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Regardez les séquences de jeu en réalité mixte de The First Quest 3

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Meta vient de dévoiler le premier gameplay de réalité mixte Quest 3, montrant la qualité du passthrough et les fonctionnalités sensibles à la pièce.

Mark Zuckerberg a posté les images sur sa page Instagram, le montrant en train de jouer à une série de jeux de réalité mixte et de démos sur Meta's casque à 500 $ qui vient d'être annoncé.

Quest 3 proposera pour la première fois des caméras couleur stéréo dans un casque Meta. La qualité de transmission vue dans la vidéo de Zuckerberg semble nettement supérieure à Quête Pro's, sans la distorsion "déformée" et le grain vus dans Meta's maintenant-$1000 casque

Une partie de la vidéo semble montrer le rééclairage de l'environnement, une fonctionnalité déjà présente sur les plates-formes AR mobiles telles que ARKit d'Apple, ARCore de Google et Lenses de Snapchat. Cela implique de changer les couleurs et la luminosité des parties réelles de la scène pour correspondre à une source de lumière virtuelle, dans ce cas une fenêtre à un aquarium virtuel ancré au mur. C'est un exemple d'une fonctionnalité que les casques passthrough peuvent réaliser de manière convaincante en raison de leur contrôle total des pixels, tandis que les lunettes AR transparentes ne le peuvent pas en raison de leur champ de vision limité.

Une autre partie de la vidéo montre comment ces portails ancrés au mur vers des mondes virtuels peuvent être utilisés pour étendre l'environnement des jeux en réalité mixte, avec un ennemi zombie grimpant à travers une fenêtre virtuelle jusqu'à la pièce.

Une autre partie montre comment des jeux miniatures peuvent être ancrés à votre bureau pour d'autres surfaces pour un contenu de réalité mixte assis.

Dans la dernière section de la vidéo, Zuckerberg rejoint le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, pour jouer à deux jeux de réalité mixte colocalisés, ce qui signifie qu'ils voient les mêmes objets virtuels aux mêmes endroits dans la pièce, y compris ceux qu'ils tiennent. Ceci peut être réalisé aujourd'hui avec le API d'ancrages spatiaux partagés Meta sorti en décembre.

Le premier jeu de colocation présenté voit Zuckerberg et Bosworth s'affronter dans un jeu de combat à l'épée debout face à face, tandis que l'autre montre un scénario plus détendu consistant à s'asseoir l'un à côté de l'autre en contrôlant à distance des chars miniatures virtuels sur le sol.

Meta n'est toujours pas entré dans les détails sur le fonctionnement exact de la sensibilisation à l'environnement de Quest 3. Pour que la réalité mixte interagisse avec vos murs aujourd'hui sur Quest 2 et Quest Pro, vous devez les marquer péniblement à la main, mais Meta a confirmé que Quest 3 possède un capteur de profondeur et affirme qu'il est capable de "comprendre et répondre intelligemment aux objets dans votre espace physique".

Tous les détails de la technologie de réalité mixte de Quest 3 seront probablement révélés à Connectez 2023 le Septembre 27.

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