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[Récapitulatif] Création d'un lancement de jeu Web3 | YGG W3GS

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En plus d'être des utilisateurs et des joueurs, les Philippines et l'Asie de l'Est sont connues pour avoir des développeurs de jeux de bonne qualité. 

Lors du YGG Web3 Games Summit récemment terminé, le rédacteur en chef de BitPinas, Michael Mislos, a animé le panel « Construire vers un lancement de jeu Web3 » avec le cofondateur d'Anito Legends, Jayvee Fernandez, le responsable du développement commercial de Brilliant Crypto, Hugo Church, et Epic League Business. Sinhae Lee, directeur de l'Epic League, donnera quelques conseils sur la façon de lancer un jeu web3 et partagera ses expériences personnelles. 

Moments amusants ou inattendus pendant le développement du jeu

  • Pour Fernandez, l’un des moments les plus remarquables du développement d’Anito Legends a eu lieu lorsqu’ils étaient sur le point de lancer leur jeton l’année dernière, mais le FTX s’est effondré et tout le drame SBF s’est produit – ils ont donc été contraints d’arrêter le lancement du jeton. Apparemment, un an plus tard, lors du sommet, la grande nouvelle était que Binance avait été pénalisée par les régulateurs américains et que CZ avait démissionné de son poste de PDG. C'était presque des semaines après qu'ils aient quitté la chaîne Binance et été transférés vers Polygon. 
  • Entre-temps. Church a partagé que lorsqu'ils ont lancé leur premier jeu Web3, ils ont vu leur président être enthousiasmé et optimiste à ce sujet. Ils ont vu le président de l'entreprise être actif sur Discord et avoir personnellement interrogé les employés sur les performances du jeu, ce qui était un scénario très étrange car ils savaient que leur président en tant que patron n'était que dans son bureau.  
  • Enfin, Lee a également déclaré qu'ils s'attendaient à attirer 10 millions de téléchargements lors du lancement de leur jeu. Cependant, en tant que jeu Web3, les joueurs Web3 ne disposent pas de ces chiffres. Ainsi, au lieu d’être déçus, ils diminuent simplement leurs attentes. 
Photo de l'article - [Récapitulatif] Vers le lancement d'un jeu Web3 | Sommet des jeux YGG Web3

La nature unique du développement d'un jeu Web3

  • Fernández : «Anito Legend est le jeu numéro 22 en individuel et en groupe. C’est donc le tout premier jeu que nous avons réalisé avec des éléments blockchain. Nous ne sommes donc pas des développeurs de blockchain : nous avons dû obtenir beaucoup d’aide de la part de conseillers et d’autres développeurs de contrats intelligents pour comprendre comment cela fonctionne réellement. Je pense que le véritable défi consiste à équilibrer une économie. Lorsque nous avons commencé à développer ce jeu et à créer un produit, nous avons réalisé plus tard : « Oh, non, nous construisons en réalité une économie. »
    • Gérer les investisseurs, gérer les joueurs, gérer les détenteurs de jetons : c'est très difficile, a déclaré Fernandez.
  • Église: « Ce sur quoi nous avons essayé de nous concentrer dès le début, c'est la construction de la communauté, et nous parlons d'un an avant la sortie du jeu. Nous construisons une communauté pour un jeu qui est dans un an avant sa sortie. Il n'y a pas encore de NFT, il n'y a pas de jeton, il n'y a pas de récompenses particulières, mais nous essayons de susciter l'enthousiasme des gens pour notre jeu et il est très rare de voir quelque chose comme ça sur le web2.
  • Lee : « Quand nous pensons au Web2, il s'agit davantage d'une stratégie de mise sur le marché : cela signifie que vous avez un produit et que vous déterminez comment vous allez le distribuer, puis vous construisez une communauté. Mais lorsqu'il s'agit de jeux Web3, c'est en fait le contraire : vous pouvez éventuellement créer une communauté avant même d'avoir le produit final, avant de lancer officiellement votre jeu. »

Un conseil sur le lancement de jeux Web3

  • Fernández : «La piste est très importante ; plus vous êtes maigre, plus vous économiserez d’argent pour le prochain marché haussier – je pense que c’est vraiment la voie à suivre. Une équipe plus petite vous permet également d'itérer plus rapidement car les temps sont très imprévisibles. Et en fin de compte, vous souhaiterez également explorer les partenariats avec des marques.

Cet article est publié sur BitPinas: [Récapitulatif] Création d'un lancement de jeu Web3 | Sommet des jeux YGG Web3

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