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Le métaverse n'est pas nouveau : nous le faisons depuis 20 ans

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Le directeur créatif d'Elder Scrolls Online, Matt Firor, affirme que le métaverse n'a rien de nouveau et que les gens devraient arrêter de prétendre qu'il s'agit d'une innovation.

Selon lui, les joueurs participent à des mondes virtuels connectés depuis des décennies. Firor dit que l'itération actuelle du métaverse est chancelante parce que les gens hésitent à transporter leur vie dans une simulation contrôlée par une seule entreprise, sans liberté. Les utilisateurs devraient réglementer ces espaces, affirme-t-il.

Des mondes connectés depuis deux décennies

Dans une interview avec Gamesindustry.biz Lors de la Game Developers Conference, Firor a soutenu que les gens devaient cesser de traiter le métaverse comme quelque chose de nouveau, car la technologie existe depuis longtemps.

« Nous réalisons des [mondes connectés] depuis 20 ans », a déclaré Firor.

"Ce n'est pas nouveau, et ils devraient arrêter de le traiter comme si c'était nouveau et obtenir l'avis de personnes qui font cela depuis un certain temps."

Le concept de métaverse ça veut dire beaucoup de choses à différentes personnes. Il s’agit d’un espace numérique émergent basé sur la 3D qui utilise la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l’Internet avancé et la technologie des semi-conducteurs. Wikipédia le décrit comme des mondes virtuels avec des utilisateurs représentés par des avatars et interagissant.

Il y a environ deux ans, Mark Zuckerberg C'est tout au sujet du métaverse qu'il a rebaptisé son entreprise, Facebook en Meta pour lier la marque à ce plan stratégique.

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Les plateformes de médias sociaux sont-elles un métaverse ?

Mais Firor décrit le métaverse simplement sous forme de mondes virtuels ou de communautés en ligne. Selon le producteur de jeux vidéo, les plateformes de médias sociaux méritent d'être un métaverse du fait qu'elles sont des communautés en ligne

« Le métaverse, ou ce que je préfère appeler les mondes virtuels, doit être une communauté en ligne. Il n'y a aucune raison pour que Reddit ne puisse pas être considéré comme tel, c'est un site virtuel basé sur du texte », a-t-il déclaré.

"Mes premiers jeux étaient basés sur du texte, sans aucun graphique, et il s'agissait essentiellement de mondes virtuels où les gens se réunissaient, discutaient et s'amusaient."

Il a ajouté que la seule chose qui pourrait être nouvelle est « peut-être lunettes AR,» mais de manière générale, la technologie permettant d'afficher les mondes virtuels existe « depuis des décennies uniquement sur des moniteurs, et c'est là que réside la magie ».

Un monde virtuel vide

Firor a également expliqué comment le métaverse n’a pas réussi à correspondre aux plans initiaux pour lesquels il avait été créé. Il a cité son vide comme l'une des raisons de la lenteur apparente des progrès de l'activité des métavers, qui a été dépassée l'année dernière par l'IA générative, qui a fait irruption sur la scène après le lancement de ChatGPT d'OpenAI.

Il a ajouté que le métaverse n’est qu’une discussion technique dans «Silicon Valley» pour attirer les investissements et les gens ne voudraient pas participer sans rien faire dans ce monde virtuel.

« Absolument, vous ne pouvez pas avoir de métaverse sans quelque chose à faire à l’intérieur du métaverse. C'était le mot à la mode de l'année dernière, n'est-ce pas ? Cette année, tout tourne autour de l'IA et plus personne ne parle du métaverse », a-t-il déclaré.

Firor estime également que les gens pourraient ne pas être à l’aise avec l’adoption complète du métaverse car « il n’y a guère de liberté dans une simulation contrôlée par une seule entreprise ». De tels lieux, selon Firor, doivent être réglementés par les utilisateurs eux-mêmes.

Les années dans le jeu

Firor fait partie d'Elder Scrolls Online depuis ses débuts, il y a dix ans. Interrogé sur son long passage dans le jeu, Firor a raconté comment le jeu en général est devenu un « refuge pour beaucoup de gens » pendant la période de pandémie de Covid 19, lorsque les gouvernements ont mis en place des confinements.

Le jeu a atteint son apogée en 2020 et 2021, alors que les gens se tournaient vers le jeu pour échapper à la solitude, entre autres problèmes.

"Nous avons une communauté qui adore jouer à ce jeu, et notre travail consiste à nous assurer que nous sommes de bons intendants du monde dans lequel ils jouent", a-t-il déclaré.

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