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Le PDG Maneet Khaira parle des contrôleurs mis à jour, des commentaires des clients, des abonnements et bien plus encore – TouchArcade

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Évaluation TouchArcade:

Ces dernières années, nous avons été de grands fans de la manette Backbone One et du Razer Kishi V2 pour jouer sur iPhone. Backbone récemment a mis à jour son contrôleur USB-C BackBone One pour ajouter la prise en charge de la série iPhone 15, et a également publié un nouveau contrôleur USB-C universel mis à jour. Nous avons alors eu un Sortie de l'étui de transport Backbone One. Après le lancement du contrôleur et de la mallette de transport mis à jour, j'ai eu l'occasion de parler au PDG et fondateur de Backbone, Maneet Khaira, de l'entreprise, du nouveau contrôleur, des commentaires des clients, des abonnements et bien plus encore.

TouchArcade (TA) : Parlez-nous un peu de vous et de Backbone.

Maneet Khaira (député): Je suis le PDG et fondateur de Backbone. J'ai fondé l'entreprise en 2018 au cours de ma dernière année à l'Université de Columbia alors que je travaillais chez Google. Constatant une lacune sur le marché, j'ai voulu développer une manière plus cohérente permettant aux gens de jouer à des jeux sur leurs appareils mobiles, ce qui nous a conduit à notre produit principal, une manette de jeu amovible pour téléphones. Nous avons officiellement lancé Backbone fin 2020 et avons été ravis d'annoncer notre cycle de financement de série A de 40 millions de dollars mené par Index Ventures en 2022. Parmi nos autres investisseurs figurent Sound Ventures d'Ashton Kutcher et les créateurs de jeux Nadeshot, MrBeast et Preston.

AT : Quelle a été la réaction à la nouvelle mallette de transport ?

MK: Nous avons été ravis de la demande pour les nouveaux produits accessoires. L’équipe est vraiment obsédée par tous les petits détails et cela se voit vraiment dans le produit final.

AT : Des travaux supplémentaires ont-ils été effectués dans le nouveau contrôleur USB-C mis à jour pour accueillir les personnes utilisant leur iPhone 15 avec un étui ?

MK: Au cours de la dernière année et demie, nous avons consacré beaucoup de temps à étudier les commentaires des clients sur Backbone One. L’un des domaines d’opportunité consistait à aider les utilisateurs à jouer avec leurs coques de téléphone. Au cours de la dernière année, nous avons développé ce système d'adaptateur magnétique qui permet aux utilisateurs de jouer à leurs jeux sur Backbone avec des boîtiers compatibles. Chaque appareil mis à jour est livré avec deux jeux d'adaptateurs : grand et petit. L'appareil est livré préinstallé avec les grands adaptateurs pour un jeu sans boîtier, mais les utilisateurs peuvent rapidement remplacer les grands adaptateurs par les petits adaptateurs et permettre de jouer avec une grande variété de boîtiers compatibles.

AT : L’une de mes choses préférées, à part la prise en main confortable, sont les boutons faciaux du Backbone One. Quels étaient vos objectifs avec les boutons faciaux et les sticks analogiques de la manette par rapport à la concurrence ?

MK: Je suis vraiment heureux de savoir que vous l’aimez. Concevoir des contrôleurs de jeu peut être incroyablement difficile. Les joueurs sont peut-être plus perspicaces que tout autre consommateur : ils se soucient vraiment de tous les aspects du gameplay et peuvent immédiatement détecter les détails ergonomiques les plus nuancés. Cela semble absurde à dire, mais s'il y a une chose primordiale que plus de 4 années de recherches approfondies sur les facteurs humains et l'ergonomie ont enseignées, c'est que même une différence de l'ordre d'une centaine de microns sur une surface donnée peut radicalement changer l'expérience de jeu globale dans les mains d'un joueur. La génération actuelle d’appareils s’appuie sur des années de facteurs humains et de recherches anthropométriques qui contribuent à garantir qu’ils sont confortables pour une litanie de tailles et de postures de mains. Il existe des articles impressionnants en ligne relatant le développement du contrôleur Steam Deck et Stadia, pour n'en nommer que quelques-uns, qui donnent un aperçu du processus de développement complexe et itératif de produits comme ceux-ci.

Dans notre cas, la conception d'appareils est peut-être encore plus difficile car ils sont soumis à des contraintes supplémentaires : non seulement ils doivent être confortables pour jouer, mais ils doivent également conserver un format incroyablement petit et léger. Plus de 4 années de recherches approfondies nous ont amenés au facteur de forme actuel, qui, selon nous, constitue l'équilibre le plus optimal entre ces contraintes pour un gameplay à long terme. La combinaison de contraintes opposées signifie que chaque aspect de la conception de nos appareils fait l'objet de délibérations minutieuses et de tests de jeu rigoureux de la part de notre équipe interne de facteurs humains et de recherche UX. En fin de compte, l'objectif de tous nos périphériques d'entrée est de les rendre invisibles : nous voulons rendre la connexion entre votre esprit et le jeu transparente. Je suis constamment époustouflé par l'incroyable attention portée aux détails par l'équipe dans le développement de nos produits : beaucoup d'entre eux ont déjà livré des produits de consommation impressionnants comme l'iPhone, Google Home et Meta Quest, ainsi que des logiciels étonnants comme Twitch, Pokemon Go et le Magasin Google Play. Leurs efforts continus de R&D ont donné naissance à un vaste portefeuille de brevets couvrant des appareils, des logiciels et des services.

AT : Retour à l'application Backbone (Gratuit), c’est une expérience incroyable, mais il y a eu pas mal de discussions autour de l’abonnement qui verrouille certaines fonctionnalités auxquelles les gens s’attendent, derrière un paywall. Comment décidez-vous quoi offrir gratuitement et quoi avoir derrière l’abonnement premium ?

MK: Lors de la dernière période des fêtes, l'application Backbone, gratuite pour tous les utilisateurs de Backbone, figurait parmi les 25 meilleures applications de l'App Store. C’est généralement également l’une des meilleures applications de la catégorie sociale. Au cours des derniers mois, nous avons actualisé l'apparence de l'application pour une expérience riche et interactive lors de la découverte de jeux dans tous les types de jeux : jeu à distance, cloud gaming et boutique d'applications. Nous sommes ravis de voir ce qui se passera cette période des fêtes à mesure que de plus en plus d’utilisateurs rejoindront la plateforme.

Le service Backbone+ offre également une combinaison de plus de 20 fonctionnalités d'application premium supplémentaires, jusqu'à 50 % de réduction sur les produits Backbone, ainsi que des récompenses et des avantages en jeu, le tout à un prix accessible de moins de quatre dollars par mois. Nos équipes produits investissent constamment massivement dans le développement de nouvelles fonctionnalités et capacités pour enrichir l’expérience globale.

Je tiens à remercier Maneet Khaira et Sarah Schwab pour leur temps ici.

Si vous souhaitez récupérer l'un des contrôleurs ou en savoir plus sur les modèles Backbone One, consultez notre article avec tous les contrôleurs ici et le site officiel de Backbone ici.

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