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Les studios de jeux changent l'industrie en se syndiquant

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L'industrie du jeu évolue. Après des années de travail préparatoire au cours de la dernière décennie, sur les réseaux sociaux et dans les salles de rassemblements comme la Game Developers Conference, les travailleurs s'organisent en syndicats dans leur lutte contre une histoire de surmenage, de bas salaires et de harcèlement. Les syndicats se multiplient dans l'industrie du jeu alors que les travailleurs cherchent à apporter des changements significatifs et durables.

Le changement dans l'industrie suit une tendance nationale dans l'organisation des travailleurs : Au cours des dernières années, il y a eu une hausse des élections syndicales et des plaintes de travail injustes alors que les travailleurs s'engagent à apporter des changements dans leurs lieux de travail. Cela se reflète également dans les gros titres – parallèlement aux efforts des syndicats chez Activision Blizzard et Microsoft, des campagnes sont en cours dans de grandes entreprises comme Apple, Google et Starbucks.

Ce sont les entreprises de jeux où les travailleurs se syndiquent. Nous garderons cette liste à jour au fur et à mesure que de nouveaux syndicats apparaîtront dans l'industrie.

Activision Blizzard

US-IT-JEUX-SEXISME-ACTIVISION Photo : David McNew/AFP via Getty Images

Activision Blizzard a fait la une des journaux en 2021 après que le Département des droits civils de Californie (anciennement appelé Département de l'emploi et du logement équitables) a poursuivi le World of Warcraft et l'éditeur de Call of Duty pour des allégations de sexisme et de harcèlement généralisés. (Activision Blizzard lui-même a poursuivi le CRD sur le procès en 2022.) Cela a déclenché une vague d'accusations et de poursuites, y compris une poursuite réglée de 18 millions de dollars avec la Commission pour l'égalité des chances dans l'emploi. Les travailleurs aussi sont passés à l'action : plus de 1,000 XNUMX les travailleurs sont sortis en juillet 2021, et depuis lors, les efforts de syndicalisation se sont poursuivis. Ses trois syndicats - deux officiellement reconnus par les élections du Conseil national des relations du travail - sont entièrement composés de travailleurs de l'assurance qualité. Les agents d'AQ se sentent souvent négligés, soumis à bas salaires, contrats instables et surmenage brutal.

Activision Blizzard a décidé à plusieurs reprises de bloquer les efforts des syndicats, maintenant l'opinion que tous les travailleurs des studios respectifs devraient voter aux élections syndicales, pas seulement les travailleurs de QA. Plusieurs plaintes de travail injustes ont été déposées contre l'entreprise, alléguant un sentiment antisyndical et antisyndical.

Alors que les efforts syndicaux étaient en cours dans l'entreprise, Activision Blizzard a converti tous ses travailleurs contractuels en employés à temps plein - une victoire que les travailleurs attribuent aux efforts de syndicalisation.

Activision Blizzard s'attend à être racheté par Microsoft dans le cadre d'un accord de 68.7 milliards de dollars. La Commission fédérale du commerce des États-Unis poursuit Microsoft dans le but de contester l'accord. Après l'annonce de l'accord, Microsoft a signé un accord de neutralité avec les Communications Workers of America, promettant de ne pas interférer avec les efforts syndicaux de l'entreprise. Certains considèrent l'accord de la part de Microsoft comme une tentative de faciliter l'acquisition par le biais de la FTC, mais quoi qu'il en soit, cela profite aux travailleurs de Microsoft et potentiellement à Activision Blizzard si l'accord devait être conclu.

Blizzard Albanie

Blizzard Albany, anciennement connu sous le nom Vicarious Visions, travaille sur la franchise Diablo de Blizzard Entertainment, y compris le prochain Diablo 4. C'était le deuxième studio d'Activision Blizzard à se syndiquer avec succès; Les travailleurs de QA là-bas ont gagné leur vote 14-0 en décembre 2022, à la suite d'un certain nombre d'efforts antisyndicaux présumés, selon la CWA.

