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Magic Leap s'engage à prendre en charge OpenXR et WebXR plus tard cette année sur ML2

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Dans un changement continu loin d'un environnement de développement quelque peu propriétaire sur son premier casque, Magic Leap s'est engagé à apporter le support OpenXR à son casque Magic Leap 2 plus tard cette année.

Bien que Magic Leap 2 soit clairement le successeur de Magic Leap 1, l'objectif des casques est bien différent. Avec le premier casque, la société a tenté de courtiser les développeurs qui créeraient des applications de divertissement et centrées sur le consommateur, et avait ses propres idées sur la façon dont son « Lumin OS » devrait gérer les applications et comment elles devraient être construites.

Après turbulences financières importantes puis reprise, la société a émergé avec un nouveau PDG et des priorités très différentes pour Magic Leap 2. Non seulement le casque serait clairement et sans équivoque positionné pour les cas d'utilisation en entreprise, mais la société souhaite également faciliter la création d'applications pour le casque.

À cette fin, la vice-présidente du marketing produit et des programmes de développement de Magic Leap, Lisa Watts, est montée sur scène lors de l'AWE 2022 de la semaine pour "annoncer et réaffirmer à vous tous et à l'ensemble de l'industrie [Magic Leap] le soutien aux normes ouvertes et à rendre notre plate-forme très facile à développer.

Lors de la session, qui a été co-organisée par le président du groupe de travail OpenXR, Brent Insko, Watts a réitéré que Magic Leap 2 est construit sur une "norme d'interface de système d'exploitation basée sur le projet Open Source Android", et a montré une gamme de systèmes ouverts et accessibles. outils que les développeurs peuvent actuellement utiliser pour créer le casque.

Vers la fin de l'année, a déclaré Watts, la société s'attend à ce que Magic Leap 2 inclue également la prise en charge d'OpenXR, Vulkan et WebXR.

Image courtoisie Magic Leap

OuvertXR est une norme libre de droits qui vise à normaliser le développement d'applications VR et AR, rendant le matériel et les logiciels plus interopérables. La norme est en développement depuis 2017 et est soutenue par pratiquement toutes les principales sociétés de matériel, de plate-forme et de moteur de l'industrie de la réalité virtuelle, ainsi que par un nombre croissant d'acteurs de la réalité augmentée.

En théorie, une application AR conçue pour être compatible OpenXR devrait fonctionner sur n'importe quel casque compatible OpenXR, que ce soit HoloLens 2 ou Magic Leap 2, sans tous modifications apportées à l'application.

OpenXR a pris un essor considérable dans l'espace VR et commence à voir une dynamique d'adoption similaire dans l'espace AR, en particulier avec l'une des sociétés les plus visibles du secteur, Magic Leap, à bord.

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