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Meta taquine une refonte majeure de l'interface utilisateur de Quest

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Ryan Daws est rédacteur en chef chez TechForge Media, avec une expérience chevronnée de plus d'une décennie dans le journalisme technologique. Son expertise consiste à identifier les dernières tendances technologiques, à disséquer des sujets complexes et à tisser des récits convaincants autour des développements les plus avant-gardistes. Ses articles et entretiens avec des personnalités de premier plan du secteur lui ont valu d'être reconnu comme un influenceur clé par des organisations telles qu'Onalytica. Les publications sous sa direction ont depuis été reconnues par de grandes sociétés d'analyse comme Forrester pour leurs performances. Retrouvez-le sur X (@gadget_ry) ou Mastodon (@gadgetry@techhub.social)


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Meta prévoit une refonte majeure de l'interface utilisateur de son quête casques de réalité mixte, selon le directeur technique de l'entreprise, Andrew « Boz » Bosworth.

Dans une récente AMA Instagram, Bosworth taquiné plusieurs nouvelles fonctionnalités d'interface utilisateur visant à améliorer la personnalisation et le multitâche sur la plateforme Quest.

L'une des principales améliorations soulignées par Bosworth est la possibilité d'épingler les fenêtres à votre position physique ou de les ancrer dans l'espace du monde réel. Cela permettrait aux utilisateurs de se promener dans leur maison tout en étant suivis par des écrans virtuels, ou de placer des fenêtres sur les murs les faisant ressembler davantage à des écrans de télévision physiques. 

"La fluidité dans la façon dont vous interagissez entre ces deux choses est une formidable opportunité de rendre les choses vraiment confortables et claires", a déclaré Bosworth.

La prochaine actualisation de l'interface utilisateur améliorera également l'interaction avec d'autres appareils, a déclaré Bosworth. Il a suggéré que les utilisateurs pourraient être en mesure de contrôler les appareils électroménagers intelligents et l'éclairage directement depuis l'environnement de réalité mixte du Quest. De plus, des capacités améliorées de casting et de streaming sont en cours d’élaboration.

Pour le Quest 3 et les futurs casques, Bosworth a confirmé que « les capacités de la plate-forme de réalité mixte seront les mêmes pour plusieurs générations de casques à venir ». Cela signifie probablement que le transfert de couleurs pour mélanger les vues virtuelles et réelles restera une fonctionnalité essentielle.

D’autres améliorations de l’interface utilisateur présentées par Bosworth incluent :

  • Restaurer la possibilité d'utiliser le casque en position couchée en améliorant le suivi des meubles/murs
  • Ajout du support multitouch pour le clavier virtuel, permettant de taper avec tous les doigts comme un clavier physique
  • Multitâche amélioré en exécutant plusieurs fenêtres d'application simultanément dans le même espace physique

Bien que Bosworth n'ait pas fourni de date de sortie spécifique, l'interface utilisateur remaniée de Quest devrait faire ses débuts dans le courant de 2024, potentiellement parallèlement à l'annonce d'un casque Meta Quest Pro 2.

La refonte de l'interface utilisateur promet une expérience plus personnalisée, naturelle et fluide pour les utilisateurs de Quest dans les cas d'utilisation de réalité virtuelle et de réalité mixte. Avec une concurrence accrue sur le marché suite à l'entrée d'Apple sur le marché avec son casque Vision Pro, cette refonte sera vitale pour la compétitivité de Meta.

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