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Revue du Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria – En cours

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Les écrits incroyables de JRR Tolkien ne sont pas étrangers à l’industrie du jeu vidéo. La Bataille pour la Terre du Milieu était une épopée stratégique, le Seigneur des Anneaux Online est l'un des MMO les plus impressionnants et les plus anciens du marché, et Shadow of Mordor a prospéré grâce à la guerre et au conflit dans son environnement bien-aimé. Cela dit, il reste encore de nombreux coins de la Terre du Milieu que nous n'avons pas encore véritablement explorés, de nombreux genres restent intacts. Free Range Games et North Beach Games cherchent à aborder au moins deux de ces aspects, amenant le monde du Seigneur des Anneaux à un nouveau genre et à un nouveau décor.

Le Seigneur des Anneaux Retour à la Moria suit le voyage d'une compagnie de nains convoqués dans les Monts Brumeux par Gimli dans l'espoir de récupérer leur maison et de restaurer l'honneur du peuple nain. Les joueurs pourront explorer des lieux emblématiques des films, des livres et au-delà, tout en explorant un environnement sombre et granuleux rempli de périls et de promesses.

Le Seigneur des Anneaux revient à la Moria


Return to Moria ne cherche pas vraiment à apporter quelque chose de nouveau au genre de survie. De nombreuses fonctionnalités et mécanismes sont des choses que nous avons vues maintes et maintes fois, mais c'est la touche Tolkien qui fait vraiment du jeu quelque chose de spécial. Brasser des bières et chanter avec des amis, balancer une pioche en chantant des chansons minières à l'unisson, suivre les traces de la Communauté tout en plongeant plus profondément dans les profondeurs sombres des Montagnes Brumeuses. À tout le moins, c'est un jeu que les fans de Tolkien adoreront.

Tomber sur des lieux emblématiques des films et des livres est exactement la même chose à chaque fois. Vous entendez une profonde inspiration alors que tout le monde dans votre groupe halète d'excitation lorsque vous découvrez le chapeau de Gandalf qui a été perdu après le combat avec le Balrog, la nourriture laissée par les hobbits affamés du groupe, chacun de ces moments est inspirant, incitant. bavardage et partage de la part de tous les membres du groupe. Il y a des moments vraiment épiques que je ne veux pas gâcher, mais si vous parvenez à faire passer certains des choix discutables de conception de survie, vous serez émerveillé et émerveillé.

Le Seigneur des Anneaux Retour à la Moria est présenté comme « le seul jeu vidéo de survie se déroulant dans le Quatrième Âge de la Terre du Milieu », ce qui, bien que vrai, occupe une niche dans le genre de survie que peu de jeux osent exploiter. En vous dirigeant vers les salles sombres de Khazad-dûm et en vous attendant à une expérience semblable à ARK, Conan Exiles, l'un des grands noms du genre survie, va vous laisser frustré et déçu.

Bien que le jeu partage beaucoup de points communs avec les géants du genre survie, il s'agit d'une expérience plus nomade que la plupart des autres. Bien sûr, vous pouvez construire une énorme base et l’utiliser comme centre d’opérations, mais il est plus que probable que vous construisiez une poignée de bases dans des endroits dotés d’installations préexistantes. Vous les utilisez ensuite comme bases d’opérations avancées à mesure que vous vous aventurez de plus en plus profondément dans les profondeurs. Ce n'est pas une mauvaise conception, loin de là, mais l'approche traditionnelle des jeux de survie ne se marie pas vraiment avec l'exploration du monde elle-même basée sur la progression.

Le retour à la Moria ne consiste pas à s’accroupir pour construire des structures massives et accumuler des ressources infinies. Presque tout le jeu est axé sur un seul aspect, le voyage. Les défis et les aventures qui attendent les nains alors qu'ils cherchent à reconquérir leur patrie. Lorsque vous vous arrêtez pour construire de nouvelles fonctionnalités de base ou améliorer vos armes, c'est dans le seul but d'atteindre le niveau d'équipement suivant afin que vous puissiez vous aventurer dans la zone suivante. C'est une expérience finie, même avec la génération procédurale, qui est loin des boucles de jeu presque infinies généralement proposées dans le genre de survie.

En fin de compte, je pense qu'il offre une approche plus décontractée et accessible du genre, donnant aux joueurs des buts et des objectifs clairs à suivre à chaque étape du processus. Explorer et profiter des bases du genre, de l'artisanat, de la survie et de la collecte de matériaux, le tout sans avoir besoin d'investir des centaines d'heures au cours de quelques mois. Cependant, il est peu probable que ce soit ce que recherche le fan de survie moyen, je m'attends donc à un accueil mitigé.

