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Parmi nous, développeur VR sur ce qui rend le jeu spécial

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Le directeur du projet, Mike Traficante, aime jouer le rôle de l'imposteur, même s'il n'est pas très bon dans ce domaine.

C'était il y a un peu plus de 4 ans que Parmi nous lancé sur les appareils Android et iOS. En 2020, le jeu de déduction sociale a explosé en popularité, s'imposant comme l'un des jeux vidéo les plus discutés de la dernière décennie.

Vous pouvez donc imaginer l'excitation parmi fans quand c'était annoncé que le jeu recevrait un remake VR officiel pour les casques Meta Quest, PC VR et PlayStation VR. Selon le développeur Jeux de Schell (Je m'attends à ce que tu meures, jusqu'à ce que tu tombes, recettes perdues), Parmi nous VR propose de nouvelles interactions conçues à partir de zéro pour la réalité virtuelle.

Cela dit, le principe de base du jeu reste le même : travaillez avec vos coéquipiers en accomplissant diverses tâches autour de votre navire sans vous faire assassiner. C'est à moins que vous ne jouiez en tant qu'imposteur, auquel cas c'est votre travail d'entraver leur progression en sabotant les systèmes des navires ou en tuant directement d'autres joueurs tout en évitant la détection.

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Récemment, nous avons rencontré Mike Traficante, directeur de projet pour Parmi nous VR, pour en savoir plus sur ce qu'il a fallu pour donner vie à l'un des jeux vidéo les plus populaires de la dernière décennie en réalité virtuelle.

Quelles nouvelles fonctionnalités les fans de longue date peuvent-ils attendre de la version VR ?

"Ouais, je veux dire, donc la grande nouvelle fonctionnalité est vraiment que c'est en VR, n'est-ce pas ? C'est juste que ça a beaucoup changé. Et je n'essaie pas de ne pas répondre à votre question, mais parce que c'est en réalité virtuelle, vous avez cette perspective à la première personne avec un champ de vision limité. Donc c'est proche, c'est intime, parfois ça fait peur."

"C'est presque comme si un groupe d'enfants se réunissait et se disait, hé, jouons parmi nous.

On dirait que la réalité virtuelle offre un tout nouveau niveau de trahison.

"Personnellement, j'adore mentir et tuer mes amis. C'est un plaisir hilarant. Mais je comprends qu'avec vos collègues, cela puisse devenir gênant.

Parmi nous VR propose de nouvelles tâches conçues à partir de zéro pour la réalité virtuelle. Quel a été votre favori personnel ?

"Ouais, je pense que nous avons un couple que nous avons formé qui n'existait pas du tout. Celui que j'aime beaucoup, nous avons un scan de la rétine où vous vous penchez en quelque sorte et il scanne votre visage. Et j'adore ça parce que c'est très VR, non ? Cela n'aurait de sens qu'en VR. En fait, vous collez votre tête et la ligne de balayage traverse votre champ de vision. Et en plus, si vous détournez le regard, la tâche recommence. Vous devez donc vous rendre assez vulnérable.

Cela ressemble à quelque chose que vous pourriez trouver dans Je m'attends à ce que tu meures. Y a-t-il eu des leçons tirées de ce jeu qui ont aidé à développer Parmi nous VR ?

« Oh oui, définitivement. Nous avions des gens qui faisaient partie de cette équipe. En fait, celui sur lequel j'ai travaillé, maintenant que vous le mentionnez, est la voiture [level] et il a un scan de la rétine. Mais oui, il y a certainement beaucoup de leçons. Qu'est-ce qui fait du bien d'interagir avec ? Qu'est-ce que les joueurs vont vouloir toucher ? Qu'est-ce qu'ils vont comprendre qu'ils ne doivent pas toucher ?

Parmi nous, développeur VR sur ce qui rend le jeu spécial

Y avait-il une pression à travailler sur un jeu avec une réputation aussi notoire ?

« Pour moi, ce n'est pas tant de la pression que de l'excitation. Savoir que nous allons sortir un jeu qui intéressera les gens est tout simplement excitant. Nous travaillons avec les gens d'Innersloth et de Robot Teddy. Ils sont super gentils. Ils nous ont donné beaucoup de liberté. Ils nous ont vraiment approchés comme: «Hé, vous faites de la VR. Nous vous faisons confiance pour rendre cela génial.

A partir de Skyrim à Resident 4 Mal, nous commençons à voir de plus en plus de jeux AAA passer à la réalité virtuelle. Comment vois-tu Parmi nous VR avoir un impact sur l'industrie de la réalité virtuelle ?

"Je pense qu'il est difficile de prédire ce qui va vraiment se passer le mois prochain en VR, n'est-ce pas ? Comme si c'était un domaine jeune et qu'il se développait rapidement. Mais cela ne me surprendrait pas d'entendre que les gens choisissent des systèmes pour essayer parmi nous.

Parmi nous, développeur VR sur ce qui rend le jeu spécial

Des plans pour les futures mises à jour ?

« En ce moment, il s'agit de sortir le jeu. Mais je veux dire, nous sommes proches et nous savons déjà que nous allons continuer à y ajouter des choses. Je pense que la plupart de nos questions sur ce que nous ferons ensuite - que ce soit une nouvelle carte ou plus de chapeaux ou, je ne sais pas, des montres-bracelets ou quelque chose de bizarre - tout dépendra de ce que nous voyons les joueurs faire et demander pour et où la communauté a de l'enthousiasme.

Je pense que je connais déjà la réponse à cette question, mais préférez-vous jouer en tant que coéquipier ou en tant qu'imposteur ?

"Oh mec. J'adore le rôle d'imposteur, mais je vais m'arranger pour ne pas être si bon que ça. Je ne suis pas un bon menteur. J'aime quand je deviens l'imposteur parce que c'est super amusant de tuer des gens et c'est super amusant d'être mis dans une situation sociale où c'est normal et où l'on s'attend à ce qu'il mente et dise des choses horribles. Cela, pour moi, est tout simplement génial. Mais je suis un mauvais menteur. Je me fais souvent prendre.


Parmi nous VR devrait être lancé plus tard cette année sur plusieurs plates-formes VR. Pour plus d'informations, visitez ici.

Crédit d'image: Schell Games

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  • La source: https://vrscout.com/news/among-us-vr-developer-on-what-makes-the-game-special/

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