Logo Zéphyrnet

The Hunt : première édition et comment cela nous aide à planifier de futurs événements à l'échelle de Roblox – Roblox Blog

Date :

  • The Hunt : First Edition a attiré 34 millions d'utilisateurs qui ont passé 128 millions d'heures à compléter 212 millions de quêtes. 
  • 100 équipes de créateurs ont créé de nouvelles quêtes présentant un large éventail d'expériences.
  • Nos utilisateurs et créateurs ont fourni des informations précieuses qui rendront les futurs événements à l'échelle de la communauté encore meilleurs.

Pendant deux semaines formidables le mois dernier, 34 millions d'utilisateurs de Roblox se sont lancés dans de toutes nouvelles quêtes à travers 100 de nos expériences de créateurs dans le cadre de La Chasse : Première édition, notre premier événement communautaire en trois ans. Ce fut un succès basé sur de nombreux indicateurs, notamment les 212 millions de quêtes complétées par nos utilisateurs et les 800,000 XNUMX utilisateurs rassemblés pour le début de l'événement. L'engagement considérable que nous avons constaté de la part des utilisateurs et des créateurs nous rend enthousiasmés par l'avenir des événements à l'échelle de la communauté sur Roblox. Et les informations inestimables que nous avons recueillies nous aideront à les planifier à l’avenir. 

Nous avons conçu Hunt : First Edition, qui s'est déroulé à partir du 15 mars sur mobile, PC, console et VR, avec quelque chose pour tout le monde. Les utilisateurs intéressés à participer pourraient gagner une récompense après seulement cinq quêtes. Ceux qui étaient avides de récompenses exclusives et rares ont accompli encore plus de quêtes. Et les explorateurs les plus intrépides ont obtenu le prix tant convoité Oeuf infini – un clin d'œil aux chasses aux œufs bien-aimées que nous avons organisées dans le passé sur Roblox – après avoir terminé au moins 95 quêtes.

Voici quelques-uns des plus grands moments forts des deux semaines de The Hunt : First Edition :

  • 100 de nos meilleures expériences comportaient de toutes nouvelles quêtes, notamment Portes par LSPLASH, Arsenal par ROLVe, Porcin par MiniToon, et Créateur d'avatar de catalogue par ItsMuneeeb. 
  • Les influenceurs Video Star ont organisé des diffusions en direct incroyables, des collaborations inédites et une tonne de contenu à la mode tout au long de l'événement. Cela comprenait la distribution d'écouteurs Vault dorés exclusifs à Hunt aux utilisateurs qui les ont rejoints dans le centre d'événements. 
  • Nous étions ravis de voir autant de contenu créé par des fans émerger. Par exemple, les utilisateurs ont créé des guides sur les quêtes les plus difficiles et les plus faciles à accomplir, ainsi que des trucs et astuces sur la façon de terminer les quêtes.

The Hunt : First Edition est le dernier exemple de ce qui est possible lorsque nos créateurs et nos utilisateurs se réunissent. Beaucoup de membres de notre communauté ont d'excellents souvenirs de chasses populaires du passé, comme Champions du métaverse dès 2021. 

Cela a été particulièrement puissant pour présenter et faire découvrir les expériences fantastiques de nos créateurs. Depuis, nous avons écouté et entendu les commentaires de notre communauté selon lesquels des événements comme celui-ci sont importants pour eux. "C'est génial de voir un événement officiel revenir sur la plateforme", a déclaré MegaSquadMo, l'un de nos membres Video Star. « L’effort fourni dans certains matchs était incroyable. Regarder la communauté se rassembler pour s’entraider dans l’accomplissement des quêtes de badges et débloquer des objets d’avatar était vraiment cool après une si longue pause. En espérant que cela ouvre la voie à des événements encore meilleurs à l’avenir ! »

Considérez donc The Hunt : First Edition comme une réentrée légère dans les événements à l’échelle de la communauté. Dans les mois et les années à venir, nous continuerons notre nouvelle série et explorerons de nouveaux thèmes et idées qui dynamiseront notre communauté.

Regard sur l'avenir

Nous avons beaucoup appris de The Hunt : First Edition et nous réfléchissons déjà à la manière d'appliquer ces leçons aux événements futurs. Tout au long du processus, notre communauté a fourni de précieux commentaires sur ce qui l'a dynamisé et sur les itérations qu'elle aimerait voir lors des futurs événements communautaires. Parmi les idées qui nous aideront à planifier de grands événements communautaires futurs : 

  • Les utilisateurs ont adoré essayer un large éventail de nouvelles expériences.
  • Ils ont apprécié le clin d'œil aux événements passés, notamment à l'Œuf Infini, pour ceux qui ont accompli 95 quêtes.
  • Impliquer à l’avance nos communautés de créateurs et d’influenceurs a permis de les enthousiasmer et, en retour, de toucher leurs joueurs et leur public. Cela a généré plus d’engagement. 
  • Nous travaillerons en étroite collaboration avec les créateurs à l'avenir pour définir les meilleures pratiques pour des événements comme celui-ci.

Mais il y a encore beaucoup à apprendre de la chasse du mois dernier. C'est pourquoi le fondateur et PDG de Roblox, David Baszucki, invitera un utilisateur qui a fortement participé à Hunt et l'équipe de créateurs derrière l'une des quêtes de The Hunt : First Edition à notre siège social de San Mateo, en Californie, pour lui faire part de ses commentaires. Là, ils dîneront et réfléchiront ensemble lors d'une séance de brainstorming sur la planification de produits basée sur leurs expériences lors de l'événement du mois dernier.

frameborder=”0″allow=”accéléromètre ; lecture automatique; écriture dans le presse-papiers ; médias cryptés ; gyroscope; image dans l'image; partage Web" referrerpolicy = "strict-origin-when-cross-origin"allowfullscreen>

Nous aimons le fait que Roblox soit motivé par l'incroyable créativité de notre communauté. The Hunt : First Edition est un excellent exemple de la manière dont nos créateurs peuvent utiliser notre plateforme lorsque nous leur donnons les moyens de prendre les devants. "Nous avons constaté un engagement incroyable dans plusieurs de nos jeux, parfois de la part de joueurs qui n'ont pas joué depuis des années", a déclaré alertcoderf, PDG de Atlas jumeau. « C'était une belle occasion de leur montrer tout ce qui avait changé depuis leur dernier match ! 

Nous travaillons actuellement sur de nouveaux outils pour aider nos créateurs à organiser leurs propres événements liés aux moments majeurs qu'ils souhaitent partager avec leur public. En attendant, nous continuerons à apprendre de notre communauté en constante évolution, et nous avons hâte de voir la prochaine itération de The Hunt. Alors restez à l'écoute!

spot_img

Dernières informations

spot_img