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Pourquoi Treasure construit des « chaînes infinies » sur Arbitrum pour alimenter les jeux Ethereum – Décrypter

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Écosystème de jeu cryptographique Trésor avait des options. Construit sur Arbitre, la plateforme, qui couvre actuellement 15 jeux, a attiré des propositions du optimisme, zkSyncet une ESCALADER équipes ces dernières semaines pour migrer vers un autre Ethereum réseau de mise à l'échelle.

Au lieu de cela, Treasure a l’intention de doubler la mise sur Arbitrum. Cette semaine, l'équipe centrale de l'écosystème plans annoncés pour lancer une chaîne de trésors construite sur Arbitrum et utilisant son jeton MAGIC existant pour payer l'essence, avec un réseau de « chaînes infinies » qui peuvent alimenter les différents jeux construits autour de Treasure.

Dans le cadre du plan proposé, que le DAO de Treasure doit encore approuver (avec un vote prévu pour le lundi 12 février), le développeur d'Arbitrum, Offchain Labs, construira la Treasure Chain, un réseau de mise à l'échelle Ethereum personnalisé de couche 2, qui permettra ensuite aux créateurs de jeux pour déployer leurs propres chaînes Infinity de couche 3 en orbite autour de lui.

"Il ne s'agit en réalité que d'une évolution de notre vision chez Treasure, notre histoire étant l'un des premiers projets à s'appuyer sur Arbitrum", a expliqué le co-fondateur Karel Vuong à DécrypterC'est GG. « La prochaine étape naturelle pour nous était de nous lancer vers notre propre chaîne. Notre ambition est réellement de construire cette centrale de jeu et de divertissement qui soit construite et possédée par tout le monde.

Nous avons vu d'autres jeux, comme Pixels, Nation pirateet une Crypto licornes— sauter des chaînes (ou prévoir de le faire) ces derniers mois, alors qu'est-ce qui a convaincu Treasure de s'en tenir à Arbitrum ?

Vuong a souligné ce qu'ils considéraient comme des lacunes dans les propositions concurrentes, qu'il s'agisse de la composition technique (dans le cas d'Optimism) ou d'un manque perçu de traction auprès des utilisateurs (comme avec zkSync). Arbitrum a des fonctionnalités spécifiques dont Treasure a besoin, a-t-il ajouté, et ils ont constitué une base d'utilisateurs dans cet écosystème. En plus de cela, Treasure et Offchain Labs ont déjà un lien.

"Nous sommes ensemble dans les tranchées depuis l'époque où le jeu Arbitrum en était à ses balbutiements", a déclaré AJ Warner, directeur de la stratégie d'Offchain Labs. « Les gens ne considéraient Arbitrum que comme un DeFi-environnement ciblé.

Ce n'est plus le cas. La propre ascension de Treasure a contribué à relancer cette évolution, avec une liste croissante de jeux, dont The Beacon, Puissants héros d'action, et les cartes Kaiju. Plus récemment, Arbitrum a vu la montée en puissance de Xai, une chaîne de jeux de niveau 3 qui a organisé un parachutage en janvier et commencera à déployer des jeux dans les mois à venir.

Vuong et Warner ont tous deux déclaré qu'ils voyaient un potentiel d'interopérabilité et de collaboration dans l'espace de jeu Arbitrum, bien que Warner ait déclaré qu'ils "recherchaient toujours les meilleurs moyens de le faire en toute sécurité, sans compromis". Comme il l'a noté, les ponts entre les chaînes ont tendance à être sensibles aux attaques, comme on le voit avec le L'exploit de pont de 622 millions de dollars de Ronin Network dès 2022.

Si le trésor est DAO approuve le plan proposé, l'équipe principale vise ensuite à lancer le testnet Treasure Chain d'ici la fin de ce trimestre, avec un lancement du réseau principal au troisième trimestre 3.

Vuong voit un éventail d'avantages potentiels au plan, notamment une cohésion améliorée dans l'écosystème Treasure, une utilité améliorée pour le jeton de gouvernance MAGIC et la possibilité d'appliquer les paramètres de redevances des créateurs sur NFT ventes. Pour Treasure également, c'est l'occasion de profiter de son ensemble croissant d'outils destinés aux développeurs de jeux et de créer quelque chose d'encore plus grand avec.

"Nous voyons cette opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle en tant qu'éditeur de jeux décentralisé", a déclaré Vuong, "presque comme un nouvel univers cinématographique Marvel, mais véritablement ascendant".

Edité par Ryan Ozawa.

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