Cela ressemble plus à une expérience narrative empruntant au genre de la survie qu’à un jeu avec la survie au premier plan de sa conception. Cependant, ce qu’il prend du genre survie, il le prend avec honnêteté et le livre avec soin. Le système d’artisanat, l’épine dorsale de la survie et de la progression, est fantastique. Vous découvrez constamment de nouveaux matériaux et recettes, élargissez les fonctionnalités de vos bases et découvrez de nouvelles façons d'utiliser des ressources précieuses. Cela ne semble jamais écrasant, on ne s'attend jamais à ce que vous passiez d'innombrables heures à exploiter les mêmes ressources encore et encore, c'est un système en constante évolution et en évolution qui est aussi gratifiant que détaillé. La construction, l’art de construire des bases et de grandes structures, pas tellement.

Le jeu explique, à travers divers didacticiels et invites, que les structures nécessitent un soutien et une conception soignée. Les piliers et les renforts devraient être utilisés pour soutenir et étayer les structures plus grandes, restant fidèles aux prouesses légendaires du peuple nain en matière de construction. Cependant, en pratique, cela ne fonctionne pas vraiment. J'ai passé environ 2 à 3 heures à essayer de construire une base plus grande, mais je n'ai pas réussi à faire fonctionner ne serait-ce qu'un seul bâtiment. Des piliers et des supports sans fin, tellement nombreux qu'ils auraient rendu le bâtiment complètement inutile d'un point de vue fonctionnel, et je n'arrivais toujours pas à placer le plafond et les murs avec une quelconque intégrité structurelle. Heureusement, le jeu regorge de vestiges de la civilisation naine qui prospérait autrefois ici, il est donc beaucoup plus facile et plus rapide de simplement redonner vie à ces ruines et de les adopter comme base.

Le rassemblement, l'art de passer un temps ridicule à effectuer des tâches subalternes, est l'un des éléments essentiels du genre de survie, mais son importance est souvent négligée. L'approche de Return to Moria est infiniment meilleure que celle de la moyenne des concurrents du genre, offrant à la fois facilité d'accès et immersion de manière presque sans effort. L'exploitation minière est incroyablement satisfaisante, rongeant les roches et les minerais à mesure que des morceaux disparaissent et révèlent de nouveaux matériaux. Pensez à Age of Conan mais avec un peu moins de réalisme. La vraie cerise sur le gâteau ? Chantez des chansons minières avec vos amis pendant que vous recherchez des matériaux plus rares et plus précieux, en chantant à l'unisson à chaque coup de pioche. C'est un concept tellement basique mais qui est fidèle au matériel source et qui rend vraiment quelque chose d'aussi ennuyeux que l'exploitation minière, étonnamment amusant.

Le système de combat de Return to Moria est simpliste et le manque de profondeur réelle ou de progression significative semble quelque peu décevant, mais il parvient néanmoins à offrir une expérience incroyablement enrichissante et satisfaisante. Il existe des types d’armes très limités et chacun fonctionne de la même manière. Vous avez une attaque rapide et légère et une attaque lourde qui doit être chargée. Vous pouvez bloquer les coups ennemis avec un bouclier ou votre arme, et avec un bouclier équipé, vous pouvez pousser les ennemis au sol. Le combat que vous vivez dans les premières minutes du jeu est presque identique à celui des derniers instants mais malgré le manque de profondeur, je l'ai quand même vraiment apprécié.

Vous pouvez bloquer indéfiniment, il n’y a aucune restriction d’endurance ou autre. Les attaques ennemies sont faciles à repérer et à prévoir. Cela vous permet de survivre à presque toutes les rencontres si vous avez les compétences et la patience nécessaires pour bloquer, esquiver et contrer au moment opportun. Le manque de variété d'ennemis, une poignée d'orcs différents, quelques araignées, des trolls, quelques créatures uniques, s'appuie davantage sur le système de combat unidimensionnel, et cela va soit vous faire l'aimer davantage, soit le détester complètement.

Les armes et équipements existent en différents niveaux et chaque ennemi que vous rencontrerez sera résistant aux armes de niveau inférieur. La boucle de progression est identique à mesure que vous atteignez de nouveaux emplacements et trouvez de nouvelles ressources, vous fabriquez des armes de niveau supérieur qui font plus de dégâts aux ennemis de niveau supérieur. Au début, cela semble gratifiant, mais à mesure que vous débloquez les armes de niveau supérieur, le manque de changements significatifs commence à sembler décevant, ce qui rend les dernières étapes de progression du jeu les plus décevantes.

