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Baguettes à portée de main : engagez-vous dans des batailles de sorts palpitantes dans "Alliances de baguettes" pour la quête 2

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Appel à tous les sorciers : il est temps de prendre vos baguettes et de tester vos talents de lanceur de sorts les uns contre les autres lors de matchs en ligne intenses dans Baguettes Alliances. Le nouveau jeu multijoueur 3v3 de Studios Cortopia a une variété de classes et de sorts parmi lesquels vous pouvez choisir avant de vous lancer dans la bataille dans les rues de Londres victorienne. Et c'est sorti aujourd'hui sur Meta Quest 2 pour 19.99 $ USD.

Baguettes Alliances est un successeur spirituel du jeu de duel magique 1 contre 1 Baguettes (disponible sur le Crevasse et Plateformes de quête). La nature tactique du jeu original n'a pas changé. Vous vous déplacez toujours en vous téléportant vers des points spécifiques sur une carte, et avec de nombreux sorts à débloquer parmi lesquels choisir, vous devez examiner attentivement votre kit de combat (chargement) car vous ne pouvez en emporter qu'une poignée avec vous en ligne. Mais en passant à un style de jeu basé sur l'équipe, Baguettes Alliances vous fait réfléchir à la façon dont vos chargements et vos capacités de classe de personnage complèteront ceux de vos coéquipiers.

Il y a tellement de stratégies possibles qui Baguettes Alliances Le directeur créatif Michael Nordström aime décrire le jeu comme "un jeu d'échecs à la première personne". Nous avons parlé avec Nordström de la façon dont Cortopia s'est construit sur les fondations du premier jeu tout en faisant Baguettes Alliances se sentir frais et différent.

Quel genre de leçons Cortopia a-t-elle apprises en faisant Baguettes? Et comment cela a-t-il aidé à informer le développement de Baguettes Alliances?

Michael Nordström :Baguettes nous a beaucoup appris, non seulement sur l'équilibrage d'un jeu complexe sur le plan tactique, mais aussi sur les leçons fondamentales de la réalité virtuelle. Vous devez vous rappeler que lorsque Baguettes est sorti, la réalité virtuelle en était encore à ses balbutiements. Donc, avec chaque nouvelle technologie qui arrivait pour la VR (6DOF, contrôleurs, suivi des contrôleurs, etc.), nous devions revenir en arrière, réexaminer nos hypothèses sur ce qu'était un jeu VR et le modifier pour s'adapter à ce nouveau changement de paradigme. La grande chose avec Baguettes Alliances est que maintenant nous avons pu tirer parti de toutes ces leçons et expériences pour construire quelque chose à partir de zéro. Le nouveau champ de tir de Baguettes Alliances. Sur la base des enseignements que nous avons tirés de Baguettes, nous avons changé les sorts pour qu'ils soient représentés par des cartes. Cela nous a permis de donner au joueur une belle interaction physique lors de la construction de ses kits de combat, et nous avons également joint la description du sort à la carte. Si le joueur pointe la carte vers le champ de tir, il peut la tester instantanément.

Nous avons quelques messages de journal de développement programmés pour apparaître sur notre site Internet pour toute personne intéressée par la création de l'original Baguettes et comment Baguettes Alliances en est arrivé à.

Pourquoi est- Baguettes Alliances plus un successeur spirituel, plutôt qu'une suite directe, à Baguettes?

MN : La réponse courte est que nous ne pensons pas qu'il s'agisse d'une suite directe de Baguettes. La réponse longue est que lors de la conception du jeu pour une expérience 3v3, nous avons réalisé que certains mécanismes majeurs auraient besoin de modifications ou d'ajustements. La principale différence vient du fait que les joueurs ont désormais plus d'un ennemi sur lequel se concentrer, ce qui signifie que vous pouvez flanquer ou être flanqué, encercler ou être encerclé, etc. Certaines décisions de conception qui ont fait Baguettes l'expérience à indice d'octane élevé qu'elle est aujourd'hui faite Baguettes Alliances plus frustrant. Afin d'amener l'expérience 3v3 au niveau où nous savions qu'elle devait être, des changements de conception étaient nécessaires. Nous avons abouti à un jeu qui a l'esprit de Baguettes avec son casting magique tactique rapide, ainsi que l'ajout d'une toute nouvelle couche de coopération et d'expérience sociale.

