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Les plus grands changements dans Final Fantasy 7 Rebirth

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À la fin de Final Fantasy 7 Remake, Square Enix a clairement indiqué que tout ce qui attendait notre groupe d'aventures serait très différent du jeu original. Maintenant que nous avons enfin mis la main sur le deuxième volet de la trilogie du remake de Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Renaissance, nous pouvons confirmer qu'il existe de nombreuses différences entre celui-ci et le classique de 97. Des systèmes de combat entièrement nouveaux, une pléthore de mini-jeux ajoutés et des modifications assez importantes des personnages, Square Enix a ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui donnent à la dernière entrée une sensation de fraîcheur.

Ci-dessous, nous couvrons tous les changements les plus importants apportés au Final Fantasy 7 original dans Rebirth. Nous commencerons par les changements les moins spoilers avant de vous donner un gros avertissement audacieux et creuser dans les trucs juteux. Cela dit, Si vous essayez d'entrer dans le jeu avec le moins d'informations possible, nous vous recommandons de le lire après avoir joué.

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Lecture en cours: Revue de Final Fantasy 7 Rebirth sur GameSpot

Nouveau matériel

Comme les entrées précédentes de Final Fantasy 7, les materia – des orbes de flux de vie solidifié qui confèrent à leur porteur des pouvoirs uniques – se présentent sous cinq formes différentes. La matière verte est la plus courante et offre à l'utilisateur des sorts offensifs et défensifs. La matière jaune contient des commandes de combat supplémentaires, le violet fournit des améliorations de statistiques, le bleu augmente la matière qui y est attachée et le rouge donne à l'utilisateur la possibilité d'invoquer des dieux et des créatures qui peuvent aider à inverser le cours de la bataille. Cependant, même si tout cela semble familier, Rebirth ajoute quelques nouveaux matériaux au mélange.

Pour donner quelques exemples, les matières Feu et Glace et Éclairage et Vent sont de nouveaux ajouts qui donnent à l'utilisateur deux sorts tout en n'utilisant qu'un seul emplacement de matière. Disempowerment et Enervation se concentrent tous deux sur les affaiblissements, Disempowerment lançant Debrave (Attack Down) et Defaith (Defense Down), tandis que Enervation lance Deprotect et Deshell. En revanche, Fortification et Autonomisation offrent à votre équipe Courage et Foi, ainsi que Protection et Carapace.

Les nouveaux matériaux supplémentaires incluent Subversion, Synergy, Darkside, Auto-Cast, Spare Change, Limit Siphon, Magic Pot, Bahamut Arisen, et plus encore. Inutile de dire qu’il existe de nombreuses combinaisons à expérimenter.

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Capacités de synergie

Les capacités de synergie sont une nouvelle fonctionnalité qui permet aux membres de votre groupe de se réunir pour lancer des attaques puissantes ou des capacités de soutien qui changent la marée. Il y en a un nombre assez impressionnant, car chaque personnage possède trois capacités uniques qu'il peut exécuter avec des membres définis du groupe. Cloud, par exemple, peut utiliser les capacités Ranged Blade, Melee Blade et Counterfire. Alors que Counterfire peut être utilisé en solo, Ranged Blade se couple avec Red XIII ou Barrett, tandis que Melee Blade nécessite l'utilisation de Tifa, Aerith, Yuffie ou Cait Sith.

Système folio

Cependant, ne pensez pas que vous pouvez utiliser toutes les capacités de synergie du jeu dès le début. Final Fantasy 7 Rebirth introduit un nouveau système (qui rappelle beaucoup Sphere Grid de Final Fantasy X) appelé Folios. Les Folios permettent aux joueurs d'adapter le style de combat de leur personnage en encaissant des SP (Skill Points) pour débloquer de nouveaux mouvements, des améliorations de statistiques et, bien sûr, des capacités de synergie. Soyez averti que c'est un défi de taille à débloquer chaque capacité sur le Folio d'un personnage, nous vous encourageons donc à regarder vers l'avenir et à établir tôt les styles de jeu de vos différents personnages pour rendre les choses plus faciles.