Et c’est là que le jeu peine le plus. La progression se déroule souvent à un rythme différent de celui de vos efforts d’exploration. Il y a 4 régions principales dans le jeu, les salles occidentales, les profondeurs inférieures, Dwarrowdelf et Barazinbar – que nous avons toutes explorées en profondeur à l'exception de la zone finale. Chacune est une combinaison de salles générées de manière procédurale et de décors à couper le souffle créés par des développeurs avec un amour et une passion évidents pour l'univers. Chaque zone est habitée par des créatures et des orcs plus forts que la précédente, et dispose des matériaux nécessaires pour améliorer votre équipement en conséquence.

Le problème est que vous atteignez souvent ces endroits et les explorez bien avant d'avoir l'équipement requis pour affronter les ennemis. Dans les Profondeurs inférieures, nous avons exploré chaque caverne, chaque camp et ville orcs, et nous nous sommes retrouvés à court d'une ressource vitale nécessaire pour progresser. Puis à Dwarrowdelf, une zone presque entièrement constituée de structures et de bâtiments en pierre, nous avons lutté pendant des heures pour trouver Ironwood, abattant et détruisant toutes les structures en bois que nous pouvions trouver. C’est finalement ce qui nous a empêché d’aller plus loin. Dans un jeu si fortement axé sur la progression, l'exploration et le fait d'aller toujours de l'avant, ces bloqueurs de ressources inflexibles ont laissé un goût amer.

Nous avons contacté les développeurs pour savoir s'il s'agissait d'un bug ou d'une erreur, mais nous n'avons jamais eu de réponse et malheureusement, ce n'est pas le seul bug qui se cache dans les coins sombres des mines. Des points de voyage rapides avec un chargement infini, d'autres qui ne fonctionnaient pas du tout, des tombes de joueurs (et tout leur butin) disparaissant de l'interface utilisateur, une interface utilisateur tellement encombrée d'icônes et d'objectifs qu'il était presque impossible d'explorer dans certaines directions (vous 's sont censés pouvoir les désactiver), les ennemis apparaissant dans les murs de votre base ou à quelques centimètres de votre visage. La carte entière étant débarrassée de tous les ennemis, y compris les combats de boss importants, brisant un certain nombre de quêtes. C'est un jeu qui semble avoir bénéficié de quelques mois de peaufinage en accès anticipé, mais qui n'est toujours pas tout à fait prêt à sortir.

J'ai vraiment apprécié mon séjour dans Le Seigneur des Anneaux, Retour à la Moria, malgré ses nombreux problèmes. C'est un geste réconfortant de passion et de dévouement envers les œuvres de JRR Tolkien. Rassemblez-vous autour de la table de repas et partagez le petit-déjeuner avec des amis avant de partir à la découverte. À la rencontre des vestiges du voyage emblématique de la Communauté. Tout le Seigneur des Anneaux dans ce jeu a été parfaitement réalisé, c'est juste dommage que d'autres domaines du jeu n'aient pas reçu le même niveau d'amour et d'attention.

Je vais attendre de donner un score final au jeu jusqu'à ce que nous ayons vu quelques correctifs. Dans son état actuel, les niveaux précédents sont parfaitement jouables mais à mesure que l'on avance dans Khazad-dûm, l'expérience est médiocre.

Le genre de survie est déjà une niche à part entière et l'expérience Return to Moria se taille une part encore plus petite pour sa propre existence, érodant les normes du genre et traçant sa propre voie. Les fans de la création de Tolkien tomberont certainement amoureux du niveau de passion et de détail apporté à l'histoire et aux environnements, mais les fans de survie traditionnels peuvent trouver le combat et la nature linéaire du jeu quelque peu décevants.

Cette critique du Retour du Seigneur des Anneaux dans la Moria a été réalisée sur PC. Un code numérique a été fourni.

Les écrits incroyables de JRR Tolkien ne sont pas étrangers à l’industrie du jeu vidéo. La Bataille pour la Terre du Milieu était une épopée stratégique, le Seigneur des Anneaux Online est l'un des MMO les plus impressionnants et les plus anciens du marché, et Shadow of Mordor a prospéré grâce à la guerre et au conflit dans son environnement bien-aimé. Cela dit, il reste encore de nombreux coins de la Terre du Milieu que nous n'avons pas encore véritablement explorés, de nombreux genres restent intacts.

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