Comment la Baguettes Alliances construire et améliorer le jeu original ?

MN : Trois choses me viennent à l'esprit : les sorts, l'espace de jeu et les mécanismes de traversée (téléportation). Au début du développement, nous avons réfléchi au fait que les joueurs aiment trouver de nouvelles façons d'utiliser les sorts, des façons auxquelles nous ne pouvons pas penser. Par conséquent, nous avons décidé que nous devions donner aux joueurs autant de liberté que possible à cet égard. Un exemple de la façon dont nous avons abordé cela : tous les sorts sont des objets physiques, ce qui signifie que vous pouvez les lancer depuis le ciel. Un autre bon exemple est le sort Gravity Well, qui attire tous les objets physiques dans son rayon vers le centre. Au cours de nos tests, les joueurs l'ont utilisé pour tirer autour des murs, s'assurer que les projectiles atteignent leur cible ou se rendre défensivement plus difficiles à toucher. Nous avons hâte de voir quelles tactiques folles les joueurs vont proposer !

La deuxième chose est l'espace de jeu. Nous nous sommes efforcés de rendre l'action intense avec des enjeux élevés dans chaque mouvement. Cependant, si vous craignez toujours de sauter dans votre téléviseur ou votre placard, cette intensité prend le pas sur la prudence. Nous avons travaillé très dur pour nous assurer que nos niveaux dans Baguettes Alliances travailler avec le mode d'espace de jeu mis en scène. Le joueur doit savoir à tout moment où il se trouve dans sa pièce et être capable de se concentrer sur son activité et son agressivité sans craindre qu'il soit trop près de s'écraser sur quelque chose.

Enfin, nous avons la traversée ou la téléportation. Nous pensions profondément que la téléportation était importante car elle permet au joueur de traverser un niveau sans avoir à se soucier de la Tuteur. Cela peut être très frustrant si une bagarre éclate et que Guardian travaille contre vous. Cependant, nous avons également estimé que cela ne suffisait pas. La téléportation ne devrait pas simplement être utilisée comme un pansement pour les problèmes, elle devrait être tout aussi importante pour le gameplay que les sorts. C'est là que nous avons introduit les éléments tactiques permettant de voir où vos ennemis ou alliés se téléportent et de créer des sorts qui peuvent interrompre la traversée. Une fois que cela a été introduit, cela a immédiatement augmenté le niveau de jeu tactique. Faire croire aux joueurs que vous vous téléportez, lancer des sorts vers leur destination avant qu'ils n'arrivent et piéger les ennemis à l'aide de sorts de blocage - ces choses élèvent vraiment le jeu au rang d'échecs à la première personne.

Pourquoi le 3 contre 3 était-il le bon choix pour les matchs par équipe ?

MN : Cela a pris pas mal de tests, mais nous avons atterri sur 3v3 comme un excellent équilibre pour les matchs en équipe. L'un des principaux avantages est que la taille permet une tactique d'équipe appropriée tout en laissant la performance de chaque joueur faire une marque. Un autre avantage que nous avons remarqué est qu'avec le 3v3, les joueurs deviennent plus sociaux les uns avec les autres et il semble qu'il est plus facile de communiquer même avec de parfaits inconnus.

Pouvez-vous nous parler du type de modes qui seront disponibles au lancement ?

MN : Nous lançons avec un mode principal où vous jouez dans une équipe attaquante ou défensive. Il y a deux objectifs gagnants : Soit vous plantez l'appareil Omega ("bombe") en tant qu'attaquant et le défendez avec succès jusqu'à la fin du compte à rebours, soit en tant que défenseurs, empêchez les attaquants de planter l'appareil. Vous pouvez également gagner en anéantissant tous les membres de l'équipe adverse. Les machines à sous disponibles dans les matchs sont remplies par des bots, et nous avons également des jeux personnalisés où vous pouvez configurer des matchs dans la constellation de votre choix.

Chaque carte semble avoir sa propre tradition et son histoire. Prévoyez-vous d'en dire plus sur cette histoire dans le jeu ?