Compétences d'armes

De plus, les armes des personnages ont désormais également des capacités uniques. Tifa, par exemple, peut gagner Divekick, Reverse Gale, Starshower, Chi Trap, Unfettered Fury et True Strike grâce aux gants de cuir, aux gants de sylphe, aux griffes de dragon, aux crocs de tigre, aux gants de cristal et à Jarngreipr respectivement. En utilisant une arme particulière pendant une longue période, vous pouvez éventuellement la mettre à niveau, vous permettant d'utiliser sa capacité spéciale, que cette arme soit ou non équipée.

Évaluer les ennemis

À moins que vous ne jouiez avec la difficulté la plus basse/la plus indulgente du jeu, il est préférable d'évaluer vos ennemis et de prêter attention à leurs faiblesses. vital. Alors qu'il était assez facile de progresser dans Final Fantasy 7, Rebirth ne le laisse pas glisser. Je recommande qu'au moins une personne de votre groupe porte une matière d'évaluation et l'utilise chaque fois qu'un certain ennemi vous donne du fil à retordre. Heureusement, une fois que vous avez analysé un certain type d'ennemi, vous n'avez plus jamais besoin de le refaire, ce qui évite que l'ensemble du processus ne soit ennuyeux.

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Statuts relationnels

Bien que ce ne soit un secret pour personne que 97 contenait une sorte de jauge de relation cachée dans son code, elle est beaucoup plus explicite dans Rebirth. Dans Rebirth, votre statut relationnel avec chaque personnage est indiqué par une petite icône située au-dessus de leur tête que vous pouvez consulter à tout moment en appuyant simplement sur L1. Des moyens simples d'améliorer vos relations incluent l'accomplissement des quêtes secondaires respectives d'un membre du groupe, qui sont indiquées par son portrait affiché à côté de la quête dans le menu principal du jeu, et en exécutant une capacité de synergie pour la première fois ensemble.

De plus, de nombreux mots et actions de Cloud susciteront une sorte de réaction de la part des membres de votre groupe, et il y aura même des moments où il sera mis dans une position où il devra se ranger du côté d'un personnage plutôt qu'un autre, comme lorsque le frisson... Barrett malade et Yuffie, sujette au mal des transports, ne sont pas d'accord sur un certain moyen de transport. Même si vous ne pourrez pas contrarier un personnage au point de le quitter, avoir une bonne relation permet de meilleures conversations et de meilleurs rendez-vous.

Combat de chocobos

Les Chocobos sont traités un peu différemment dans Rebirth, jeu de mots. Alors que Final Fantasy 7 demandait à Cloud d'équiper la matière Attract Chocobo, de parcourir les pistes de chocobo jusqu'à ce que l'un d'entre eux apparaisse au combat et de lancer des verts sur l'oiseau jusqu'à ce que tous les autres ennemis soient vaincus et qu'il rejoigne vos rangs, Rebirth vous charge de terminer un petit casse-tête furtif. Chaque région du jeu possède un chocobo spécifique, nommé, doté d'une capacité unique que vous devez vous faufiler et attraper. Pour ce faire, vous devrez vous cacher derrière les chariots miniers, éviter les yeux errants de ses compagnons chocobos et utiliser des roches pour frapper des leviers et provoquer des distractions. C'est une version amusante d'un ancien système, et ne vous inquiétez pas, vous aurez toujours la chance de piloter tous ceux que vous trouverez au Gold Saucer.

Tant de quêtes secondaires, de mini-jeux et d'éléments de monde ouvert

Tout comme Final Fantasy 7 Remake a fait qu'une partie de sept heures du jeu original prenait plus de 40 heures, ajoute Rebirth. beaucoup de contenu dans son effort pour transformer le titre classique en un RPG moderne à monde ouvert. Naturellement, cela vient en grande partie des quêtes secondaires, dont certaines injectent un humour léger dans le jeu, tandis que d'autres approfondissent les histoires et les émotions des membres de votre groupe.

