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Silent Hope Review – Silencieux mais mortel – MonsterVine

Date :

Comment appelle-t-on un royaume sans roi ? Une princesse s'est plongée dans ses propres larmes. Heureusement, sept voyageurs ont émergé de l'abîme, le même abîme dans lequel le roi a sauté il y a de nombreuses lunes. C'est là que nous nous trouvons Espoir silencieux, un action-RPG roguelike de Marvelous. Un jeu qui propose un système emploi/classe, un donjon persistant, de l'artisanat et de la cuisine. Bien que le combat et l'artisanat soient des systèmes parfaitement chromulents, le système emploi/classe pourrait nécessiter un peu de travail. Est-ce le nouveau roguelike qui occupera le devant de la scène ou s'agit-il d'un autre jeu parmi une longue liste de jeux qui n'ont pas réussi à le faire fonctionner ?

Espoir silencieux
Développeur: Merveilleux
Prix: $ 40
Plates-formes : Nintendo Switch (révisé) et PC
MonsterVine a reçu un code Nintendo Switch pour examen

En tant que RPG d'action roguelike, vous pouvez vous attendre à passer la plupart de votre temps dans Espoir silencieux courir aussi loin que possible à travers le donjon principal, l'abîme, avant de mourir ou de rentrer chez vous. Une course de donjon consiste principalement à attaquer des ennemis, à collecter des ressources et à atteindre les objectifs donnés par une statue épineuse de princesse au début de certaines étapes. L'abîme est constitué de couches, chacune différente et avec un nombre croissant de niveaux dans chaque couche. Chaque couche a des ennemis qui lâchent des matériaux spécifiques qui peuvent être utilisés pour fabriquer de nouveaux équipements et objets chez vous, vous avez donc une raison d'y retourner. Il n'y a pas beaucoup d'améliorations permanentes pour faciliter votre voyage, juste de l'équipement, mais la croissance de l'équipement est assez satisfaisante. En fonçant dans l'abîme, je devenais de plus en plus profond, les ennemis devenant de plus en plus difficiles à éliminer. De retour à la maison, j'améliorais mon équipement et je redescendais dans les abysses, du coup les monstres ne mettaient plus autant de temps à tuer, et je ne prenais pas autant de dégâts, c'est un cycle de croissance très satisfaisant.

Capture d'écran de Last Hope - Expedition Results pour l'une de mes premières courses.

Malheureusement, la satisfaction s'arrête là. Chaque classe possède trois capacités qui peuvent être améliorées 5 fois. Chaque fois que vous montez de niveau, vous recevez un seul point d'amélioration, chaque capacité nécessite de plus en plus de points d'amélioration pour améliorer les capacités. Mon problème vient de la croissance des capacités, qui ne semble pas très forte. Mon principal était le Bomber, l'une des classes avancées d'Archer, dont les capacités sont principalement basées sur l'utilisation de bombes pour étourdir et déplacer les ennemis. À mi-chemin du jeu, j'avais déjà atteint le maximum de deux capacités et elles n'étaient pas si brillantes que j'avais l'impression qu'elles étaient assez bonnes pour me mener jusqu'au bout. Et malheureusement, c'est tout, vous n'obtenez pas plus d'emplacements de capacités ni de moyen de basculer entre les ensembles de capacités. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à remarquer les fissures Espoir silencieuxl'armure. Bien que ce jeu ait fière allure et ait une boucle de jeu amusante, il y avait quelques défauts de conception notables qui m'ont vraiment dérangé.

Par exemple, Espoir silencieux propose sept personnages différents avec lesquels jouer, vous permettant une variété de styles de jeu. Même si cela est vrai, choisir de jouer une autre classe vous résigne à commencer bien plus tôt dans les abysses que là où vous vous trouvez actuellement. J'avais atteint la deuxième couche de l'abîme avant de passer de Wanderer à Archer. Après cela, j'ai pu parcourir quelques niveaux de la deuxième couche en tant qu'Archer pour me rattraper, mais au moment où j'étais sur la quatrième couche et que je voulais essayer le guerrier, il était impossible pour le guerrier de le faire. rattraper son retard de manière satisfaisante. Cela me surprend encore un peu. Il n'y a pas de mécanisme de rattrapage permettant aux autres classes de rester compétitives et l'équipement ne suffit tout simplement pas. La santé est principalement déterminée par le niveau de votre personnage, donc même si j'avais tout l'équipement légendaire sur mon guerrier de niveau 5, elle a chuté lors de deux attaques ennemies.

Capture d'écran de Last Hope - Écran de changement de classe mettant en évidence la sous-classe Bomber.

Ces problèmes ont également mis en lumière quelques autres problèmes que je commençais à avoir avec Espoir silencieux. Il y a des pièges partout dans l'abîme, principalement des barils explosifs rouges (auquel, bien sûr, nous jouons à un jeu vidéo) qui explosent lorsque vous les frappez pour infliger des dégâts aux méchants. Plus vous entrez dans le jeu tard, plus les ennemis ont de santé, donc naturellement, les pièges infligent moins de dégâts. Ce n’est pas grave mais plutôt décevant, je suis passé d’éliminer un groupe d’ennemis en les attirant vers les pièges, puis de les éviter principalement parce qu’ils n’aidaient pas beaucoup. De même, les étapes ont commencé à devenir obscènement longues à mesure que je m'avançais dans l'abîme. Espoir silencieux commence comme un roguelike amusant où vous pouvez vous asseoir et travailler pendant une heure et finit par être cette crise de longue haleine qui prend tout simplement trop de temps. Je m'amusais toujours à la fin, mais j'avais l'impression que mon temps était nettement moins précieux à mesure que le jeu avançait.

