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OpenXR Toolkit apporte le rendu Foveated Quest Pro au PC VR Link

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OpenXR Toolkit a ajouté la prise en charge du rendu fovéal suivi des yeux pour Meta Quest Pro.

Comme son nom l'indique, Boîte à outils OpenXR améliore et ajoute des fonctionnalités aux titres PC VR qui utilisent l'API standard ouverte OpenXR. Qui comprend Microsoft Flight Simulator, iRacing, la branche bêta ouverte de DCS World, War Thunder (mais pas avec EAC), la version Steam de Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade et A Township Tale.

De plus, vous pouvez utiliser OuvertComposite pour traduire les jeux OpenVR (SteamVR) en OpenXR, permettant la prise en charge de jeux comme American Truck Simulator, Assetto Corsa Competizione, Dirt Rally 2, Elite Dangerous, F1 2022, Pavlov et Subnautica.

Certains utilisateurs ont signalé qu'il fonctionne même avec l'injecteur Unreal Engine VR de praydog, l'outil qui ajoute une prise en charge VR de base à certains titres Unreal Engine non VR, y compris dans Returnal, Atomic Heart et STAR WARS Jedi: Fallen Order.

Le rendu fovéal suivi des yeux est une technique où seule la petite région de l'écran que vos yeux regardent actuellement est rendue en pleine résolution, libérant ainsi les performances puisque le reste est de résolution inférieure. Les ressources GPU libérées peuvent être utilisées pour de meilleures performances, pour augmenter la résolution de rendu ou pour augmenter les paramètres graphiques. Il tire parti du fait que nos yeux ne voient en haute résolution qu'au centre même de la fovéa.

OpenXR Toolkit prend en charge le rendu fovéal suivi des yeux pour le module complémentaire de suivi des yeux de Varjo Aero et Pimax depuis l'année dernière. Désormais, la dernière mise à jour prend également en charge cette fonctionnalité sur Quest Pro. Vous devrez utiliser le lien officiel, Air Link ou Pont aérien, car Virtual Desktop ne passe pas encore par le suivi oculaire.

Pour vous assurer que les données de suivi oculaire sont transmises via Link, activez le paramètre dans l'onglet Beta de l'application Oculus PC.

Le développeur de la boîte à outils Matthieu Bucchianeri note qu'il y a un bug dans le logiciel Oculus empêchant le passage du suivi oculaire pour certains utilisateurs. Si vous rencontrez ce problème, vous devriez voir une erreur « xrCreateEyeTrackerFB() a échoué avec XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE » dans le fichier journal OpenXR Toolkit. Comme il s'agit d'un blog Oculus, si vous en faites l'expérience, vous devez le signaler à Meta. 

Vous pouvez télécharger OpenXR Toolkit et trouver les instructions d'installation sur son site Web.

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