La prochaine étape pour le groupe est d'entamer des négociations contractuelles avec Activision Blizzard.

Raven Software

Raven Software est le premier studio d'Activision Blizzard à se syndiquer, un effort lancé en décembre 2021 alors que Call of Duty: Warzone Travailleurs de l'AQ a quitté le travail pour protester contre ce qu'ils considéraient comme des licenciements injustes de travailleurs contractuels. Les travailleurs de QA ont annoncé leur poussée syndicale en janvier 2022 et se sont heurtés à la résistance d'Activision Blizzard : la direction a tenté restructurer l'entreprise et déclarer l'unité de négociation QA inhabile à voter. Un juge a statué en faveur du syndicat QA après les audiences, et les travailleurs de Raven Software, appelés Game Workers Alliance, ont remporté leur vote syndical en mai 2022 et sont représentés par le CWA.

Prolétariat

Le studio bostonien Proletariat a annoncé le dépôt de sa pétition syndicale fin décembre 2022. Spellbreak développeur a été acquis par Activision Blizzard en juin 2022; Spellbreak a été arrêté, et l'équipe travaille maintenant sur World of Warcraft. Aucune élection n’a encore été programmée par le NLRB. Comme les autres studios syndiqués d'Activision Blizzard, Proletariat est représenté par la CWA.

L'unité proposée par le Prolétariat comprend tous les postes en dehors de la direction – environ 60 travailleurs actuellement.

Câlin d'anémone

un regard à l'intérieur de la structure d'un vaisseau spatial abandonné dans Hardspace: Shipbreaker Image : Blackbird Interactive/Focus Home Interactive

L'emprise des syndicats dans l'industrie du jeu ne se limite pas aux États-Unis. Les studios au Canada font également des progrès pour organiser leurs lieux de travail. Développeur Anemone Hug Interactive, qui a pris en charge Hardspace: Shipbreaker et travaille actuellement sur un jeu original, voté en faveur de la syndicalisation en 2022. Le syndicat d'Anemone Hug fait partie de la Guilde canadienne de l'animation, l'International Alliance of Theatrical Stage Employees Local 938. L'IATSE dessert en grande partie les travailleurs du divertissement à l'échelle internationale, tandis que l'unité d'animation de la Colombie-Britannique se concentre sur les travailleurs de l'animation locaux - et maintenant les développeurs de jeux.

Cartes contre l'humanité

cartes contre les cartes de l'humanité assis sur une table. la carte noire se lit comme suit : "Dans un monde ravagé par (espace vide), notre seul réconfort est (espace vide.) Photo : Charlie Hall/Polygone

Les travailleurs de Cards Against Humanity, qui fabriquent le jeu de cartes du même nom, syndiqué en 2020 avec Chicago and Midwest Regional Joint Board of Workers United à la suite d'un rapport alléguant culture raciste et sexiste dans l'entreprise ; La direction de Cards Against Humanity a reconnu l'unité et le groupe a conclu avec succès les négociations contractuelles pour obtenir de meilleurs avantages, y compris une clause de succession. qui pourrait être promulguée si les propriétaires vendaient l'entreprise.

Les travailleurs de Cards Against Humanity ont probablement été les premiers de leur industrie à se syndiquer.

Mots-clés Studios

Dragon Age: Inquisition - tempête verte dans le ciel Image : BioWare Edmonton/Electronic Arts

Travailleurs contractuels de l'assurance qualité qui soutiennent BioWare Dragon Age : Loup-effroi au site d'Edmonton de Keywords Studios a voté pour la syndicalisation en juin 2022. Comme Anemone Hug, Keywords Studios est un studio canadien; leur élection est passée par la Commission des relations de travail de l' Alberta , où le groupe est organisé sous le Syndicat des Travailleurs unis de l'alimentation et du commerce du Canada, section locale 401.

KWS Edmonton United, le syndicat, a commencé à s'organiser après que la direction a mis en place une ordonnance de retour au travail avec laquelle les travailleurs n'étaient pas d'accord – les frais de déplacement sont trop élevés compte tenu de leurs bas salaires et le studio n'offre pas de congés payés en cas de maladie, ont-ils déclaré .

