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La Corée du Sud construit une technologie tactile pour un métaverse hyperréaliste

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La Corée du Sud développe des systèmes qui pourraient rendre réels le toucher et les mouvements dans le métaverse. Cela fait partie d’un effort visant à améliorer l’immersion dans les mondes virtuels et les environnements de jeu.

L'Institut coréen de recherche sur les normes et la science, ou Kriss, travaille avec des dizaines de chercheurs de 12 universités et organismes de recherche locaux pour créer ce qu'il appelle une « vision hyperréaliste ». métaverse qui peut être touché », selon un communiqué.

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Normes et systèmes haptiques

Kriss a créé le Convergence Research Center for Meta-Touch à son siège à Daejeon, en Corée centrale, pour diriger le développement de normes et de systèmes haptiques pour le métaverse.

La technologie, qui comprend le matériel, est développée pour un coût de 39 milliards de won coréens, soit environ 30 millions de dollars. Les chercheurs mèneront « cinq projets de convergence » sur cinq ans, a déclaré Kriss dans un communiqué. déclaration publié le mardi 12 mars.

Fondamentalement, cela signifie que le Centre de recherche Convergence pour Meta-Touch cherche à créer une technologie qui pourrait apporter le sens du toucher au métaverse, reliant ainsi les mondes virtuel et physique.

Min Seok Kim, directeur du Centre, a déclaré que l'institution développait « des dispositifs et des logiciels haptiques hautes performances ». Cela inclura des éléments tels que des capteurs, des actionneurs pour reproduire des sensations tactiles hyperréalistes ainsi que des technologies de rendu pour les expériences tactiles.

« [Notre] objectif ultime est d'intégrer organiquement ces technologies pour créer un système haptique combiné qui améliore l'immersion dans le métaverse et environnements de jeu", a déclaré Seok Kim.

"Les environnements métavers traditionnels, axés sur les technologies audiovisuelles, ont des limites en termes d'amélioration du réalisme et de l'immersion car ils ne reflètent pas le contact physique se produisant dans la vie réelle", a-t-il ajouté.

Seok Kim a expliqué que les interfaces haptiques, un type de logiciel qui permet des interactions naturelles dans le monde virtuel, commencent à attirer « l'attention en tant que technologie essentielle pour le métaverse hyperréaliste ». Il espère que la Corée sera à l'avant-garde du développement de cette technologie.

La Corée du Sud développe une technologie tactile pour un « métavers hyperréaliste »

Monopole américain sur la technologie du métaverse

Même si la construction d'appareils capables de mesurer et d'afficher les sensations tactiles en est encore à ses débuts par rapport aux appareils auditifs, la Corée affirme vouloir limiter la domination américaine dans le secteur.

Kriss a accusé les États-Unis de monopoliser « la technologie fondamentale pour l’interaction haptique ». Il a déclaré qu’en raison du manque de normes, les créateurs de jeux et de métaverses ont été contraints de créer des technologies limitées à du matériel haptique spécifique.

"Cela entraîne une diminution de la compatibilité des appareils et une restriction de l'entrée sur le marché", a déclaré Seok Kim, ajoutant que le projet du Centre améliorera "la compétitivité de la Corée dans l'industrie du métaverse et contribuera à la préoccupation du marché haptique".

Certaines des organisations participant à l'entreprise métaverse de Kriss comprennent l'Institut avancé des sciences et technologies de Corée, le Conseil national de recherches en sciences et technologies, l'Université Kyung Hee, l'Université Sungkyunkwan et l'Université nationale des transports de Corée.

La Corée du Sud n'est pas la seule à s'intéresser à l'haptique ou à construire des éléments pour rendre les mondes virtuels plus réels. De nouvelles expériences démontrent comment la technologie pourrait être utilisée pour rendre l’expérience du métaverse plus immersive et réaliste.

Meta se développe également avatars photoréalistes pour le métaverse, comme l'a présenté le PDG Mark Zuckerberg l'année dernière. Plus récemment, Disney révélé Holotile, une sorte de sol qui, selon lui, pourrait aider les gens à se déplacer dans n'importe quelle direction en réalité virtuelle et augmentée.

Et la société d'électronique allemande Rohde & Schwarz est tester des avatars animés qui utilisent la réalité augmentée pour passer des appels vidéo dans le métaverse et d'autres applications basées sur la réalité étendue.

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En Chine, des chercheurs de la City University de Hong Kong ont dévoilé « un système avancé d’interface haptique sans fil » appelé WeTac en décembre 2022 qui permet aux gens de se toucher dans le métaverse.

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