La renaissance ajoute également beaucoup d'éléments d'exploration. Chacune des régions du jeu possède plusieurs emplacements et sites uniques à explorer, tels que de grandes tours Remnawave qui vous fournissent des informations sur la zone, des sources de vie riches en matériaux, des sites de fouilles, des sanctuaires d'invocation, des maisons Moogle (ou Mogstools) et bien plus encore. Et pour contourner ces zones, vous devrez attraper le chocobo le plus habile de la région, ce qui constitue une quête à part entière. Autant dire que vous ne manquerez pas de choses à faire.

Enfin, Rebirth regorge de mini-jeux, alors j'espère qu'ils vous plairont ! Du dernier jeu de cartes à la mode, Queen's Blood, à une nouvelle version de Fort Condor qui transforme les membres de votre groupe en leur ancien moi polygonal, vous ne resterez pas longtemps sans être encouragé à jouer, à courir et à concourir.

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Plus de membres facultatifs du parti

L'époque où l'on errait dans les bois à la recherche de Yuffie Kisaragi ou se faufilait dans le manoir Shinra dans l'espoir de sortir Vincent Valentine de son sombre sommeil est révolue depuis longtemps ; Dans Final Fantasy 7 Rebirth, les deux personnages sont des membres obligatoires du groupe. Bien que la façon dont vous les recrutez soit un peu différente de l'original et que nous ne puissions toujours pas jouer le rôle de Vincent, il semble que ce soit le seul grand changement que Rebirth leur apporte.


D'accord, c'est à ce moment-là que les gros spoilers entrent en jeu. Si vous n'avez pas encore terminé Final Fantasy 7 Rebirth, je très nous vous recommandons de le faire avant de continuer. Comme je l'ai dit, gros spoilers ! Je vais aborder l'histoire des personnages, leurs relations et le récit général du jeu. alors lisez à vos risques et périls !


L'histoire de Cid Highwind

Pour la plupart, les acteurs de Final Fantasy 7 Rebirth sont presque identiques à leurs homologues de 97, bien qu'avec plus de pixels. Il existe cependant une exception notable : Cid Highwind. Bien que nous ayons peut-être encore la chance de passer par Rocket Town dans le dernier volet de la trilogie remake, toute l'histoire de Rocket Town, Shera et Cid est visiblement absente de Rebirth. Au lieu de cela, Cid est rencontré pour la première fois par l'équipe lorsqu'ils envoient un signal de fumée dans l'espoir qu'un pilote les trouvera. Naturellement, Cid est ce pilote et agit cette fois-ci davantage comme une méthode de voyage rapide plutôt que comme un véritable membre du groupe.

Comparé au Cid de 97, Rebirth Cid a davantage une personnalité à la Han Solo ; il avoue qu'il fait un travail occasionnel pour la Shinra si l'argent est suffisant, et semble être principalement motivé par le désir de liberté personnelle. De plus, Cid révèle qu'il était proche de la mère d'Aerith, ce qui explique pourquoi il est si désireux d'aider Aerith et le reste de l'équipe. Compte tenu de la controverse entourant l'histoire originale de Cid, qui le décrivait comme extrêmement abusif verbalement, il est logique que Square Enix réévalue son introduction.

Un multivers confirmé (et un Aeirth en quelque sorte vivant ?)

