Il est extrêmement rare de voir une transition de démarrage de logiciel VR vers la fabrication de matériel, sans parler de matériel décent. Mais c'est exactement ce que Bigscreen—créateurs de la longue application de cinéma social VR du même nom - en a fini avec son prochain Au-delà du casque.
Bigscreen a clairement ciblé les passionnés de PC VR qui sont prêts à payer pour le meilleur matériel sur lequel ils peuvent mettre la main. Et avec des acteurs majeurs comme Meta et HTC qui se concentrent fortement sur les casques autonomes, Bigscreen Beyond pourrait s'avérer être la meilleure option qu'ils trouveront bientôt.
La société a entrepris de fabriquer un casque qui n'est pas seulement meilleur que ce qui existe, mais qui est également beaucoup plus petit. Et même s'il reste à voir si le casque atteindra toutes les bonnes notes, ma première pratique montre clairement que l'entreprise sait ce qu'elle fait lorsqu'il s'agit de construire un casque VR.
Grand écran au-delà des spécifications | |
Résolution | 2,560 2,560 × 6.5 XNUMX (XNUMX MP) par œil microOLED (2x, bande RVB) |
Pixels par degré (revendiqué) | 28 |
Verversingssnelheid | 75Hz, 90Hz |
Lentilles | Crêpe aux trois éléments |
Champ de vision (revendiqué) | 93°H × 90°V |
Réglages optiques | IPD (fixe, personnalisé par client) relief oculaire (fixe, personnalisé par facepad) |
Plage de réglage IPD | 58–72 mm (valeur IPD fixe et unique par appareil) |
Connecteurs RF | DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x) |
Ports accessoires | USB-C (1x) |
Longueur du câble | 5m |
Tracking | SteamVR Tracking 1.0 ou 2.0 (balises externes) |
Caméras embarquées | Aucun |
Entrée | Contrôleurs de suivi SteamVR |
Audio embarqué | Aucun |
Audio en option | Accessoire Audio Strap, sortie audio USB-C |
Microphone | Oui (2x) |
Vue directe | Non |
Poids | 170 à 185 g |
PDSF | $1,000 |
MSRP (avec suivi et contrôleurs) | $1,580 |
Fait sur mesure
Le grand écran construit quelque chose d'unique, littéralement : chaque casque Beyond est livré avec un pavé facial sur mesure. Et ce n'est pas une situation de «choisir l'une des trois options», Bigscreen a une application élégante qui guide les acheteurs tout au long du processus de capture d'un scan 3D de leur visage afin que l'entreprise puisse créer un pavé facial complètement unique qui se conforme à chaque client spécifique.
Et ça fait vraiment une différence. La première chose que le PDG de Bigscreen, Darshan Shankar, m'a montrée lors d'une démonstration du casque Beyond était la différence entre mon clavier personnel (que l'entreprise a créé pour moi avant notre rencontre) et le clavier de quelqu'un d'autre. La différence était immédiatement évidente; là où le mien s'ajustait contre mon visage pratiquement comme deux pièces de puzzle connectées, l'autre facepad était maladroitement en désaccord avec mon visage à divers endroits. Bien que je reconnaisse depuis longtemps que la topologie faciale différente d'une personne à l'autre est une réelle considération pour les casques VR, cela m'a fait apprécier encore plus à quel point les différences peuvent être importantes.
Shankar dit que le pavé facial sur mesure est un élément essentiel de la fabrication d'un si petit casque. Cela garantit non seulement que le casque est aussi confortable que possible, mais aussi que les yeux de l'utilisateur sont exactement là où ils sont censés être en ce qui concerne les lentilles. Pour un casque comme Beyond, qui utilise une optique de crêpe à fort grossissement avec un petit sweet spot, cela est particulièrement important. Et, comme Shankar l'a démontré de manière convaincante en faisant briller une lampe de poche tout autour du casque pendant que je le portais, le pavé facial sur mesure signifie qu'aucune lumière externe ne peut être vue de l'intérieur.
Et le pavé personnalisé n'est pas la seule façon dont chaque casque est composé pour chaque client spécifique ; au lieu de perdre du poids et de l'espace avec la mécanique pour un ajustement IPD, le casque est livré avec l'une des 15 distances IPD fixes, allant de 58 à 72 mm. La société sélectionne l'IPD sur la base du même scan du visage qui lui permet de créer le pavé facial personnalisé. Et étant donné la taille du casque Beyond, il n'y a aucun moyen que les lunettes rentrent à l'intérieur ; heureusement, la société vendra également des inserts de prescription à fixation magnétique pour ceux qui en ont besoin, jusqu'à -10 dioptries.
Plongée
Avec mon pavé personnalisé facilement accroché au casque avec des aimants, il était temps de plonger dans la réalité virtuelle.
La version de base du casque Bigscreen Beyond à 1,000 XNUMX $ a une simple sangle souple, que j'ai jetée à l'arrière de ma tête et resserrée au goût. Je sentais que je devais porter la sangle très haut sur l'arrière de ma tête pour un bon maintien ; Shankar dit qu'une sangle supérieure en option sera disponible, ce qui devrait me permettre de porter la sangle arrière dans une position plus basse.
Lorsque j'ai mis le casque, je me suis retrouvé assis dans un environnement de théâtre sombre sur grand écran, et la toute première chose que j'ai remarquée, ce sont les sombres stellaires et les couleurs riches qui sont dues aux écrans OLED du casque. La deuxième chose que j'ai remarquée, c'est qu'il n'y avait pas de son ! C'est parce que la version de base du casque n'a pas d'audio intégré, donc j'ai quand même dû mettre une paire d'écouteurs après avoir enfilé le casque.
Alors que le casque de base manque d'audio intégré, Bigscreen offre un Sangle audio de 100 $', qui est un serre-tête rigide avec haut-parleurs intégrés. En tant que personne qui apprécie vraiment les sangles rigides et l'audio intégré, je suis heureux de voir cela comme une option - pour moi, ce serait le choix évident. Malheureusement, la société n'était pas prête à faire une démonstration de la sangle audio.
Shankar m'a fait visiter une poignée d'environnements VR qui montraient les écrans par œil 2,560 2,560 × 6.5 XNUMX (XNUMX MP) du casque, qui offraient un niveau de clarté similaire à celui de Le casque Aero à 2,000 XNUMX $ de Varjo, mais avec un champ de vision plus petit notamment (Bigscreen revendique 90 ° H × 93 ° V).
Sur de nombreux casques de la génération actuelle comme Quest 2, vous ne pouvez pas tout à fait voir les lignes individuelles de l'effet de porte d'écran, mais il est toujours clair qu'il est là dans l'ensemble. Bien que le casque Beyond ne soit pas une «résolution rétine», il n'y a essentiellement aucune preuve d'un effet de porte d'écran. Tout a l'air vraiment pointu. Cela a été le mieux démontré lorsque j'ai couru dans Half-Life: Alyx et le jeu donnait l'impression d'avoir instantanément amélioré les graphismes par rapport à un casque comme Valve's Index.
Il y a cependant une certaine persistance du flou et des reflets. Shankar a ouvertement démontré comment la luminosité de l'écran est directement liée au niveau de persistance. Bien qu'il y ait une certaine persistance notable à la luminosité par défaut, lors de la surcharge de la luminosité de l'écran, la persistance devient totalement insupportable. L'inverse est vrai; baisser la luminosité en dessous de la valeur par défaut réduit sensiblement la persistance. Bien qu'il serait bien que la luminosité par défaut ait moins de persistance, au moins les utilisateurs pourront échanger la luminosité contre une persistance plus faible en fonction de leurs préférences spécifiques.
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