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Rapport : Meta remporte une offre pour acquérir VR Fitness Studio derrière "Supernatural", en attente d'un appel de la FTC

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En 2021, Meta a annoncé qu'il était sur le point d'acquérir Within, le studio à l'origine de la populaire application de fitness VR Supernatural, cependant, l'accord de 400 millions de dollars aurait fait l'objet d'enquêtes de la Federal Trade Commission (FTC) concernant la prétendue monopolisation par Meta de l'espace de fitness VR. Désormais, selon un Bloomberg rapport, il semble que la FTC ait perdu un procès important pour bloquer l'acquisition de Within par Meta.

Des documents non publiés de la procédure judiciaire à huis clos semblent justifier l'acquisition de Within par Meta, Bloomberg rapports, citant des personnes familières avec la décision. La décision scellée a été rendue mercredi matin par le juge de district américain Edward Davila à San Jose, en Californie, qui a effectivement rejeté la demande de la FTC d'une injonction préliminaire pour bloquer l'acquisition.

Le résultat final du procès n'est pas encore tout à fait officiel. On dit que le juge Davila a également émis une ordonnance d'interdiction temporaire dans le but d'empêcher Meta de conclure la transaction pendant une semaine supplémentaire, laissant le temps à la FTC de faire appel. À condition que les rapports soient exacts, les chances que la FTC récupère potentiellement la perte semblent assez minces à ce stade.

En juillet dernier, la FTC sous la présidence en exercice de Lina Khan a révélé qu'elle avait a déposé une requête visant à bloquer l'accord avec un tribunal fédéral dans une décision 3-2, qui visait à régner sur la capacité de Meta à "acheter une position sur le marché au lieu de la gagner sur le fond", a déclaré à l'époque le directeur adjoint du Bureau de la concurrence de la FTC, John Newman.

Ni Meta ni la FTC n'ont commenté le rapport concernant la victoire de Meta. Dans un déclaration à la   à propos de la question en juillet, Meta a qualifié la position de la FTC de « fondée sur l'idéologie et la spéculation, et non sur des preuves. L'idée que cette acquisition conduirait à des résultats anticoncurrentiels dans un espace dynamique avec autant d'entrées et de croissance que le fitness en ligne et connecté n'est tout simplement pas crédible. Ajoutant que le procès enverrait "un message effrayant à quiconque souhaite innover dans la réalité virtuelle".

Au cours des quatre dernières années, Meta n'a pas été contesté dans plusieurs acquisitions de studios de réalité virtuelle, dont Beat Games (Beat Saber), Jeux Sanzaru (La colère d'Asgard), Prêt à l'aube (Écho solitaire & Echo Arena), Averse Interactive (En avant), BigBoxVR (Population: une), Camouflaj (Marvel's Iron Man VR), Pixel tordu (Cœur de Wilson, chemin du guerrier) et Armature Studio (Resident Evil 4 RV port pour la quête 2).

En particulier, la FTC a utilisé l'acquisition par Meta de Beat Saber comme preuve que l'entreprise disposait déjà d'ingénieurs dotés des compétences nécessaires pour développer Beat Saber dans le fitness et de créer une application de fitness dédiée à la réalité virtuelle à partir de zéro, a déclaré un dossier du tribunal de la FTC, affirmant que l'achat de Within "n'était pas la seule façon dont Meta aurait pu développer les capacités de production et l'expertise nécessaires pour créer une expérience de fitness VR haut de gamme".

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