Si vous avez joué à Remake, cette affirmation peut sembler un peu idiote, car l'existence de lignes temporelles parallèles a été évoquée lors de la finale du jeu. Cela dit, c'est agréable d'avoir présenter confirmation, et elle nous est finalement donnée dans Rebirth. Dans les derniers chapitres du jeu, on découvre qu'Aerith est parfaitement consciente de plusieurs des univers alternatifs, ainsi que l'existence d'une sorte d'univers « premier » qui suit les événements de Final Fantasy 7. Dans tout univers qui ne suit pas la conception du destin, une énorme faille apparaît dans le ciel, comme c'est le cas pour la dimension Biggs et Zack existent. Cela devient intéressant (et inquiétant) si l'on considère que le jeu se termine avec Cloud existant essentiellement entre deux dimensions simultanément, car il est toujours entièrement perçu par ses coéquipiers dans la dimension principale mais est également le seul membre du groupe capable de voir et interagir avec une version d'Aerith qui a vécu. Alors que tout le monde pleure Aerith et lève les yeux vers un ciel clair, Cloud voit toujours son compagnon, ainsi qu'une faille grandissante au-dessus.

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La relation entre Cloud et Tifa

Dans le Final Fantasy 7 original, il y avait quelques éléments dans la relation entre Cloud et Tifa qui semblaient un peu… bizarres. Par exemple, il n'a jamais été très clair pourquoi les deux hommes ne se sont pas assis pour discuter de ce qui leur était arrivé à Nibelheim ou dans les années qui ont suivi. Bien sûr que nous pouvons assumer que Tifa a été déconcertée par les affirmations de Cloud, incertaine de ses propres souvenirs, et est finalement restée silencieuse pour s'assurer que le psychisme de son amie reste intact, mais cela nécessite certainement beaucoup de combler les lacunes de la part des joueurs. Heureusement, Rebirth rend les choses beaucoup plus claires et intéressantes.

Final Fantasy 7 Rebirth démarre avec Cloud et Tifa se méfiant quelque peu l'un de l'autre ; Cloud ne comprend pas comment Tifa aurait pu survivre en se faisant trancher par Sephiorth, tandis que Tifa ne comprend pas comment Cloud peut raconter de manière vivante ce qui s'est passé à Nibelheim, car elle ne se souvient pas de sa présence. Même si leur relation n'est pas complètement entachées de méfiance, les graines semées dans le premier acte du jeu sont récoltées à plusieurs reprises tout au long de l'histoire et ont failli conduire à la disparition de Tifa.

De plus, l'incertitude des deux hommes l'un envers l'autre fait qu'Aerith ne confronte pas Cloud à propos de Zack plus raisonnable également. Après avoir vu Cloud se débattre face à des informations dont il ne se souvient pas ou qui contredisent ses propres pensées, Tifa devient essentiellement un tampon entre Cloud et toutes ces informations peu recommandables. Par exemple, lorsque Cloud dit à Tifa qu'il se souvient soudainement de la noyade de Zack lors de la dernière mission du couple, Tifa dit à Cloud de la laisser en parler à Aerith, affirmant qu'elle est plus proche d'elle et qu'elle peut le briser plus doucement. Cependant, nous, en tant que joueurs, pouvons dire qu'elle doute toujours de ce que dit Cloud et sait qu'Aerith le fera également.

Et enfin et surtout, Final Fantasy 7 Rebirth indique enfin clairement que Cloud et Tifa ont un profondément relation romantique. je toujours ne se sont pas remis de leur date Gold Saucer. À ce stade, je pense que je ne le ferai jamais.

Tifa a le temps de briller

Et en parlant de Tifa, l'une des plus grandes différences entre Rebirth et l'original est l'attention et le soin apportés à son personnage. Alors que le maître des arts martiaux a toujours été un personnage préféré des fans et l'une des figures les plus importantes du jeu, Rebirth nous donne la chance de véritablement plonger dans son personnage. Tout au long de ses chapitres, nous voyons son lien profond avec Aerith, son inquiétude face à la détérioration de l'état de Cloud, son chagrin, sa confusion et même sa mort imminente. Même si je dirais que Rebirth donne plus d'amour à presque tous les personnages, Tifa bénéficie vraiment d'un traitement exceptionnel dans la dernière entrée de la série.

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