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Meta Finance les vétérans de Godot pour améliorer son support de quête

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Meta finance un groupe de vétérans de Godot pour améliorer la prise en charge du moteur pour les extensions de fonctionnalités OpenXR et Quest, ainsi que pour créer des échantillons et une documentation de haute qualité.

Ce groupe est W4 Games, une startup fondée en 2021 par le co-créateur de Godot, Juan Linietsky, le chef de projet de Godot, Rémi Verschelde, le responsable du réseau de Godot, Fabio Alessandrelli, et l'entrepreneur en série Nicola Farronato.

Si vous ne le connaissez pas, Godot est une alternative gratuite et open source à Unity et Unreal. Il est techniquement contrôlé par la Fondation Godot à but non lucratif, mais tout le développement se déroule en plein air. W4 Games contribue à Godot et emploie certains des principaux contributeurs, mais prétentions il est totalement indépendant et ne bénéficie d'aucun privilège particulier en ce qui concerne la direction du moteur.

W4 Games affirme que le nouveau partenariat avec Meta vise à apporter ces quatre avantages à Godot :

• Améliorer la fonctionnalité, les performances et la convivialité des fonctionnalités OpenXR dans Godot pour le bénéfice de tous les développeurs VR

• Fournir une intégration des SDK Meta Quest via un plugin et exposer davantage de fonctionnalités Meta Quest aux utilisateurs finaux

• Développer un modèle de version optimisé spécifiquement pour les utilisateurs de Quest qui exploite la technologie Meta Quest

• Création d'échantillons et de documentation de haute qualité pour aider les utilisateurs de Godot à développer pour Meta Quest

Godot prend déjà en charge OpenXR, mais la prise en charge est rudimentaire, mal optimisée et manque de nombreuses extensions de fonctionnalités les plus avancées de Quest. Ces améliorations à venir devraient rendre beaucoup plus pratique le développement d’applications commerciales Quest prêtes à être expédiées sur le magasin.

Unity, le leader du moteur VR, facturera bientôt les développeurs par installation

Unity introduira l'année prochaine de nouveaux « frais d'exécution », facturant les développeurs en fonction des installations des utilisateurs.

L'intérêt de Meta pour l'amélioration du support de Godot's Quest a peut-être été renforcé après l'inattendu d'Unity. changements de modèle de tarification annoncé l'année dernière, qui a souligné à quel point l'écosystème XR de Meta est dépendant du moteur. La grande majorité des applications Quest Store d'aujourd'hui sont réalisées avec Unity. Les efforts de W4 Game pourraient-ils changer cela au fil du temps ?

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