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Examen de Prisonela DX | LeXboxHub

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Le genre roguelike, c’est un peu comme le fromage. Il est si polyvalent que vous pouvez le mélanger avec à peu près n'importe quoi et obtenir un résultat correct. Des jeux de plateforme et d'action ? Bien sûr. Des tireurs ? Absolument. Des robots d'exploration de donjons, des jeux de cartes et même des aventures narratives (Route 96, au cas où vous vous poseriez la question) ? Ils se combinent tous aussi bien que le fromage et, enfin, tout le reste. 

Mais quelque chose doit être le chocolat dans ce scénario. Le fromage ne se mélange pas avec tout. Et pour prouver que cette longue analogie est correcte, Prisonela DX. Il faut le jeu de plateforme indépendant de précision – le VVVVVV, N++ ou Bleu céleste – et se replie dans le genre roguelike pour la plupart avec des résultats mitigés à négatifs. Cela montre que le roguelike n’est pas une baguette magique qui améliorera tout ce qu’il touche. 

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Préparez-vous à sauter quelques pointes dans Prisonela DX

Le fait que cela n'ait pas fonctionné pour nous n'a rien à voir avec l'effort ou la présentation. Prisonela DX est un jeu conçu avec amour, et il ne faut presque pas de temps pour le préciser. La bande originale est un bop absolu, ponctué occasionnellement par le son de notre mort. Les graphismes sont également à la hauteur. Bien qu'il s'agisse d'un simple pixel art, avec des dessins de personnages qui ressemblent à des négatifs tirés d'un artbook de Super Mario, il donne une ambiance plutôt sombre et oppressante, et l'aberration chromatique le fait ressembler à un jeu SNES joué sur un CRT. C'est une ambiance, et nous avons trouvé cette ambiance assez facilement à trouver lors de la deuxième ou de la troisième pièce.

Bien que nous félicitions Prisonela DX, c'est également une très grande considération pour votre temps, et c'est extrêmement rare dans les jeux de plateforme modernes. Lorsque vous mourez, et cela arrive un nombre ridicule de fois dans Prisonela DX, vous réapparaissez presque instantanément au début du jeu. Il n'y a pas d'animations de mort, pas d'invite à continuer, pas de retards étranges. C'est un jeu qui sait que la mort est une douleur en soi : il n'a pas besoin d'ajouter plus de douleur avec les écrans de chargement. 

La combinaison roguelike + plateforme fonctionne ainsi : vous disposez d'un niveau de plateforme court qui déborde à peine de l'écran de jeu. Ce sont des scénarios qui incluent un maximum de quatre ou cinq obstacles sur le chemin vers un « portail de secours » de sortie qui termine le niveau. Ainsi, vous les parcourez en sautant et en double-sautant, en ajoutant des « crans » de niveau à votre décompte.

En tant que roguelike, la mort signifie que vous revenez au début. La pression continue de monter et de monter à chaque niveau que vous terminez, jusqu'à ce que ce soit un gratte-ciel d'anxiété sur votre dos. Battez un record personnel et vous ressentirez le poids de l’exploit. Parce que chaque faux pas, chaque pixel tronqué, signifie qu'il faut recommencer au niveau 1 et retrouver l'enthousiasme pour réessayer. 

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Vous pouvez aussi y jeter des rouages ​​de malheur

Et c'est là que réside le problème, du moins pour nous. Nous avions besoin d'être soudoyés, offerts une petite récompense extrinsèque, pour continuer à courir Prisonela DX. Mais aucun n’est venu. Ce qui se rapproche le plus des récompenses, ce sont les produits cosmétiques débloqués : certes, de jolis skins pour votre personnage principal, achetés à partir des pièces que vous obtenez grâce à vos réalisations. Ceux-ci ne vous améliorent clairement pas pour la prochaine exécution – quelque chose que nous considérons comme presque essentiel pour un roguelike satisfaisant – c'est pourquoi les développeurs comptent sur l'attrait du jeu de plateforme lui-même pour vous permettre de continuer. 

