demanderont de déplacer l'animal pour que vous puissiez voir son dos, puis vous utiliserez une loupe pour repérer les poux. Enfin, vous appliquerez un peu de lotion et -bang- les poux auront disparu.

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Mais il y a aussi des licornes…

Nous avons joué à pas mal de simulations et de jeux Imagine comme Médecin animalier, auquel cela ressemble, mais il existe quelques différences clés. La première est que les actions sont incroyablement simples. La chose la plus compliquée à faire est de déplacer un curseur sur une balance jusqu'à ce qu'il soit équilibré. La grande majorité des actions consistent en une pression sur le bouton A ou un mouvement du stick analogique dans une seule direction. Même pour cette marque de My First Simulation, elle est dénuée de complications.

Il n’y a également pratiquement aucun choix à faire. Vous ne posez pas le diagnostic vous-même et vous ne choisissez pas non plus un médicament parmi une multitude d'options. Il est impossible d’échouer et vous suivez simplement un processus. L’accessibilité pour tous les âges est clairement le mantra ici. La priorité de Animal Hospital est de veiller à ce que personne ne soit laissé pour compte. 

Le test décisif pour cette approche est de laisser les enfants jouer. Notre enfant de huit ans a essayé et, après une vingtaine de minutes, a abandonné. C'était trop facile pour elle. Selon ses mots, « c'est toujours la même chose », et elle n'a pas tort. Parce qu'il y a une troisième surprise dans ces traitements : même si vous traitez des pellicules, des maladies cardiaques ou des lacérations, les actions et les boutons sur lesquels vous appuyez pour chacun sont tous remarquablement similaires.

Le contrepoint est qu’il y a quelque chose d’apaisant à suivre ces processus. Ils ne sont peut-être pas impliqués ou variés, mais ils sont stupides, ce qui peut conduire à un état de transe lorsque vous soignez alpaga après alpaga. Nous nous retrouvons toujours à retourner à l'Hôpital Animalier pour soigner quelques patients pelucheux supplémentaires, et nous n'avons vraiment aucune excuse autre que « c'est relaxant ».

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Comment vas-tu aider ce panda ?

Nous étions moins séduits par les nuitées. Les animaux les plus malades ou traumatisés devront rester dans l'une de vos salles et, pour gagner beaucoup d'argent, vous devrez vous assurer qu'ils sont bien pris en charge. Vous devez les laver, les abreuver, les traiter, les nourrir et les câliner pour obtenir des étoiles complètes, et cela doit être fait par animal. Quand on a quatre balises à la fin du jeu, c'est un peu une corvée. Non pas que nous ne voulions pas aider un paresseux aux yeux tristes : c'était juste ennuyeux après le quatrième chaque jour.

Il y a quelques bizarreries étranges dans ces nuitées qui pourraient être corrigées dans les futures notes de mise à jour. Si un animal emménage dans une salle qui abritait auparavant un autre animal, sa nourriture lui sera également servie. Vous ne pouvez pas vous débarrasser de la nourriture, donc un lémurien se retrouve avec de la nourriture pour chien dans son plateau, par exemple, alors qu'un caniche s'y trouvait auparavant. Vous obtenez une étoile pour bien nourrir l'animal, et vous ne pouvez rien y faire.

Les missions vous réveillent de temps en temps, vous demandant d'interagir avec les systèmes de personnalisation extrêmement limités du jeu (les points chauds vous permettent de déposer des bibliothèques et des tapis). Ces missions vous font progresser, débloquant plus de chambres et de patients. Bientôt, vous réaliserez des radiographies et des échographies sur des animaux de plus en plus bizarres. Nous ne savons pas où se trouve l'hôpital si les paresseux et les poneys sont tout aussi susceptibles de se présenter pour une épine.

Ces systèmes supplémentaires ne représentent pas grand-chose. Il est possible d'explorer les lieux pour trouver des pièces de monnaie et des colis de médicaments (oh super, nous avons trouvé des antibiotiques derrière les jacinthes !), mais cela prend trop de temps et n'est pas assez gratifiant pour que cela en vaille la peine. La personnalisation est purement cosmétique et les missions contrôlent étroitement ce que vous pouvez ou non débloquer. Donc, tout tourne autour de ce tapis roulant patient. Continuez et continuez à guérir.

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Le petit renard est content

Nous sommes en conflit au sujet de l'Hôpital Animalier. Nous dirions que notre fille représentait le noyau démographique, mais elle y a renoncé presque immédiatement. Il est trop timide, de peur que les jeunes joueurs heurtent un mur et rebondissent, éliminant ainsi tout obstacle. Le résultat signifie un manque de variété, de stratégie ou d’intérêt. Il est presque inexcusable qu’un loup souffrant d’une maladie cardiaque soit traité de la même manière qu’un chaton souffrant de pellicules.

Nous sommes en conflit parce que nous continuons à jouer ce truc. Même avec ses défauts et sa timidité, on le trouve douillet. Nous le mettons de temps en temps, en nous occupant des files d'attente d'animaux, en cherchant à réduire les temps d'attente du NHS. Peut-être étions-nous simplement collés à la suite de l’histoire idiosyncratique.

Considérez cela comme un avertissement : si vous recherchez une simulation approfondie ou quelque chose qui gardera les vétérinaires en herbe collés à un bloc, Animal Hospital ne vous satisfera pas. Mais si vous êtes le genre de joueur qui se perd dans des routines faciles, passant des heures sur des processus simples, alors il y a quelque chose d'inexplicablement addictif dans Animal Hospital. Peut-être ont été ceux qui ont besoin d’un traitement.

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