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Meta maintient le nom Oculus en vie alors que l'éditeur VR tiers devient "Oculus Publishing"

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Meta a presque effacé tous ses produits du nom Oculus, mais la société a annoncé aujourd'hui que son aile d'édition tierce obtiendrait une sorte de changement de marque qui verra le nom Oculus vivre.

Meta a annoncé lors de la Game Developers Conference (GDC) qu'il nommait sa branche d'édition tierce Oculus Publishing. La société nous dit qu'Oculus Studios, son studio propriétaire, continuera d'exister.

À ce jour, la flotte croissante de studios propriétaires acquis par Meta comprend Beat Games (Beat Saber), Jeux Sanzaru (La colère d'Asgard), Prêt à l'aube (Écho solitaire et écho VR), Averse Interactive (En avant), BigBoxVR (Population: une), et Dans (Supernatural).

Les titres tiers sous Oculus Publishing incluent Parmi nous VR (Innersloth, Schell Games), Laboratoire d'os (Niveau de stress zéro), The Walking Dead : Saints et pécheurs (Skydance Interactive), et Lame & Sorcellerie : Nomade (Grenouille warp).

Notamment, il reste peu de choses qui arborent la marque Oculus depuis que la société a créé son grand pivot métaverse en octobre 2021. Outre le matériel plus ancien, les seules choses que la plupart des gens voient avec le surnom "Oculus" sont l'application Oculus PC et Portail Web Oculus de Meta, où la société répertorie toujours les bibliothèques de jeux pour Quest, Rift, Go et Gear VR.

"Cette année marque une décennie complète depuis la création de l'équipe de contenu Oculus originale", déclare la société dans un blog de développeur. «De Kickstarter à Quest, Meta a engagé des centaines de millions de dollars en financement de contenu tiers et en soutien au développement spécialisé pour aider à faire du paysage des jeux VR ce qu'il est aujourd'hui. Maintenant, nous sommes ravis de dévoiler un nom officiel pour l'un des plus grands programmes de jeux VR au monde pour les développeurs : Oculus Publishing.

La société affirme qu'Oculus Publishing continuera de s'associer directement aux équipes de développement sur la conceptualisation, le financement, la production, l'avancement technologique, l'ingénierie du jeu, la promotion et le merchandising.

La société affirme qu'elle a contribué au financement de "plus de 300 titres" et qu'il y a 150 autres titres en développement actif aujourd'hui.

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