Jouer à Prisonela DX pour le plaisir de jouer à Prisonela DX n'était pas suffisant – pas pour nous. Il y a plusieurs raisons à cela, la première étant probablement immédiatement évidente. Jouer à un jeu de plateforme est une question de progrès, qu'il s'agisse de cocher des niveaux jusqu'à ce que vous atteigniez un château dans Super Mario, ou de progresser vers le niveau 100 sur d'innombrables jeux de plateforme indépendants à petit budget. Nous nous sommes demandé si le manque de déverrouillages serait un facteur décisif dans Prisonela DX, car vous pouvez absolument perdre toute votre progression, et cela s'est avéré être le cas. Nous ne pouvions tout simplement pas surmonter la déception d'atteindre le niveau dix-neuf – notre meilleur parcours, qui reposait sur une bonne dose d'habileté et de chance – et de rencontrer une mort prématurée, sachant que nous devions tout recommencer.

Prisonela est également incroyablement impitoyable, ce qui doit être pris en compte. Les coureurs de vitesse sur plate-forme pourraient en faire autant, mais la détection des collisions n'a rien à envier. Si le moindre fragment d’une fraction de pixel heurte un obstacle, vous êtes mort. Les obstacles ont aussi le don d’apparaître soudainement. Sauf si vous êtes extrêmement, extrêmement méthodique, je regarde le niveau comme un tueur à gages qui surveille sa cible, puis à un moment donné, vous allez être touché par une boule de feu inattendue, une lame tournante ou un missile. Prisonela DX adore les embuscades, et je me suis souvent interrogé sur la nécessité de rendre les dangers difficiles à repérer, en plus de difficiles à éviter.

Cela fait partie de notre personnalité, mais jouer extrêmement lentement ne fait pas partie de notre personnalité. C'est parce que nous savons, au fond, qu'un seul orteil dans la mauvaise direction peut conduire à notre mort, rendant la lenteur sans objet. Il y a quelque chose d'insatisfaisant à diviser par deux notre vitesse par minute, dans l'espoir de mieux progresser, quand nous savons – au plus profond de nous – qu'une boule de feu va surgir de nulle part et nous tuer de toute façon. 

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VOUS OBÉIREZ !

Ce qui nous amène finalement au niveau-variété. Il existe en fait une grande bibliothèque de niveaux dans Prisonela DX, plus grande que ce à quoi on pourrait s'attendre avec un budget de 4.99 £. Mais ils ne peuvent pas aller plus loin. Après le quatrième ou le cinquième décès, les niveaux se répètent sensiblement, ce qui signifie plusieurs choses. Premièrement, la fatigue commence à s'installer. Ces niveaux ne changent pas particulièrement à mesure que vous avancez dans l'adolescence, vous avez donc rarement l'impression de débloquer quelque chose de nouveau. Deuxièmement, vous commencez à apprendre les niveaux qui vous bottent le cul. Il n'y a rien de pire que d'atteindre un record personnel, pour ensuite apparaître dans une configuration que vous détestez et que vous n'avez jamais terminée auparavant. 

Les pièces indépendantes de Prisonela DX sont géniales. La musique gifle, l'art fait un travail solide, soutenu par quelques effets visuels dynamiques. Les niveaux eux-mêmes sont des coups de dopamine traduits en lames tournantes et en plates-formes précises.

Les lignes de faille apparaissent dans la traduction en roguelike. Les os de Prisonela DX sont cassés et fissurés pour l'adapter à cette nouvelle forme, et le résultat devient inférieur à la somme de ces parties. C'est plus répétitif, plus de patience, et on se demande à quoi cela aurait pu ressembler sans passer par le roguelike mangler. Les coureurs de vitesse trouveront peut-être ici une certaine satisfaction, mais nous aspirions simplement à quelque chose de plus simple.

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