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PlayStation 5 prendra en charge PSVR, affirme Sony

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Il y a plus d'un an, avant l'annonce officielle de la PlayStation 5, Sony a confirmé que sa "console nouvelle génération" continuerait à prendre en charge la PlayStation VR. Heureusement, ces plans n'ont pas changé; après la révélation complète du système la semaine dernière, la société affirme que la PS5 prendra en charge le PSVR. Mais nous ne nous attendons toujours pas à voir une annonce PSVR 2 avant le lancement de la console.

Bien que Sony n'a pas indiqué que l'un des jeux annoncés lors de la révélation PS5 de la semaine dernière prendrait en charge la réalité virtuelle, la société a affirmé que la nouvelle console prendra en charge le casque PSVR.

« Le casque PS VR actuel est compatible avec la nouvelle console. Nous aurons plus de détails sur les produits à partager à mesure que nous nous rapprochons du lancement », a déclaré un porte-parole. Route vers VR.

Nous avons également demandé à deux des nouveaux jeux annoncés la semaine dernière—Salle de jeux d'Astro ainsi que  Resident Evil 8 : Village—prendraient en charge la réalité virtuelle comme leurs prédécesseurs, mais la société a déclaré qu'elle n'avait "aucune annonce supplémentaire à faire pour le moment".

Rétrocompatibilité PS5 avec les jeux PSVR et PS4

Bien que Sony ait précédemment déclaré que la PS5 serait compatible avec le PSVR, ce n'était pas une annonce complète ; il a été révélé en grande partie comme un commentaire secondaire dans un entretien entre Câble et l'architecte système principal de la PS5, Mark Cerny.

"Je n'entrerai pas dans les détails de notre stratégie VR aujourd'hui, au-delà de dire que la VR est très importante pour nous et que le casque PSVR actuel est compatible avec la nouvelle console", a déclaré Cerny. Câble à l'époque.

Depuis lors, la société n'a guère parlé de VR sur PlayStation 5. Cela fait de cette affirmation une bonne nouvelle, car nous savons avec certitude que la société n'a pas hésité à prendre en charge PlayStation VR sur PS5.

Jusqu'à présent, aucun jeu PS5 natif n'a été confirmé avec la prise en charge de la réalité virtuelle, mais au minimum, nous savons que la console prend en charge la rétrocompatibilité ; Sony s'attend à ce que "l'écrasante majorité des plus de 4,000 4 titres PS5 soient jouables sur PSXNUMX", ce qui inclura naturellement également les jeux PSVR.

PlayStation 5 est une énorme mise à niveau matérielle pour PSVR

Image reproduite avec l'aimable autorisation de Sony

En ce qui concerne la puissance de traitement, la PlayStation 4, âgée de sept ans, a étonnamment bien vieilli pour la réalité virtuelle (en partie grâce à la faible résolution du PSVR). Mais il est clair que les améliorations matérielles permettraient aux développeurs de créer des jeux visuellement plus ambitieux pour le système.

La PlayStation 5 est bien plus puissante que son prédécesseur. Au-delà d'une simple augmentation des vitesses du processeur et du processeur graphique, la console dispose d'une nouvelle architecture simplifiée pour un SSD haute vitesse, qui, selon Sony, permettre aux développeurs de créer des jeux auparavant impossibles. Voici les spécifications officielles de la PS5 :

Processeur x86-64-AMD Ryzen 'Zen 2'
8 cœurs / 16 fils
Fréquence variable, jusqu'à 3.5 GHz
GPU Moteur graphique basé sur AMD Radeon RDNA 2
Accélération du lancer de rayons
Fréquence variable, jusqu'à 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)
Mémoire système GDDR6 16GB
Bande passante de 448 Go / s
SSD 825GB
5.5 Go / s de bande passante en lecture (brut)
Disque de jeu PS5 Blu-ray Ultra HD, jusqu'à 100 Go / disque
Sortie vidéo Prise en charge des téléviseurs 4K 120 Hz, téléviseurs 8K, VRR (spécifié par HDMI ver.2.1)
Audio 'Tempête' 3D AudioTech

Bien que ces améliorations de traitement et de bande passante soient certaines de bénéficier à tout jeu conçu pour PS5, les avantages immersifs des nouvelles capacités audio 3D « Tempest » de la console sont les plus excitants pour leur utilisation en VR.

Sony affirme que la PS5 donnera aux développeurs beaucoup plus de puissance de traitement dédiée à l'audio, permettant au système de modéliser avec précision de nombreuses sources sonores 3D simultanément, puis de projeter ce son en fonction d'un profil HRTF (qui modifie le son pour qu'il ressemble davantage aux sons provenant du monde réel).

Bien que le profil HRTF de chaque personne soit différent (en fonction de la forme de ses oreilles et de sa tête), il n'existe aucun moyen simple de générer votre propre profil personnalisé. Sachant cela, Sony dit que la PS5 offrira une poignée de profils prédéfinis, et les utilisateurs pourront choisir celui qui offre le son 3D le plus précis pour leurs propres oreilles.

Au-delà des améliorations de la puissance brute et du traitement audio 3D, une nouvelle caméra HD stéréo a également été annoncée aux côtés de la PS5 et elle pourrait signifier une mise à niveau de suivi pour PSVR et PSVR 2.

Sony ne devrait pas annoncer le PSVR 2 avant le lancement de la PS5

Image reproduite avec l'aimable autorisation de Sony

Bien qu'un casque PSVR 2 semble probable, Sony a été assez clair sur le fait qu'il n'annoncerait un nouveau casque que quelque temps après le lancement de la PS5. L'année dernière, le vice-président principal de la recherche et du développement de la société, Dominic Mallinson, l'a dit.

"Il n'y a aucune raison pour que nous coïncidions [un nouveau casque VR] avec une nouvelle console. Du point de vue du consommateur, être bombardé de beaucoup de choses — oh, vous devez acheter ceci, vous devez acheter cela — est un message que nous ne voulons pas envoyer. À certains égards, il est bon d'avoir un peu de répit entre ces choses », CNET rapporté dit-il à l'époque. Mallinson a également laissé entendre que Sony recherche des fonctionnalités telles que le HDR, le sans fil et le suivi oculaire pour le PSVR 2.

Le casque PSVR original a été lancé fin 2016, trois ans après le lancement de la PS4. Le casque seul a été introduit à 400 $ (le même prix que la PS4 elle-même à l'époque), bien que le pack avec la caméra PS (requise) et les contrôleurs PS Move (en option) coûtait 500 $. C'est certainement cher, mais comme il n'est pas sorti en même temps que la console, il a peut-être été davantage considéré comme une mise à niveau de milieu de cycle pour les propriétaires de PS4 existants, évitant ainsi le choc de l'autocollant du prix combiné console + casque de 900 $. .

Il semble donc logique que Sony suive une stratégie similaire avec PSVR 2 sur PS5, mais en fin de compte, le facteur le plus important peut être le type de technologie que l'entreprise peut intégrer dans le casque à son prix cible. Sony a réduit de manière agressive le prix du PSVR à 350 $ pour l'ensemble complet, et il semble que c'est à peu près là où le PSVR 2 devra rester pour rivaliser avec des casques PC à bas prix comme Rift S et même des casques autonomes comme Quest.

Source : https://www.roadtovr.com/playstation-5-ps5-psvr-2-support-backwards-compatibility/

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