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Meta vise à améliorer les fonctionnalités d'enregistrement vidéo Quest en avril ou mai

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Meta vise à améliorer les fonctionnalités d'enregistrement vidéo de Quest d'ici May, un chef de produit dit sur Twitter.

Quest a intégré la capture vidéo, mais par défaut, il enregistre à 30 images par seconde avec un rapport d'aspect carré (1: 1). La seule option en VR est d'enregistrer ou non l'audio du microphone. Pour augmenter la fréquence d'images d'enregistrement ou enregistrer sur un écran large, vous devez connecter le casque à votre PC et utiliser les commandes Android ADB en ligne de commande ou l'outil tiers SideQuest, et ces modifications ne persistent pas après le redémarrage. Si ces commandes étaient disponibles en VR, n'importe qui pourrait facilement enregistrer avec une fréquence d'images plus élevée ou un rapport d'aspect plus large.

En janvier, YouTuber Nathie (Nathaniël de Jong) a posté un tweet se plaignant de cette situation. Gestionnaire de méta-produits Clorama Dorvilias a répondu que c'est "actuellement une priorité absolue pour notre équipe cette année", se disant "ravi de mettre cela entre vos mains dès que possible".

Flash forward de deux mois à cette semaine. Les outils d'enregistrement de Quest sont inchangés et Nathie a demandé à Dorvilias une mise à jour sur les changements. Dorvilias a répondu en disant que l'équipe visait un lancement public en mai, mais "les chances sont élevées" pour avril.

Changer le format d'image de carré (1:1) à écran large (16:9) est le changement de ligne de commande le plus courant, car il remplit la majorité des écrans d'ordinateurs portables, des moniteurs, des téléviseurs et convient à l'affichage paysage du téléphone. Mais il est important de noter que Quest enregistre à 1: 1 car c'est le rapport d'aspect réel auquel chaque œil est rendu. La modification du rapport hauteur/largeur de l'enregistrement n'élargit pas réellement le champ de vision enregistré, il recadre simplement sans perte, c'est-à-dire enregistre un recadrage du champ de vision sans perte de qualité.

L'enregistrement en 16:9 peut toujours être un meilleur choix dans l'ensemble pour certains jeux, car pour le spectateur, c'est plus immersif que de voir des barres noires sur les côtés. Mais pour les jeux de combat au corps à corps comme GORN, cela signifie que vous couperez l'arme et le haut et le bas des ennemis proches, et pour les jeux de cockpit comme Warplanes, cela signifie que vous couperez souvent l'accélérateur et le manche. De plus, l'enregistrement à 60 images par seconde peut exercer une pression importante sur le processeur du casque, provoquant des chutes d'images, épuisant rapidement la batterie et pouvant même entraîner une surchauffe. Nous serons curieux de savoir comment les outils de Meta traitent ces compromis.

Pour obtenir un véritable enregistrement sur écran large avec une fréquence d'images élevée et stable, nous aurons besoin de futurs casques avec un champ de vision plus large et des puces plus puissantes. Mais jusque-là, les créateurs semblent prêts à obtenir bientôt un moyen plus simple de faire leurs propres choix sur ce qu'il faut prioriser.

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