Microsoft

Skyrim - un dragon perché sur une spirale de château rugit de manière menaçante. Au loin, les montagnes et le ciel. Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

L'accord de neutralité du travail de Microsoft avec le CWA est entré en vigueur en juin 2022, lorsqu'il a promis de ne pas interférer avec l'organisation syndicale dans l'entreprise - y compris chez Activision Blizzard, si l'acquisition devait se concrétiser. Ce n'est pas une approche courante selon les experts du travail, et peut avoir été influencée par l'acquisition elle-même, qui fait l'objet d'un examen minutieux par la FTC. Quoi qu'il en soit, l'accord profite aux travailleurs qui souhaitent s'organiser avec le CWA.

Nous l'avons constaté dans la pratique lorsque les agents d'assurance qualité de plusieurs studios ZeniMax ont annoncé leur volonté de se syndiquer.

ZeniMax

Environ 300 travailleurs de l'AQ à ZeniMax Media s'est syndiqué sous le CWA. Le groupe, appelé ZeniMax Workers United, a évité une élection du NLRB en raison de l'accord de neutralité de Microsoft. Au lieu de cela, les travailleurs ont voté par le biais de cartes d'autorisation syndicale ou d'un portail en ligne pour prouver leur intérêt pour l'entreprise. Une super majorité de ces 300 travailleurs ont voté « oui » et Microsoft a reconnu le syndicat.

C'était un processus beaucoup plus rapide que la voie traditionnelle, comme en témoignent les efforts d'Activision Blizzard. ZeniMax Workers United comprend des employés de Bethesda Game Studios, d'id Software et de ZeniMax Online dans les bureaux du Maryland et du Texas.

La prochaine étape consiste pour ZeniMax à nommer un comité de négociation et à passer aux négociations contractuelles.

Païzo

La couverture du nouveau guide des joueurs avancés de Pathfinder 2e présente un serpent de mer. Image : Paizo

United Paizo Workers s'est formé en 2021, ce qui en fait l'un des premiers syndicats de l'industrie. Paizo est l'un des plus grands éditeurs de jeux de rôle sur table ; il est responsable à la fois de Pathfinder et de Starfinder. Les travailleurs du studio ont accusé l'entreprise basée dans l'État de Washington d'inégalité salariale, de harcèlement et d '«irrégularité de gestion». Paizo a volontairement reconnu le syndicat, et la négociation collective a commencé peu après.

UPW a conclu un accord de principe avec la direction de Paizo sur certains sujets début décembre 2022, notamment les avantages sociaux, le travail à distance, les congés et les heures de travail. La négociation se poursuivra jusqu'à ce que les deux parties acceptent toutes les conditions.

Tendre griffes

flamants roses et autres objets regroupés dans Virtual Virtual Reality Image : Griffes tendres

Le studio indépendant Tender Claws, basé à Los Angeles, a annoncé sa pétition syndicale en juillet 2022 - l'ensemble de l'unité proposée a soutenu l'effort. Le groupe s'appelle Tender Claws Human Union, un clin d'œil à son jeu. Réalité virtuelle virtuelle, qui comprend une union dans le jeu pour les humains qui travaillent pour l'IA. La direction de Tender Claws a reconnu le syndicat avec une représentation du CWA; les négociations contractuelles ont débuté en novembre et se poursuivent.

Jeux Vodeo (aujourd'hui disparus)

Un écran de dialogue de Beast Breaker, avec un oiseau et une souris Image: Jeux vidéo

Le premier titre de Vodeo Games - et le seul - est Briseur de bête, un jeu au tour par tour mélangé avec un peu de Peggle. Le studio de jeux vidéo est aujourd'hui disparu, fermé en 2022 en raison d'un manque de fonds. Mais l'impact de ses travailleurs sur l'industrie du jeu vidéo est toujours important : Vodeo Workers United, représenté par le CWA, a été le premier syndicat de l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord.

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