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Rapport d’étude de marché sur le métaverse dans l’éducation 2023 : drastique – CryptoInfoNet

Date :

Dublin, 02 juin 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Le «Métaverse dans le marché de l'éducation par composant (matériel (appareils AR, appareils VR, appareils MR et écrans et projecteurs interactifs), logiciels, services professionnels), utilisateur final (universitaire et entreprise) et région – prévisions mondiales jusqu'en 2028» rapport a été ajouté à la fourniture de ResearchAndMarkets.com.

Le métaverse du marché de la scolarisation devrait passer de 3.9 milliards USD en 2023 à 19.3 milliards USD d'ici 2028 à un prix de développement annuel composé (TCAC) de 37.7 %

Lorsque le système d'enseignement actuel est critiqué pour être déconnecté du monde réel, le métaverse peut aider à créer des mondes numériques qui permettent aux enseignants de parler avec les étudiants, quelles que soient les restrictions géographiques. Metaverse aide également à présenter des environnements d'apprentissage immersifs où les étudiants, les instructeurs et les travailleurs peuvent découvrir et travailler avec des idées et des éventualités.

En partie, la section {hardware} contient le meilleur TCAC tout au long de l'intervalle de prévision

Le métaverse du marché de l'éducation est en partie divisé en sociétés de {matériel}, de logiciels et de sociétés {et professionnelles}. On estime que la section {hardware} présente le meilleur TCAC à travers le métaverse prévu sur le marché de l'éducation. Les parties {hardware} du métaverse du marché de l'éducation comprennent la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la MR et les émissions et projecteurs interactifs.

Les gadgets AR, VR et MR devraient augmenter en raison de l'utilisation de gadgets tête haute (HUD) dans le métaverse du marché de l'éducation. L'utilisation de l'expertise AR dans de nombreuses fonctions s'est développée en raison de sa capacité à fusionner le monde réel avec des objets numériques. La machine AR préférée pour les fonctions industrielles est les lunettes sensibles AR, qui aident les gadgets AR à se développer.

De plus, les gadgets montés sur la tête (HMD) devraient être au cœur de l'élargissement du marché dans la section des gadgets VR. Les utilisateurs ont répondu positivement à ces émissions de fabricants tels que Samsung Electronics, Lenovo et Meta Platforms, Inc. Microsoft HoloLens 2 est principalement responsable de la section des gadgets MR et devrait acquérir une réputation sur le marché de l'éducation pour avoir expérimenté le métaverse.

Selon les entreprises qualifiées, la section d'amélioration de l'application et d'intégration du système a obtenu le meilleur TCAC au cours de l'intervalle de prévision

Le métaverse du marché de l'éducation, par des entreprises qualifiées, est segmenté en amélioration des services publics, intégration de systèmes, technique et conseil aux entreprises.

La section d'amélioration des appareils et d'intégration du système maintiendra le meilleur TCAC tout au long de l'intervalle de prévision. Les éducateurs ont besoin de ces entreprises et coopèrent à différents niveaux, de l'évaluation des besoins avant-vente au déploiement et à l'exécution du produit après-vente, permettant ainsi à l'acheteur d'obtenir le meilleur retour sur investissement.

La plate-forme d'amélioration de la formation métaverse, l'amélioration des applications métaverse, l'amélioration du marché métaverse NFT, l'amélioration de la plate-forme de propriété réelle métaverse, l'amélioration de la plate-forme de médias sociaux métaverse et l'amélioration de la plate-forme d'occasion métaverse sont quelques entreprises fournies au sein de l'entreprise d'amélioration des services publics métaverse.

Pour combiner de manière transparente le métaverse dans des techniques actuelles ou nouvelles, la nécessité pour les entreprises d'intégration de systèmes est exigée par les entreprises et les éducateurs au sein du métaverse sur le marché de l'éducation.

Principalement basée sur la superficie, la zone Europe détient le deuxième TCAC le plus élevé au cours de l'intervalle de prévision

La zone Europe devrait afficher le deuxième TCAC le plus élevé tout au long de l'intervalle de prévision. L'Europe a dominé le déploiement du métaverse sur le marché scolaire.

