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Meta taquine le passage des couleurs du projet Cambria dans de nouvelles vidéos

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Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a parlé un peu du prochain casque VR haut de gamme Project Cambria aujourd'hui et de ce qu'il peut faire. Le casque est encore essentiellement secret, mais Zuckerberg a montré un peu d'expérience d'utilisation de l'appareil, nous donnant un bon aperçu de la fonction de passthrough couleur de Cambria, qui lui permet d'effectuer des tâches de réalité augmentée assez convaincantes.

Meta a publié aujourd'hui une nouvelle vidéo présentant sa technologie "Presence Platform" qui aide les développeurs à créer des expériences AR sur Quest. Dans la vidéo, la société a également montré certaines des capacités de passthrough couleur de Project Cambria en action :

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Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a également publié une vidéo sur son profil Facebook aujourd'hui, où il s'est entretenu avec Jesse Schell, fondateur et PDG du studio pionnier de réalité virtuelle Schell Games.

Schell Games développe actuellement ce que Zuckerberg a décrit comme une "suite hypothétique à Je m'attends à ce que tu meures" en utilisant le projet Cambria, qui doit être lancé cette année. Au lieu d'être isolé du monde physique, comme le ferait un casque VR typique, le passthrough couleur de Cambria permet des interactions de réalité augmentée en utilisant votre propre salon comme toile de fond.

Dans une vidéo séparée (voir ci-dessous), le PDG de Meta essaie le projet Cambria, resserre un bouton à cliquet monté à l'arrière et joue une expérience appelée Le monde d'au-delà, qui se concentre sur le mélange d'espaces virtuels et physiques et sur l'utilisation du suivi manuel pour la saisie. La version en couleur ne sera disponible que sur Cambria, dit Zuckerberg, mais les utilisateurs de Quest 2 pourront bientôt l'essayer sur App Lab, la bibliothèque d'applications expérimentales.

Schell Games développe son Je m'attends à ce que tu meurs-expérience AR de style sur Plateforme de présence de Meta, une suite de SDK qui, à partir d'aujourd'hui, permettra à tout développeur intéressé de créer des applications de réalité mixte plus avancées.

S'adressant à Schell, Zuckerberg a parlé un peu des différents capteurs du casque. Il comprend "un tas de nouveaux capteurs", dit Zuckerberg, y compris des caméras haute résolution orientées vers l'extérieur qui permettent des expériences de passthrough de couleur ainsi que des capteurs de profondeur qui aideront sans aucun doute à la fidélité du suivi de la pièce et à l'établissement d'ancres spatiales.

Schell a également parlé un peu de l'expérience du studio avec le passthrough couleur de Cambria :

"Je suis vraiment excité par le passthrough couleur, parce que le passthrough noir et blanc [de Quest 2] vous donne une idée de l'endroit où vous allez, mais quand vous avez des choses en couleur, c'est beaucoup plus excitant. Cela semble beaucoup plus réel, en particulier lorsque les objets se mélangent. La clé est que lorsque vous obtenez le bon éclairage sur les objets virtuels afin qu'ils correspondent à ceux qui sont dans votre scène, vous avez ces [moments magiques] lorsque vous n'êtes pas sûr de ce qui est réel et de ce qui ne l'est pas, et vous êtes gentil de devoir retirer le casque et vérifier pendant une seconde ce que is là et quoi permettent de garantir que Là."

Dans la conversation avec Schell, Zuckerberg décrit le projet Cambria comme ayant un "facteur de forme un peu plus serré que Quest 2". Bien que les jeux et la forme physique soient susceptibles d'être une priorité précoce, Zuckerberg dit que le casque cible également le travail, ce qui, selon lui, sera meilleur pour la productivité, la co-création avec d'autres utilisateurs de casques et la tenue de réunions virtuelles.

Il n'y a toujours pas d'informations précises sur le lancement. Comme confirmé par Meta, Project Cambria aurait un prix "nettement plus élevé" que 800 $, ce qui le positionne probablement davantage pour les développeurs et les prosommateurs. Récent rapports affirment cependant que Meta lancera Cambria en septembre et trois autres casques VR d'ici 2024.

Vous pouvez voir la conversation complète de 27 minutes entre Zuckerberg et Schell ci-dessous :

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