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Points à retenir du match d'exhibition Overwatch 2

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Un groupe de joueurs chanceux a pu montrer certains de ses Overwatch Les nouvelles fonctionnalités de 2 au milieu de l'action Overwatch Match de la Grande Finale de la Ligue, dans lequel les Dragons de Shanghai a remporté une victoire écrasante sur le règne d'Atlanta.

Dix joueurs précédemment éliminés en séries éliminatoires ont pu faire équipe et jouer un match d'exhibition pour les téléspectateurs de la ligue. Ils se sont battus sur un des nouveaux modes de la suite, Push, dans lequel un adorable robot déplace une barricade vers un point de la carte pendant que les joueurs le défendent.

Le match comprenait des tonnes d'informations sur les cartes dans Overwatch 2, des capacités de héros mises à jour et comment les professionnels utiliseront toutes ces nouvelles fonctionnalités brillantes lors de la cinquième saison de la Overwatch Ligue lance sur une version précoce Du jeu. 

Si c'était trop à absorber d'un coup, nous avons compilé quelques-uns des points les plus importants que les fans et les passionnés de compétition peuvent retenir du match d'exhibition. 

Améliorations massives de l'environnement

Merci beaucoup Overwatch 2 les aperçus de l'année dernière se sont concentrés sur la beauté améliorée et interactivité des nouvelles cartes du jeu, mais le match d'exhibition nous a montré les améliorations les plus fonctionnelles et compétitives apportées par les développeurs.

Les pros se sont battus sur Rome, une vaste carte Push pleine de couloirs, d'escaliers et de longues lignes de vue. Bien que la carte soit magnifique à regarder, une chose qui s'est démarquée d'un point de vue concurrentiel était le manque important de points d'étranglement qui sont presque omniprésents dans Overwatchitération actuelle de. 

Pensez à des cartes comme Hanamura et certains points de King's Row et de La Havane, par exemple. À certains endroits, il n'y a qu'une seule façon définie pour une équipe d'attaquer et d'avancer, comme les portes d'entrée de Hanamura. Au Overwatch 2à Rome, aucun de ces points ne semblait exister. Caster Matt « M. X" Morello a noté pendant le casting qu'il n'existe "aucune attaque ou défense dure". 

Capture d'écran via Overwatch League

Alors que les joueurs encourageaient TWO, le compagnon robotique du mode, à pousser ses barricades dans des rues sinueuses, ils se sont battus apparemment partout. Les joueurs sont sortis des tunnels pour échanger des coups dans les cages d'escalier ou se sont séparés et ont roulé dans un ensemble d'arcades pour couper l'équipe ennemie. Il ressort clairement des images que nous avons vues que l'ère des points d'étranglement fortifiés et odieux semble être révolue. 

Interface utilisateur et gameplay plus compréhensibles 

Tandis que Overwatch semble intuitif pour ceux qui existent depuis des années, certaines parties du jeu peuvent être carrément déroutantes pour les nouveaux joueurs. Divers ajouts à l'interface utilisateur (UI) du jeu, ainsi que de nouvelles cartes et indices sonores, devraient permettre aux joueurs de prendre Overwatch 2 plus vite. 

Capture d'écran via Overwatch League

Sur la carte Push, les progrès peuvent être suivis à l'aide d'une barre en haut de l'écran, un peu comme dans la base Overwatch. Ce tracker, cependant, montre clairement la direction dans laquelle la « charge utile » est poussée et qui est en tête. Les points de contrôle sont régulièrement espacés au lieu d'être placés à des endroits aléatoires sur la carte, ce qui rend le mode plus intuitif. 

Nous avons beaucoup regardé les écrans d'interface utilisateur individuels des joueurs qui ont mis à jour des images et des notifications. Si un joueur est soigné ou que les dégâts sont augmentés par Mercy, par exemple, une icône affichera son statut et sa position par rapport au joueur destinataire. Les notifications d'élimination sont plus petites au centre de l'écran pour moins nuire au gameplay. 

La conception sonore est également conçue pour une expérience plus conviviale pour les joueurs. Lorsqu'un coéquipier est éliminé, un carillon retentit désormais, un effet tiré directement des modes arcade d'élimination et des événements PvE de la base Overwatch. Cela vous permet de dire, sans même regarder le flux de mise à mort, à quelle vitesse le combat peut être perdu. C'est un petit changement qui aidera énormément les nouveaux joueurs. 

Des combats lourds de dégâts 

"Pour moi, j'avais l'impression que chaque personnage était un DPS", a déclaré le tank des Gladiators de Los Angeles Indy "SPACE" Halpern lors du pré-show de Watchpoint. Après avoir vu le match d'exhibition, cette évaluation semble être correcte. 

Chaque héros, des supports aux chars, semblait plonger directement dans le combat dans Overwatch 2. À la base Overwatch, de nombreux héros ont tendance à rester en retrait par peur d'être éliminés ; dans cette itération, des joueurs comme Jung "Closer" Won-sik du Washington Justice ont transformé Mercy en un distributeur dévastateur de guérison et de mort. Même les sournois Sombras se sont toujours retrouvés sur la charge utile de se battre au lieu d'essayer avec précaution d'éliminer les supports dans les backlines. 

Les combats se sont également déroulés de manière plus cohérente et plus chaotique, du moins dans le mode Push que nous avons vu. "Nous y allions juste, réapparition après réapparition", a déclaré SPACE. "[Nous avons eu] des batailles sans escale." 

Accord non inclus 

Quand de simples mortels et développeurs ont montré des modes PvP lors d'un livestream en février, certaines des nouvelles refontes des héros semblaient équilibrées et justes pour toutes les personnes impliquées. Maintenant que les professionnels ont essayé certains héros, il est immédiatement évident qu'un réglage intensif doit être effectué avant Overwatch La ligue reprend en avril. 

SPACE et son adversaire tank, Kim "Mag" Tae-sung de la Justice, ont poussé Les nouvelles capacités de Reinhardt à la limite absolue. Les doubles frappes de feu leur ont permis de tirer sur les joueurs sur toute la carte et la capacité de diriger la charge de Reinhardt les a transformés en trains de marchandises imparables. 

Même le directeur du jeu, Aaron Keller, l'a remarqué et a déclaré que "les chars étaient encore plus efficaces que ce à quoi je m'attendais" pendant la mi-temps.  

Des problèmes similaires semblaient exister avec les héros DPS. Kevin "Kevster" Persson des Gladiators, un talentueux joueur de Sombra dans le jeu de base, a démoli des équipes avec son nouvel EMP Ultimate. À un moment donné, Kevster a abandonné son MAG ultime et ciblé en tant que Reinhardt, qui a ensuite été réduit en moins d'une seconde. Évidemment, ce n'est pas idéal pour l'avenir du Overwatch Ligue.

Heureusement pour les professionnels (et le reste d'entre nous qui attend les mises à jour que nous pouvons obtenir), les développeurs ont amplement le temps de continuer à retravailler les héros et à peaufiner leurs capacités. Aucune date de sortie n'a été mentionnée lors de la Overwatch 2 match d'exhibition, mais Keller a confirmé les 32 héros du jeu de base seraient disponibles pour les joueurs quand avril 2022 arrivera. 

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Source : https://dotesports.com/overwatch/news/most-important-takeaways-from-the-overwatch-2-exhibition-match

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