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Mourir après le coucher du soleil | LeXboxHub

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Je pense que je suis allergique aux jeux roguelike.

Ce qui est dommage car cela rend un peu délicat l’examen des dernières nouveautés de PlayStark Games et PQube. Tu vois, Mourir après le coucher du soleil est présenté comme une aventure roguelike pleine d'action. Maintenant, j'aime l'action et les aventures, alors peut-être que ce sera deux sur trois, ce n'est pas mal. 

Mourir après le coucher du soleil, critique 1Mourir après le coucher du soleil, critique 1
Frayez-vous un chemin à travers Die After Sunset

Nous commencerons par l'histoire car il y a eu une tentative de narration, même si on a l'impression qu'elle sort tout droit du Big Book of Game Cliches. C'est ici qu'il semble que des méchants aient voyagé dans le temps, nous suivant, alors que nous tentons de sauver le monde. Nous ferons cela en nous rendant dans cinq fuseaux horaires différents afin de nous débarrasser de la Menace Murkor, en les tirant jusqu'à ce qu'ils tombent. Mais c’est à peu près tout ce qu’il y a dans l’histoire.

Le côté présentation des choses est plutôt bon, tout bien considéré. Die After Sunset est définitivement du côté des dessins animés, quel que soit le spectre sur lequel ces jeux se situent, et a plus qu'une touche de Fortnite à ce sujet. Nos héros sont la foule colorée habituelle, les ennemis sont tour à tour à la fois mignons et terrifiants, et le monde est un endroit dynamique. Le jeu se déroule dans une perspective à la troisième personne, avec la caméra clouée sur l'épaule du héros que nous avons. choisissez, travaillant principalement comme un tireur car nous devons éliminer des vagues d’ennemis. 

Honnêtement, le son est également groovy, avec les effets sonores de combat habituels présents aux côtés d'une musique qui fait le travail et n'est pas trop envahissante. Dans l’ensemble, cela fonctionne. Rien à redire ici. 

Alors, qu’en est-il du gameplay proprement dit, comment ça marche ? Eh bien, le principe est bon, y compris quelques éléments qui le distinguent des autres jeux de ce genre. Les premiers d'entre eux sont les Murkors eux-mêmes. Vous voyez, si vous les combattez au soleil, ils sont plutôt faciles et ont l’air presque mignons. Cependant, s'ils se retrouvent dans une ombre ou dans une grotte, par exemple, le fait d'être dans l'ombre les transforme en une forme beaucoup plus grande et moins conviviale ; ils semblent également devenir plus durs, prenant plus de balles à abattre. Il existe des armes que vous pouvez utiliser pour exploiter cette faiblesse à votre avantage, comme les grenades qui explosent et laissent derrière elles une zone de lumière, affaiblissant les Murkors. 

Mourir après le coucher du soleil, critique 2Mourir après le coucher du soleil, critique 2
Uber dynamique

Lorsque nous arrivons dans un niveau dans Die After Sunset, il reste un certain temps avant que le boss du niveau n'apparaisse. Ce qui se passe avant dépend de nous : nous pouvons passer ce temps à explorer, à chercher de nouveaux objets pour nous aider dans le prochain combat de boss, et la meilleure façon d'obtenir de nouveaux équipements est de terminer les différentes missions que l'on trouve dans le monde. Il y a dix-neuf missions au total, distribuées de manière aléatoire, ce qui rend chaque partie du jeu différente. Il existe différents types de missions à essayer également, depuis celle qui consiste à empêcher les extraterrestres de voler des vêtements jusqu'aux missions qui nous obligent à empêcher les Murkors d'atteindre un certain point. La variété est l'épice de la vie!

Après une mission, un nombre d'étoiles basé sur nos performances est attribué, et plus vous obtenez d'étoiles, meilleur est l'équipement offert. Et bien sûr, un meilleur équipement signifie que vous avez plus de chances de survivre au combat contre le boss. Faire ces missions est certainement dans votre intérêt. 

Les boss sont assez grands, mais vous devrez les traquer une fois qu'ils apparaîtront. C'est ici que Die After Sunset tombe et les directions données à l'écran ne sont pas géniales. Il m'a fallu quelques tentatives pour trouver le premier boss, et encore moins le battre, et donc apprendre où apparaissent les boss est une bonne idée. 

Mais nous avons également cette partie roguelike du jeu, liée à la collecte de Mukus (prononcé « mucus ») qui est utilisé pour acheter de nouvelles capacités et rendre nos personnages plus forts pour la prochaine partie. Vous en aurez également besoin, car chaque course vous oblige à terminer chacune des cinq étapes en une seule séance, ce qui est une tâche assez importante. De toute évidence, l’équipement que vous trouvez à chaque course est vital, et il ne vous faudra pas longtemps avant de commencer à développer une préférence pour certains éléments du kit par rapport à d’autres. Bien sûr, si ce kit ne figure pas sur la liste du matériel pour cette course…

Mourir après le coucher du soleil, critique 3Mourir après le coucher du soleil, critique 3
Choisissez un avantage, n'importe quel avantage.

En conclusion, ce que nous avons ici dans Die After Sunset est un jeu de tir roguelike avec un petit twist. Le côté clair/obscur fait une différence dans le gameplay, et la façon dont les événements sont assignés aléatoirement aux niveaux signifie qu'il y a un peu de longévité intégrée. Cependant, il ne faut pas longtemps pour que les choses deviennent un problème. un peu fastidieux. Il n'y a rien de particulièrement mauvais avec Die After Sunset, mais j'ai eu du mal à trouver quoi que ce soit qui me permette de continuer à jouer. 

Pour les connaisseurs de roguelike, Die After Sunset pourrait bien vous convenir, mais sinon, il vous laissera probablement un peu froid. 

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