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Revue de la dernière époque – Une victoire d'époque – MonsterVine

Date :

L’état des RPG d’action est tel que votre choix est « Obtenez un doctorat. dans Chemin de l'exil jusqu'à Chemin de l'exil 2 sort » ou endurer le fait que Diablo 4 existe–et souviens-toi, j'ai continué à jouer Diablo 4 même si nous l’avons qualifié de l’une de nos plus grandes déceptions – et attendons Chemin de l'exil 2. Mais et si… oh, le compromis était mort en Amérique, mais et s'il y avait une option entre « La plate-forme de diffusion de contenu Game As Service Microtransaction Content Hellscape » et « Il faudra 400 heures pour construire un personnage sans guides » ? Un compromis adulte raisonnable consistant à cliquer sur des monstres, à obtenir du matériel et à passer un bon moment qui n'est pas vieux (désolé, Grim Dawn ainsi que TitanQuête). Eh bien, les amis, un jeu Kickstarter est en fait sorti (je sais !), et… il est plutôt bien (je SAIS !).

Last Epoch
Développeur : Jeux de la onzième heure
Prix: $ 34.99
Plate-forme: PC
MonsterVine a été fourni avec le code Steam pour examen

Last Epoch est un de ces jeux qui n'est ni innovant ni avant-gardiste et c'est un putain de soulagement. Au lieu de cela, il s'agit simplement d'un bon exemple d'un bon jeu créé par des personnes qui aiment les jeux et aimeraient que vous jouiez à leurs jeux, et non par des dirigeants essayant de maximiser les revenus qu'ils retirent de votre poche ou d'optimiser le temps que vous passez en ligne. . Par exemple, il existe des microtransactions uniquement cosmétiques, mais vous achetez simplement le jeu et y avez accès, et vous pouvez acheter de meilleures versions si vous souhaitez des produits cosmétiques et des bandes sonores plus sophistiqués. C'est ça. 

Cela se déroule dans un monde fantastique où… euh, écoute, franchement, je ne sais pas du tout ce qui se passe dans l'histoire, et je ne sais pas si je ne comprends tout simplement pas (possible, je suis très stupide) ou ce n'est pas très bien raconté, mais quelque chose, la chronologie est brisée et vous essayez d'aider ou quelque chose du genre. Cependant, cela signifie que vous faites des allers-retours à travers le temps et l'espace, combattant tout, des démons aux créatures du Vide en passant par les dinosaures, les squelettes et les monstres plantés pour… regardez, vous savez comment faire. Diablo 4, il y avait genre 5 ennemis ? C'est le contraire de cela. C'est plutôt, vous savez, vous chargez sur une carte et combattez des araignées géantes et des monstruosités impies du vide, puis des squelettes, puis remontez dans le temps et combattez une plante ambulante mais aussi un dragon et un vélociraptor. Comme je l'ai dit, cela semble avoir été réalisé par des personnes qui aiment les jeux plutôt que les plates-formes de diffusion de contenu optimisées pour respecter des délais agressifs et offrir de la valeur aux actionnaires, c'est donc un avantage. 

Les cours sont absolument fascinants car ils semblent être assez standards. Vous avez votre Mage et votre Voleur (ce qui est écrit sur la boîte) ; votre Sentinelle (un gros gars en armure) ; Acolyte (magie effrayante !) ; et Primalist (druide/chaman-ish)… mais là où ça devient intéressant, c'est tout ce qu'ils peuvent do. Vous choisissez votre sous-classe vers le niveau 20 après avoir terminé une quête, et chaque classe en possède 3, mais il existe également une variété de compétences sous chaque titre de classe de base. Je ne vais pas tout détailler, mais laissez-moi vous donner une idée. C'est à ce moment-là que je retourne mon chapeau et que je m'assois sur ma chaise à l'envers pour que vous sachiez que nous « rappons » et devenons « réels ».

J'ai fait un Mage puis je me suis spécialisé en tant que Sorcier. C'est votre lanceur de sorts assez classique : il tire des éclairs, du froid, du feu et ainsi de suite. D'accord. Mais! Il existe de nombreuses façons différentes d’ajuster et de spécialiser cela dans les arbres de compétences. " éclair » qui gelait en fait des monstres avec des éclairs géants rebondissants de… dégâts de gel qui agissaient comme un éclair. 

Le risque avec ça, c'est que vous alliez Chemin de l'exil itinéraire où tout est incroyablement compliqué ou, à l'inverse, le Diablo 4 itinéraire où toutes les aspérités sont poncées et vous avons au min-max, il y a donc 40 compétences différentes mais seulement 5 valent réellement la peine d'être utilisées, mais Dernière époque…ça ne le fait pas non plus. Tout est assez clairement expliqué et les mécanismes ont du sens. Quand je ne faisais pas assez de dégâts, je cherchais un équipement pour augmenter ce genre de dégâts. Quand j'avais l'impression d'être souvent tué, je cherchais des compétences ou des objets qui amélioraient ma défense ou mes points de vie. Je n'ai jamais ressenti le besoin de consulter un guide de construction ou un min-max. Même si je suis sûr à 10,000 XNUMX % que vous pouvez et devez le faire sur le haut de gamme, il y avait beaucoup de place pour simplement récupérer ce qui était cool et utile en cours de route, et les respecs étaient faciles (et n'étaient pas encore une autre microtransaction). 

