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La dernière mise à jour de Quest 3 a apporté deux fonctionnalités non documentées

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La mise à jour Quest v64 a apporté deux nouvelles fonctionnalités majeures non documentées.

On pourrait généralement penser qu'un journal des modifications pour le logiciel système d'un appareil électronique grand public inclurait toutes les nouvelles fonctionnalités majeures introduites, mais avec Meta, ce n'est pas toujours le cas.

Quest 3 bénéficie d'une qualité de passage améliorée et de nouvelles fonctionnalités

La mise à jour Quest v64 concerne Quest 3. Elle apporte une qualité de passage améliorée, une prise en charge des microphones externes et un mode couché.

Version 64, sorti plus tôt ce mois-ci, a officiellement apporté une qualité de passage améliorée, une prise en charge des micros externes et un mode couché au Quest 3, et a fait en sorte que le casting ne se termine plus lorsque le casque est retiré.

Mais les utilisateurs expérimentés de Quest ont remarqué que la v64 apporte également deux fonctionnalités majeures non mentionnées dans le journal des modifications : la reconnaissance des meubles sur Quest 3 et le suivi simultané des mains et des contrôleurs Touch Pro ou Touch Plus dans l'espace domestique.

Reconnaissance de meubles sur Quest 3

Quest 3 génère un maillage 3D de votre pièce lors de la configuration de la réalité mixte et peut toujours déduire les positions de vos murs, sol et plafond à partir de ce maillage 3D. Mais jusqu'à la version 64, le casque ne savait pas quelles formes au sein de ce maillage représentaient des éléments plus spécifiques comme les portes, les fenêtres, les meubles et les téléviseurs. Vous pouviez les marquer manuellement, mais cette exigence manuelle signifiait que les développeurs ne pouvaient pas compter sur les utilisateurs pour l'avoir fait.

Cependant, avec la version 64, à la fin de l'analyse de la salle de réalité mixte, Quest 3 crée désormais un cadre de délimitation cuboïde rectangulaire étiqueté autour :

  • Portes
  • Windows
  • Chambres
  • Tables
  • Canapés
  • Rangement (armoires, étagères, etc.)
  • Écrans (téléviseurs et moniteurs)

Images de reconnaissance de meubles Quest 3 v64 de Courge9.

Les développeurs de quêtes peuvent accéder à ces cadres de délimitation à l'aide de l'API Scene de Meta et les utiliser pour placer automatiquement du contenu virtuel. Par exemple, ils pourraient placer un plateau de jeu sur la plus grande table de la pièce, remplacer vos fenêtres par des portails ou représenter votre téléviseur dans un jeu entièrement VR afin que vous ne le frappiez pas.

Apple Vision Pro propose déjà aux développeurs une série de rectangles 2D bruts représentant la surface des sièges et des tables, mais ne fournit pas encore de cadre de délimitation 3D. L'API RoomPlan sur iPhone Pro peut effectuer des limites 3D, mais cette API n'est pas disponible dans visionOS.

La nouvelle fonctionnalité Quest 3 a été remarquée publiquement pour la première fois par l'utilisateur X Courge9, pour autant que nous puissions en juger. UploadVR a testé la v64 sur Quest 3 et a constaté que cette fonctionnalité fonctionne très bien pour la plupart des catégories d'objets, à l'exception du stockage qui crée souvent des limites inexactes.

Images de reconnaissance de meubles Quest 3 v64 d'un passionné de VR lune.

Vous pensez peut-être que cela ressemble beaucoup au Recherche SceneScript Meta s'est montré le mois dernier. Mais la reconnaissance des meubles sur Quest 3 en v64 est bien plus grossière que SceneScript. Pour un canapé, par exemple, v64 crée un simple cuboïde rectangulaire l'encapsulant, tandis que SceneScript génère des cuboïdes rectangulaires séparés pour la zone du siège et des accoudoirs, ainsi qu'un cylindre pour le dossier. SceneScript nécessite probablement beaucoup plus de puissance de calcul que la reconnaissance actuelle des meubles de Quest 3, et Meta l'a présenté uniquement comme une recherche et non comme une fonctionnalité à court terme.

Mains et contrôleurs simultanés à la maison

Depuis l'année dernière, les développeurs de Quest ont pu expérimenter simultanément l'utilisation du suivi manuel et des contrôleurs Quest 3 ou Quest Pro, et depuis il y a deux mois ils ont pu publier des applications en utilisant cette fonctionnalité sur Quest Store et App Lab. Meta appelle cette fonctionnalité Multimodale.

Les applications Quest 3 peuvent désormais utiliser simultanément les mains et les contrôleurs

Les applications Quest Store et App Lab peuvent désormais utiliser simultanément le suivi des mains + les contrôleurs Quest 3 ou Quest Pro, une fonctionnalité appelée Multimodal.

Avec la v64, Multimodal a été ajouté à l'espace d'accueil de Quest, à la fois en mode passthrough et en mode VR. Encore une fois, gardez à l'esprit que cela ne fonctionne qu'avec les contrôleurs Quest 3 ou Quest Pro, vous ne verrez donc pas cette fonctionnalité sur Quest 2, sauf si vous acheter les contrôleurs Pro pour 300 $.

Le multimodal permet une transition instantanée entre le suivi du contrôleur et le suivi des mains, sans plus de délai. Il permet également d'utiliser un contrôleur tout en suivant l'autre main. Cela signifie que vous pouvez utiliser un seul contrôleur pour naviguer dans l'espace d'accueil du Quest, sans bruit, comme vous le feriez avec une télécommande de téléviseur. Cela pourrait être intéressant pour la navigation sur le Web, le visionnage de médias et la modification des paramètres, offrant la précision et la tactilité d'un contrôleur suivi tout en gardant votre autre main libre.

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