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Orbital Strike VR arrive le 31 janvier sur PC VR

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Orbital Strike VR adopte une approche différente du combat spatial. Contrôler une flotte depuis l'extérieur du cockpit, il arrive sur PC VR le 31 janvier.

Déjà vu dans le Téléchargez la vitrine VR été 2022, Orbital Strike VR est issu d'un duo de deux personnes chez Draconis Interstellar, Bart Gunderman et Victor Libran. Conçu pour la réalité virtuelle à l'échelle de la pièce et en position assise, il évite les combats de chiens spatiaux plus traditionnels que l'on voit dans EVE: Valkyrie ainsi que Star Wars: Squadrons, même si vous dirigerez toujours les navires de votre flotte vers la bataille. Avec une campagne complète et une coopération en ligne, vous pouvez lire la description ci-dessous :

Orbital Strike VR est une simulation de combat spatial tactique avec une touche unique qui emmène les joueurs hors du cockpit et dans l'élément. Les pilotes de flotte sont des fusions de parachutiste et d'as de chasse, responsables de l'action directe et fournissant des conseils terminaux pour les navires capitaux de leur flotte.

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Nous avons récemment parlé avec Gunderman pour en savoir plus, qui nous a informés que Orbital Strike VR est un jeu qui a duré sept ans. "Tout a commencé dans un parking à Atlanta, début 2016. Victor et moi travaillions dans une startup à l'époque", nous a-t-il dit. C'est à peu près à cette époque qu'il a commandé le HTC Vive original pour le prototypage et il ne fallut pas longtemps avant que la paire entre dans le développement VR.

Les premiers efforts ont abouti à Arène de frappe orbitale six mois plus tard, qui a depuis été radié. Gunderman admet que des erreurs ont été commises. "C'était vJe suis vraiment un amateur et un premier titre de développeur de jeux et nous avons tout fait de travers. Il espère faire amende honorable avec d'anciens joueurs. "Pour tous ceux qui ont Arena dans leurs bibliothèques, nous attachons le nouveau jeu à leur bibliothèque en guise de remerciement et d'excuses ! Nous avons suivi les mises à jour pendant environ un an et demi avant d'arrêter. Personne ne s'était connecté aux serveurs depuis des mois. Donc… beaucoup de leçons apprises.

Quant à Orbital Strike VR, Gunderman appelle son histoire une continuation de son jeu de tir à deux bâtons MMO mobile de 2013, Embersol : Mercenaires. "Je l'ai gardé comme projet parallèle pendant encore 4 ans. Ce n'était pas énorme, quelques milliers de joueurs sur cette période, mais c'était un succès pour moi en ce qui concerne les projets parallèles. Espérons que certains des anciens joueurs pourront revenir en arrière et continuer le voyage de Starfall.

Frappe orbitale VR

En demandant ce qui a inspiré ce gameplay unique, Gunderman explique que la paire « poursuivait le plaisir ». Cela a commencé comme une simulation spatiale plus traditionnelle, où vous piloteriez un vaisseau depuis le pont qui pourrait exploser et si cela se produisait, vous retourneriez à votre base. Voulant permettre aux joueurs de "retourner en jetpack" avec juste votre combinaison spatiale et de construire un nouveau vaisseau, il confirme que la traversée à elle seule s'est avérée divertissante.

Nous avons tous les deux vu que cette expérience pouvait être un jeu en soi. Nous en avons fait le pilier central : le frisson de voler dans l'espace, en coopération. Tout le reste s'est mis en place après cela. Si cela n'a pas aidé ce pilier central, nous l'avons coupé, et cela nous a définitivement aidés à finir le jeu.

Avec la sortie récente des versions d'accès anticipé, nous avons demandé si le duo avait pris en compte les commentaires. Gunderman confirme que les options de locomotion étaient une priorité élevée et que l'équipe travaille actuellement sur une locomotion fluide dans le navire / la station pour la libération. "Pendant le développement, nous sommes hyper concentrés sur le jeu lui-même. Tactiques, armes, équilibrage des ennemis, missions, etc. Pour beaucoup de gens, lorsqu'ils démarrent le jeu pour la première fois, ils se dirigent directement vers le menu des paramètres et s'ils ne voient pas leur option de locomotion préférée, vous avez les a perdus !

De plus, certains joueurs d'Oculus, Vive, Windows Mixed Reality et Pico 4 les casques ont rencontré des problèmes avec les liaisons du contrôleur. "Dans les 48 heures suivant l'envoi des clés d'accès anticipé, nous avions complètement réorganisé chaque contrôle, ajouté des options plus récentes et de nouveaux graphiques de contrôleur. Beaucoup d'attention sur cette expérience initiale du joueur, avant même que vous ne soyez jeté dans votre premier combat de vaisseau capital.

Frappe orbitale VR

Orbital Strike VR n'est confirmé que pour SteamVR pour le moment, mais l'équipe étudie d'autres plates-formes. "Il y a un énorme public sur les plateformes autonomes à qui nous aimerions diffuser le jeu." Gunderman a également exprimé son intérêt pour PSVR 2 suivi des yeux et prise en charge du jeu croisé. "La technologie que nous aurions à créer pour le jeu croisé sur PSVR 2 accélérerait considérablement le développement de quête, Pico et d'autres autonomes.

Cependant, le jeu croisé serait un défi technique, car le jeu utilise Steam Datagram Relay (SDR). "Orbital Strike a été conçu à l'origine comme un jeu PVP, donc une grande partie du backend a été conçue pour être adaptée à cela… Dès que nous aurons trié la mise en réseau cross-play, nous devrions avoir des nouvelles sur les autres versions de la plate-forme."

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