C'est à ce moment-là que je parlerai d'un autre mage : j'ai pensé que ce serait plutôt cool d'emprunter une autre voie et j'ai opté pour une construction de mage de mêlée. J'ai fait cela parce que je remarquais sans cesse des objets sympas qui semblaient indiqués de cette façon et aussi parce que Spellblade est une autre classe basée sur Mage qui est destinée à cela, alors j'ai lancé un alt (je suis la personne qui remplit tous ses emplacements de personnage, oui), et j'ai commencé à expérimenter. Alors que mon sorcier consistait avant tout à rester à distance et à faire pleuvoir des météores et à tirer des éclairs, mon Spellblade en herbe consistait uniquement à charger. développement le combat et l'attaque des monstres avec des armes de mêlée et en complétant cela avec des sorts magiques. Cela nécessitait une sélection de sorts et une énumération complètement différentes et… Je n'avais pas besoin de vérifier un site ou une liste de niveaux ou d'optimiser quoi que ce soit, j'ai simplement choisi des objets qui semblaient utiles, j'ai utilisé des objets de minet que j'avais cachés (vous vous souvenez de Twinking ?) pour m'aider. avec lui et j'ai commencé assez vite. Comme je l'ai dit, cela ressemble à un jeu créé par des gens qui veulent que vous jouiez et passiez un bon moment, que vous lancez beaucoup d'alts et que vous bricoliez des constructions et des objets, et non pas « vérifiez une liste de niveaux pour les 3 bonnes constructions et lancez-en une. .» De même, la classe Rogue prend en charge vos classiques « voleur de mêlée » et « voleur à distance », mais aussi le « Falconer », qui « a un putain de Falcon ». La conception de la classe est un mélange vraiment impressionnant de styles de jeu, de rejouabilité et de diversité… mais tout cela est facile à comprendre et vous pouvez passer un bon moment en faisant simplement ce qui a l'air cool et amusant. 

De même, l'artisanat n'est pas quelque chose qui m'intéresse beaucoup, mais… l'artisanat est en fait amusant car il est assez facile à comprendre. La plupart des objets ont un « potentiel d'artisanat », qui correspond essentiellement à tout ce que vous pouvez en faire, et vous récupérez divers objets qui, eh bien, les considérez comme des adjectifs qui appliquent divers effets aux objets. Vous ouvrez la Forge, voyez combien d'emplacements possède un objet, commencez à lui appliquer des adjectifs, puis cela vous donne une idée si vous pouvez faire ce que vous voulez. C'est à peu près tout. Habituellement, je trouvais du matériel que je aimé, puis ajoutez-y quelques éléments lors de la fabrication pour le rendre s'adapter, comme vous auriez un costume sur mesure. 

Il y a quelques inconvénients à ce qu'un petit studio crée un jeu Kickstarter : les temps de chargement entre les zones sont encore longs ; il n'y a pas encore une tonne de fonctionnalités sociales comme les guildes et autres ; il n'y a pas grand-chose en termes de sexe des personnages, d'options de personnalisation et ce genre de choses. L'avantage de ne pas être un enfer de microtransaction de service en direct, cependant, est qu'il existe des choses comme un mode hors ligne, les cartes sont amusantes à explorer et à fouiller, le monde est coloré, charmant et étrange, et vous pouvez expérimenter et déconner parce que toutes les choses amusantes et déjantées n'ont pas été impitoyablement optimisées pour maximiser les mesures.

Et même si je ne sais pas si je suis vraiment eu le scénario, je l'ai fait jouir parce que ce que j'en ai retenu, c'est que, fondamentalement, le temps a été brisé et que les gens essaient d'aider, mais chaque fois qu'ils le font, ils ne font qu'empirer les choses. Il existe de nombreuses quêtes qui consistent essentiellement à « Aidez ces gens à essayer de réparer les choses », puis vous le faites, puis le texte de la quête se transforme en « Oh mon Dieu, non, ils ont réussi à invoquer une sorte d'horreur terrible du bas, tuez-la avant elle. se détache. Tout le monde est idiot et les choses ne font qu'empirer. Aucun grand studio n'essaierait cela, cela leur ferait perdre des points de bonheur clés dans la démo pour adolescents, mais cela m'a fait rire. 

Le dernier mot
Enfin un bon RPG d'action 

- Classement MonsterVine: 4 sur 5 - Bon

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