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"Rec Room" n'a pas l'intention de prendre en charge le PSVR 2 bien qu'il soit sur le PSVR d'origine

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Rec Chambre est l'une des principales plateformes sociales de réalité virtuelle, prenant en charge toutes les principales consoles, appareils mobiles et casques de réalité virtuelle.sauf PlayStation VR 2, c'est-à-dire. Et cela va très probablement rester ainsi.

Dans un Reddit AMA plus tôt ce mois-ci, Rec Chambre Le co-fondateur Cameron Brown (alias « Gribbly ») a répondu à quelques questions brûlantes, dont une importante qui préoccupe les propriétaires de PSVR 2 depuis le lancement du casque au début de l'année dernière. Quand est-ce que Rec Chambre venir sur PSVR 2 ?

Eh bien, les nouvelles ne sont pas bonnes, car Rec Chambre n'a « aucun projet actuel » pour prendre en charge le dernier casque VR de Sony. Voici la déclaration complète de Brown :

« Aucun projet actuel pour amener RR sur PSVR2. Nous l'avons étudié, c'est un port non trivial, et nous n'avons pas trouvé de moyen de lui donner un sens économique. Dans un monde idéal, nous aimerions amener RR sur PSVR2, mais nous ne pouvons tout simplement pas justifier le coût sur la base de chiffres. C'est nul, je sais, mais c'est la vérité.

La plate-forme sociale VR gratuite est disponible sur le PSVR d'origine depuis fin 2017, apportant ses outils de création axés sur l'utilisateur ainsi qu'une multitude de jeux et d'activités propriétaires. Rec Chambre a été déployé sur tous les principaux casques VR, y compris Quest 2/3/Pro, les casques SteamVR, Pico, et est également bientôt vers Apple Vision Pro. Notamment, le PSVR 2 ne prend pas en charge la rétrocompatibilité avec les jeux conçus pour le PSVR d'origine, laissant aux développeurs la responsabilité du portage.

Bien que Brown n'ait pas précisé pourquoi la société effectuait le portage vers Vision Pro et ne sauraient  PSVR 2, l’écriture sur le mur est assez claire. Il n’y a tout simplement pas assez de personnes utilisant le PSVR 2.

Au cours de ses 11 mois d'existence, Sony s'est montré étrangement timide lorsqu'il s'agit de financer du nouveau contenu pour le PSVR 2. Le casque, qui fait partie des le meilleur matériel VR que nous ayons vu, lancé seulement avec quelques exclusivités VR natives : Horizon Appel de la Montagne, C-Smash VRS, The Dark Pictures : Switchback VRSynapseet Pare-feu Ultra—qui accompagnait les ports VR en option Village maléfique résident ainsi que  Gran Turismo 7. Depuis, nous avons obtenu le Resident Evil 4 remake du mode VR, arrivé en décembre, et une série de jeux également lancés sur Quest. C'est à peu près ça.

L'un des principaux indicateurs indiquant que le PSVR 2 ne se porte pas bien est le volume des ventes. Ventes Quest 2/3/Pro pendant la période des fêtes sur Amazon les ventes du PSVR 2 sont largement supérieures, donnant à Sony une sorte de manque d'incitation auto-réalisateur à investir dans le contenu futur. Et le fait que l’une des plateformes de réalité virtuelle les plus importantes et les mieux financées ne trouve pas le moyen de la faire fonctionner en dit long. Nous sommes curieux de voir la prochaine étape de Sony, car soit il reprend les rênes et finance plus de contenu à la Meta, soit il continue de diminuer le soutien des développeurs tiers dans un avenir incertain.

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