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Revue des bâtards de guerre | LeXboxHub

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Le train qui produit tous ces jeux de stratégie en temps réel (RTS) ne montre aucun signe d'arrêt, ni même de ralentissement ! 

Le dernier est Mongrels de guerre des créations destructrices ; se déroule dans les horreurs du front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale, l'une des campagnes les plus sanglantes de Hitler et qui n'est pas beaucoup représentée dans les jeux de nos jours. 

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Attention!

L'histoire que nous allons suivre met en scène deux soldats de la Wehrmacht, appelés Manfred et Ernst. Après s'être unis dans une ferveur patriotique, ils sont peu à peu déçus par ce qu'ils voient et ce qu'on leur ordonne de faire, alors qu'ils vivent la brutalité de chaque jour dans ce théâtre. Finalement, c'en est trop, ils craquent et décident de déserter.

De toute évidence, en tant que soldats allemands déployés dans un pays étranger et hostile, ils ont du pain sur la planche pour rester en vie, et c'est là que nous intervenons. Nos conseils sont nécessaires pour les aider à s'en sortir en toute sécurité. Êtes-vous prêts à relever le défi?

Du point de vue de la présentation, War Mongrels est en fait très agréable à regarder. L'histoire en particulier est présentée de manière très stylisée, avec des cinématiques animées entre les chapitres fournissant le contexte de ce que nous faisons. Cela fonctionne très bien. Présenté dans une vue isométrique de trois quarts, comme c'est l'habitude pour ces jeux, il a l'air très bien, avec une impression de paysages granuleux et las de la guerre. La caméra fonctionne bien, elle peut être tournée et zoomée presque à l'infini, vous assurant ainsi d'avoir toujours la meilleure vue de l'action. Il est parfois difficile de voir les armes posées au sol si vous ne zoomez pas directement, mais c'est un désagrément mineur. 

Le son est égal, d'autant que deux camarades se retrouvent en train de discuter. Les ennemis ont aussi beaucoup à dire. Les coups de feu, les cris et les cris sont tout ce à quoi on peut s'attendre, et dans l'ensemble, c'est un jeu beau et qui sonne bien. 

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Le courage de la guerre

Mais qu’en est-il du gameplay, me demanderez-vous ? Eh bien, ici, les nouvelles sont quelque peu mitigées. Le gameplay actuel est bon et une planification est certainement nécessaire. Une touche intéressante dans War Mongrels est la variété dans votre façon de jouer. Vous avez le choix d'effectuer des actions à la volée, d'utiliser un mode de planification pour empiler les commandes, ou d'aller sur le terrain avec un mode de combat, dans lequel vous prenez le contrôle direct de votre homme, en choisissant sur qui il tire. Avec cela, les choses restent assez fraîches, et c'est la difficulté réelle du jeu qui fera l'affaire la plupart du temps.

Vous voyez, aller avec des armes à feu est un moyen infaillible de faire un tour vers l'écran de rechargement. Une bonne planification évite de mauvaises performances, comme le dit le proverbe, mais il semble que War Mongrels ait des idées très précises sur la bonne façon d'aborder ces missions. Si vous essayez de faire preuve de créativité, cela se termine le plus souvent par des larmes et un redémarrage. Déterminer quel est le chemin « correct » et la manière « correcte » d’effectuer les actions que vous êtes censé effectuer est l’un des plus grands défis. 

Cependant, un jeu de ce type vit et meurt de la qualité de la cartographie du contrôleur, et War Mongrels a du mal. C'est vraiment compliqué non seulement de sélectionner la compétence que vous souhaitez que l'homme que vous avez choisi utilise, mais aussi de l'amener à le faire. Vous devez mettre en surbrillance la cible et appuyer plusieurs fois sur A pour qu'elle passe à l'action. Mais n'appuyez pas trop souvent sur A, sinon ils passeront devant l'ennemi et resteront là comme une pièce de rechange. Honnêtement, il est extrêmement frustrant de devoir continuer à redémarrer parce que vos gars ne feront pas ce qu'on leur dit. Le nombre d'essais qu'il a fallu pour passer le niveau tutoriel, malgré mes meilleures intentions, était au-delà d'une blague. Bien que le jeu soit difficile, il n'y a pas d'autre solution, les commandes le rendent plus difficile. 

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Il y a un bon jeu dans War Mongrels…

Comme si cela ne suffisait pas, l'ennemi semble être plutôt psychique, et si vous essayez la vieille approche « tirer sur un gars et s'enfuir », en essayant de réduire son nombre, il semble savoir exactement où vous êtes ; capable de vous repérer même à travers les murs. Et ils ne manquent jamais non plus, particulièrement vrai lorsque vous êtes encore en train de tâtonner sur les commandes pour essayer de faire faire à vos gars autre chose que de tomber mort. Il y a beaucoup de potentiel dans War Mongrels, le potentiel d'être quelque chose de bien, de raconter une bonne histoire. Mais être paralysé par les contrôles semble presque injuste. 

Quant au verdict, il ne peut aller que dans un sens, j'en ai peur. Il existe un bon jeu, un jeu convaincant même, qui se bat pour sortir de War Mongrels, mais il est enterré sous un tas de contrôles stupides et de difficultés absurdes. Si vous voulez un RTS dans votre vie, il en existe de bien meilleurs. Et c'est dommage.

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