La croissance considérable des économies au sein de la zone européenne, comme au Royaume-Uni, en Allemagne, en France et dans le reste de l'Europe, devrait créer un marché pour les entreprises et les clients éducatifs du métaverse dans l'enseignement. De plus, la demande est poussée par l'engagement de l'Europe à étudier régulièrement et à améliorer ses capacités, car le métaverse offre une plate-forme pour le développement professionnel continu et la possibilité d'une expérience liée à long terme.

Total, la puissance du métavers dans la scolarisation en Europe pour améliorer les études, promouvoir l'inclusivité et rassembler les étudiants pour un avenir mondial et technologiquement supérieur. De plus, afin de faciliter les interactions en personne entre les étudiants et les enseignants, les établissements d'enseignement européens mettent en place des options de collaboration et de communication numériques.

Les tâches de groupe, les conversations en ligne et les salles de classe numériques sont rendues possibles par ces outils, ce qui crée un cadre d'étude plus énergique et fascinant avec l'aide de la plate-forme métavers, par la suite, le marché dans la région devrait se développer de manière exponentielle.

Attributs clés:

Report AttributeDetailsNo. de pages231Période de prévision2023 - 2028Valeur marchande estimée (USD) en 2023 milliards de dollarsValeur marchande prévue (USD) d'ici 3.9 milliards de dollarsTaux de développement annuel composé2028%Régions couvertesMondial

Insights Premium

Changement géographique drastique et évolution technologique pour stimuler le métaverse dans la croissance de l'archivage de l'éducation La partie logicielle représentera la plus grande part en 2023 et 2028 Les unités AR deviendront le plus grand marché {hardware} d'ici 2028 La section Conseil en stratégie et entreprise représentera une plus grande part parmi les fournisseurs qualifiés en 2023 Les clients représenteront une part plus importante que les utilisateurs finaux de l'entrepriseL'Asie-Pacifique deviendra le meilleur marché pour les investissements au cours des 5 prochaines années

Dynamique du marché

conducteurs

Amélioration de l'encadrement industriel et du déploiement dans le secteur de l'éducationAdoption rapide des technologies numériquesDiminution de la valeur des casques Vr

Attaches

Exigence d'une infrastructure d'expertise fiable et évolutivePoints de santé et psychologiques d'une utilisation extrêmePrix élevés d'installation et d'entretien des pièces de métaverse à finition excessive

Alternatives

Expertise immersive fournie aux étudiantsInfusion majeure d'expertise pédagogique suscitée par la pandémie de COVID-19Expertise 5G en constante évolution

Défis

Inquiétude de la croissance du contenu, de l'inégalité numérique et des problèmes d'entréeInnovation dans le remodelage de l'écosystème de l'éducation

Examen de cas Évaluation

Stevens Institute of Expertise a utilisé les tableaux interactifs Samsung pour les salles de classe distantesEcnu Xiping Bilingual College a soutenu des expériences éducatives supérieures avec Lenovo Thinkagile Vx SeriesLa faculté de l'Ontario s'est tournée vers l'actualité mixte de Microsoft pour aller de l'avant avec la formation Carrières avec Uaa

Évaluation des compétences

Ai and Ml5G NetworkInternet des ObjetsRéalité VirtuelleActualité Augmentée

Profils d'entreprise

Joueurs clés

Meta Platforms, Inc.Microsoft CorporationAdobe Inc.Hp Inc.Programme logiciel Unity Inc.Samsung ElectronicsLenovoRoblox CorporationEpic GamesBaidu, Inc.

Différents joueurs

Avantis Methods Ltd.Axon ParkTomorrow's EducationNextmeetClassvrMetable GmbHVirbelaLabsterVictoryxrEngage plcVedx SolutionsStemuliNeteaseHtcSandboxStartups/SmesMedroomMarvrusFotonvrIbentosLegend of LearningSophiaDevdenImmerseKwark EducationHatchxrMetaverse Étudier restreint

Pour plus de détails sur ce rapport, consultez https://www.researchandmarkets.com/r/dlb9vm

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Marché mondial du métaverse dans l'éducation

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