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Révision Paroles de Sagesse | LeXboxHub

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Énigmez-moi ceci, lecteurs. "La terre gronde, le volcan entre en éruption, l'odeur de brûlé partout. La lave se propage plus vite que la course de chevaux prisés des Arabes”. Que suis je?

C'est, mot pour mot, l'une des énigmes que vous trouverez dans Paroles de sagesse. La réponse, vous serez peut-être surpris de le découvrir, est « lave », même si le mot « lave » se trouve dans l'énigme elle-même. Nous sommes aussi perplexes qu'un cheval arabe prisé. 

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Words of Wisdom combine plateforme et énigmes

Si vous allez appeler votre jeu "Words of Wisdom", vous devriez probablement renforcer vos compétences en édition de copie. Mais c'est le premier et le plus flagrant de quelques problèmes dans Words of Wisdom. Il s'agit d'un jeu de plateforme de puzzle avec une idée mignonne qui est vandalisée par un manque de finition et des conceptions de puzzle frustrantes. 

Words of Wisdom vous capture et vous enferme dans un donjon, seulement pour qu'une tête de bouffon flottant commence à lancer des énigmes. Il semble que vous deviez atteindre la sortie à chaque niveau, mais c'est plus difficile qu'il n'y paraît. Le bouffon veut que vous vous y rendiez d'une certaine manière, et le seul indice est dans l'anglais confus en haut de l'écran. 

Parfois, il s'agit d'une énigme conventionnelle. Mais comme vous l'avez déjà vu, ce sont des mots vomi. Des mots vaguement liés sont affichés à l'écran, et vous devez deviner à quelle option ils se rapportent. Heureusement, c'est un choix multiple et vous pouvez deviner autant que vous le souhaitez, afin qu'ils ne vous bloquent pas longtemps. 

D'autres fois, c'est une simple plate-forme. Le bouffon fait une pause et il vous suffit de naviguer sur des plates-formes simples pour atteindre la porte. Votre gars a une capacité astucieuse à tirer par télékinésie, à gauche et à droite sur l'écran pour saisir et déplacer des objets, ce qui entre en jeu à l'occasion. Saisir des plates-formes pour les faire glisser sur l'écran est une astuce courante de Words of Wisdom. 

Ces sections sont bonnes, nous supposons, bien qu'il ait la fâcheuse habitude de vous refuser la possibilité de sauter s'il pense que vous êtes dans une situation difficile. Si vous allez vous cogner la tête sur une plate-forme, cela ne vous laissera pas sauter, ce qui est contraire aux règles de la plate-forme. Nous avons également expérimenté une touche de latence lors du saut, vous pouvez donc vous précipiter vers votre destin à l'occasion. Mais la mort n'est pas vraiment un problème, car les niveaux peuvent être terminés en moins de dix secondes chacun. 

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Vous voyez cette clé ?

Le plus souvent, cependant, Words of Wisdom vous plonge dans une pièce, ferme la porte de l'autre côté de cette pièce et vous demande de l'ouvrir d'une manière particulière. Le seul indice que vous avez est le bouffon et, comme d'habitude, c'est un charabia mal traduit. Vous devez reconstituer ce qu'il attend de vous avec les restes qu'on vous donne. 

Ce sont vraiment aléatoires. Par exemple, ils sont parfaitement capables de fournir une solution qui nous a fait hocher la tête avec appréciation. Un "noble sacrifice" était nécessaire, alors nous avons attrapé une pointe par télékinésie et nous nous sommes fait une lobotomie. La porte s'est ouverte et nous étions sortis de là. Une autre pièce voulait que nous fassions une pause. Nous sommes restés là un moment, nous attendant à ce que la porte se déverrouille par inaction, mais à la place, nous avons dû appuyer sur Pause. La porte s'est ouverte et nous avons vamoosé. 

Le problème est qu'ils sont tout aussi capables d'être opaques ou exaspérants. Un niveau a effectivement rendu tout noir, nous avons donc dû «deviner» où se trouvaient les plates-formes. Cogner et broyer dans une pièce sombre était à peu près aussi amusant que cela puisse paraître. Deux autres nous ont fait « compter les étoiles » et « écrire le nom de l'auteur », mais nous toujours ne savons pas ce que nous étions censés faire. Nous les avons forcés brutalement tous les deux, car il n'y avait qu'un nombre limité de solutions possibles. 

Dans le cas de ce dernier, le blâme pourrait être placé n'importe où. Est-ce la faute aux dialogues mal traduits ? Ou est-ce une mauvaise conception du puzzle ? Ou est-ce notre erreur humaine ? Words of Wisdom est parfaitement capable des trois, ce qui signifie que vous êtes dans des limbes maladroits où vous n'êtes pas sûr si la faute vous revient. 

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87, dis-tu ?

Mais nous y sommes finalement arrivés. Tombant et trébuchant, nous sommes arrivés au bout. Mais une fois sur place, nous avons regardé en arrière et nous nous sommes demandé si cela en valait la peine. Il était rare que Words of Wisdom enchaîne deux ou trois niveaux satisfaisants. La plupart du temps, nous étions face à face dans un autre puzzle à moitié cuit et nous bourdonnions comme une abeille contre une fenêtre. 

Il s'avère qu'il existe une fonction de saut de niveau. C'est Haut, Haut, Bas, Bas, Haut, Haut, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Y sur l'écran du menu. Nous aurions pu en finir nous-mêmes. Considérez cela comme un cadeau, car il y a certainement des niveaux qui vont tordre votre melon et le garder ainsi pendant plusieurs minutes.

Words of Wisdom utilise le mot « sagesse » de manière assez vague. C'est un jeu qui donne l'impression d'avoir été importé par lots dans Google Translate, ce qui est un problème lorsque les énigmes qui en résultent sont essentielles pour terminer les niveaux. Des mots de Wonkiness l'auraient mieux couvert. 

Mais même avec un peu de montage, on se demande si ce puzzle-platformer aurait valu la peine d'être repris. Ses solutions de casse-tête sont à parts égales entre intelligentes et frustrantes, et nous n'aimions pas ces probabilités.

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