MN : Ah, absolument ! L'univers qui s'est construit autour Baguettes est si fascinant et rempli de mystère que nous avons vraiment ressenti le besoin d'injecter et d'explorer davantage cette histoire dans tout nouveau projet existant dans l'univers. Bien sûr, étant un titre multijoueur, la tradition ne prend pas le devant de la scène, c'est pourquoi les niveaux sont un moyen si parfait d'afficher passivement l'histoire. Quant à savoir comment nous allons en dire plus sur l'histoire? Il y a tant à dire ! Les personnages, les factions, The Beyond ! Nous n'entrerons pas dans les détails ici, mais soyez assurés que nous voulons que les joueurs expérimentent et apprennent tout ce que nous savons. Qu'il s'agisse de mises à jour, de messages wiki ou de vidéos YouTube, cela reste à voir.

Quels sont vos cours et sorts préférés à utiliser ?

MN : Bonne question! Ça change tout le temps. Dès que je découvre une nouvelle façon de combiner des sorts ou une nouvelle façon d'utiliser la capacité passive d'un personnage, ce personnage devient mon préféré. Il en va de même pour les sorts. Il y a eu plusieurs fois où un sort que je n'ai presque jamais utilisé est devenu mon nouveau préféré simplement parce que j'ai soudainement pensé à une façon unique de l'utiliser. Si vous me mettez une baguette sur la tête, je devrais dire la classe Inventor. Il a accès à de nombreux sorts qui contrôlent le mouvement des ennemis à un niveau, et son passif réduit le temps de recharge de ses autres sorts lorsqu'il les utilise.

Quelle a été la réaction des testeurs ?

MN : Très gratifiant ! Nous avons testé le titre dans divers contextes et groupes de joueurs au fil du temps. Surtout maintenant vers la fin, les hululements et les hurlements - associés à des esquives et à des esquives intenses qui se produisent au fur et à mesure que les compétences des joueurs progressent - donnent à beaucoup de gens l'impression de s'être beaucoup amusés et d'avoir un bon entraînement en plus !

Comment comptez-vous mettre à jour Baguettes Alliances A l'avenir?

MN : Nous espérons vraiment pouvoir soutenir le titre pendant au moins autant d'années que l'original Baguettes. Nous ne sommes pas encore prêts à parler du plan de mise à jour, mais notre équipe a hâte d'ajouter de nouvelles fonctionnalités et du contenu, alors gardez les yeux ouverts. Équilibrer le jeu est quelque chose auquel nous sommes également très attachés et qui sera nécessaire au fil du temps à mesure que nous recevrons plus de commentaires de notre communauté. Continuer à développer le jeu avec la communauté va être très excitant. En tant que développeurs de jeux, nous imaginons toujours les choses et comment elles sont censées fonctionner, mais ce n'est que lorsque vous sortez le jeu que les joueurs vous disent comment ils y jouent vraiment.

Des conseils pour les joueurs avant de sauter en ligne ?

MN : Chose sûre! Voici un tas pour aider les joueurs à démarrer. Je ne peux pas être trop prudent là-bas.

  • Vous pouvez tester n'importe quel sort dans le champ de tir, même si vous ne l'avez pas déverrouillé.
  • Les jeux personnalisés ne se remplissent pas de bots, mais vous pouvez faire des matchs asynchrones (1v3, 2v3, 1 vs bots, 2 vs bots, etc.).
  • Vous pouvez jouer en 1 contre 1 dans une partie personnalisée.
  • Assurez-vous que votre kit de combat contient des sorts qui conviennent à la fois à l'attaque et à la défense. Il est facile d'oublier si vous êtes le genre de joueur qui préfère une seule stratégie.
  • La taille des personnages varie. C'est quelque chose qui peut être utilisé tactiquement lors de la couverture.
  • N'oubliez pas de communiquer avec votre équipe. La composition et la planification coordonnées des équipes aident beaucoup.
  • Les ennemis peuvent venir de toutes les directions, alors n'oubliez pas de rester agile et de regarder autour de vous.
  • N'oubliez jamais de vous déplacer, de vous baisser et d'esquiver !

Faites équipe avec vos amis et maîtrisez l'art du combat magique ensemble dans Baguettes Alliances, maintenant disponible quête 2.

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