Espoir silencieux apparaît visuellement très léger, avec des personnages chibi et des monstres loufoques que vous combattrez. Des monstres comme les Gecko Knights, les Turnip Tricksters, les Wicked Weasels et les Flame Turrettles. Bien que la variété des ennemis soit assez large, chaque nouveau niveau de l'abîme ajoutant de nouveaux ennemis, la plupart d'entre eux ne sont que des échanges de palette par rapport aux niveaux précédents. Cependant, ce qui est impressionnant, c'est qu'il existe une encyclopédie des monstres qui vous donne des informations sur l'endroit où vous avez rencontré le monstre, combien vous en avez tué, son élément et sa faiblesse, ainsi que les objets qu'ils lâchent, à condition que vous ayez reçu l'objet de leur part. Cependant, ce n'est pas très impressionnant ni hors du commun, ce qui est impressionnant c'est que chaque monstre a une ligne de dialogue ou un paragraphe sur le monstre dans l'encyclopédie des monstres. Ce ne sont pas seulement des lignes ponctuelles ou quoi que ce soit non plus, il s'agit de vous donner un aperçu spécifique de ce monstre et de son comportement.

Capture d'écran de Last Hope - Bomber utilisant l'une de ses capacités dans un niveau rempli d'ennemis.

C’est là que vous commencez à voir la juxtaposition entre le style artistique léger et l’histoire plutôt sombre. Un roi qui a volé les paroles de son royaume et est tombé dans l'abîme, la princesse plongée dans ses propres larmes, et les sept voyageurs venus de l'abîme. C’est une histoire bizarre, certes, mais aussi triste. Après avoir vaincu un boss, qui est l'extrémité de chaque couche du donjon, vous trouverez une stèle avec une histoire écrite dessus qui est un peu sombre. Des histoires où le roi savait qu'une catastrophe allait arriver et permettait à son peuple de croire que tout allait bien. Ce genre de chose me convient parfaitement, l'histoire ne passe définitivement pas au premier plan Espoir silencieux et c'est probablement pour le mieux, une grande partie de ce que dit la princesse peut être largement ignorée. Cependant, les pépites que le jeu vous permet de découvrir sont délicieuses.

Au bout de chaque couche de l'abîme se trouve un combat de boss. Les combats de boss correspondent à ce à quoi vous vous attendez, un boss a plusieurs attaques qui s'inscrivent dans un schéma et vous vous contentez de gérer le schéma tout en tirant sur le boss. Il n’y a pas de nouveauté ici. Une petite particularité est que l'introduction du boss est toujours cette cinématique intégrée au moteur qui fait entrer la caméra et qui est très chaotique. Les combats de boss eux-mêmes n'ont rien d'extraordinaire mais j'ai vraiment apprécié le travail de caméra des introductions.

Une fois de retour au camp, vous croisez les six autres voyageurs venus des abysses. Chaque voyageur a son rôle dans le camp, qu'il s'agisse de cuisine, d'agriculture ou de forge, chacun a un rôle. Dans les abysses, on rencontre surtout des matières premières. Les branches, les graines et les queues font partie des matériaux que vous trouverez dans les abysses. Une fois de retour au camp, vous devrez les transformer en matériaux utilisables, cela prend du temps. Je pense que le but ici est d'installer votre camp, de descendre dans l'abîme et de broyer et au moment où vous revenez, alto, vos matériaux sont raffinés. Cela fonctionne et au moment où vous êtes prêt à améliorer votre équipement, vous devriez disposer de suffisamment de matériaux raffinés pour construire vos améliorations. Chaque magasin du camp dispose de deux emplacements qui peuvent être augmentés au fur et à mesure que vous les utilisez. C'est une mécanique étrange au début, mais à mesure que vous commencez à affiner de plus en plus de matériaux, elle progresse très bien et prend beaucoup de sens. Il semble que le temps alloué au raffinage d'un matériau soit basé sur les ennemis tués dans les abysses, pour autant que je sache.

Capture d'écran de Last Hope - Gros plan sur l'un des boss ennemis

J'ai aimé Espoir silencieux, Je veux que cela soit très clair. Mais il y a certaines décisions de conception avec lesquelles j’ai vraiment eu du mal à faire la paix. Le système de classes étant si isolé et individualiste est un combat pour moi alors que changer de classe aurait pu être un élément crucial et agréable de la boucle de jeu n'est plutôt qu'un mécanisme qui existe. Au lieu de rendre les ennemis plus difficiles, leur santé est simplement augmentée et les étapes de la couche plus longues, cela ne m'a pas du tout touché. Cela dit, il y a beaucoup de bon dans Espoir silencieux aussi. Les cours avancés se mariaient bien avec les cours primaires, permettant une variété de capacités très agréables. La croissance de l'équipement a fait un excellent travail en me faisant me sentir plus puissant, et le raffinement du camp de base se marie très bien avec la croissance de l'équipement.

Le dernier mot
Mais ce n'est pas sans problèmes, je pense Espoir silencieux est un bon jeu à la base et, espérons-le, constitue un point de départ pour d'autres jeux comme celui-ci de Marvelous à l'avenir.

Évaluation MonsterVine: 3.5 sur 5 – Correct

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