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La mise à jour du Cubism Passthrough est maintenant disponible pour les casques Quest

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La mise à jour Passthrough de Cubism est maintenant disponible pour les casques Meta Quest, après avoir été testée et implémentée quelques fonctionnalités supplémentaires qui aident à améliorer l'effet passthrough.

Les développeurs de Quest ont joué avec une nouvelle API Passthrough leur permettant d'intégrer pour la première fois la vue de la caméra passthrough de Quest dans leurs expériences. Le cubisme a été l'une des toutes premières expériences à le démontrer, avec le développeur Thomas Van Bouwel partage des images d'une toute première version de test en août.

passage du cubisme

Nous avons mis la main sur la fonctionnalité quelques semaines plus tard et a fait remarquer que cette nouvelle version AR-lite du jeu en réalité mixte pourrait être la meilleure façon de jouer à ce jour. Cela peut être encore plus vrai maintenant avec quelques nouveaux ajouts, comme prise en charge du suivi manuel dans Passthrough – auparavant impossible en raison de certains bogues OpenXR maintenant résolus liés au suivi des mains. Le système utilise intelligemment quelques astuces visuelles soignées qui vous permettent de voir vos mains virtuelles à tout moment, même lorsqu'elles sont derrière des objets dans le jeu.

La mise à jour d'aujourd'hui inclut également un nouveau "mode table" pour le passage. Conçu pour jouer sur un bureau, le mode sur table vous oblige à régler votre plancher de gardien à la hauteur de votre bureau. Cela permet au menu du puzzle de reposer à plat sur le bureau, donnant un retour de force, et permet de visualiser l'ombre portée de chaque pièce sur le bureau. C'est une petite touche fantastique qui devrait donner une meilleure sensation de présence lorsque vous jouez à un bureau ou à une table.

La mise à jour Passthrough pour le cubisme est disponible dès maintenant et peut être activée dans le menu des paramètres du jeu.

Source : https://uploadvr.com/cubism-passthrough-update-available-now/

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