Logo Zéphyrnet

L'un des premiers jeux Oculus Rift est actuellement l'un des meilleurs de Vision Pro

Date :

Proton Pulse, créé à l'origine pour le kit de développement Oculus Rift DK1 en 2013, a été réédité sur Apple Vision Pro cette semaine. Pratiquement intact par rapport à son schéma de saisie original avec suivi de la tête, le jeu marque une réinitialisation logicielle dans le développement du jeu XR alors que les développeurs évaluent comment aborder le manque de contrôleurs de Vision Pro.

Créé par le développeur Justin Moravetz, Proton Pulse a été conçu pour la première fois pour le Rift DK1, le tout premier casque lancé par Oculus pour les développeurs. Le jeu est également sorti sur Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go et les casques grand public Oculus Rift.

Et maintenant, plus de 10 ans après ses débuts, vous pouvez acheter Proton Pulse sur Vision Pro.

Le jeu a pu s’étendre de manière transparente sur une décennie de casques XR car il a été conçu autour d’une saisie basée sur le regard. Sans avoir besoin de contrôleurs, de suivi manuel ou de suivi oculaire, Proton Pulse est resté hautement adaptable d’un casque à l’autre sans aucune modification fondamentale du gameplay.

Et à ce tout début du jeu immersif sur Vision Pro, Proton Pulse se démarque comme l’un des meilleurs jeux auxquels vous pouvez jouer sur le casque pour le moment. Alors que de nombreux autres jeux sur la plateforme semblent plus proches des jeux de société, Proton Pulse est une expérience totalement immersive qui envahit tout votre environnement, comme la plupart des jeux VR sur d'autres casques.

Le lancement du jeu sur Vision Pro indique un moment plus large dans l'industrie de la réalité virtuelle : les développeurs intéressés expérimentent pour déterminer exactement ce qui fonctionne le mieux sur le casque. La décision d'Apple d'exclure les contrôleurs de Vision Pro a sapé une grande partie des connaissances en matière de conception de jeux XR accumulées au cours de la dernière décennie. Travailler dans ces limites oblige beaucoup de gens à revenir à l’essentiel.

Quant à cette expérience particulière, le développeur Justin Moravetz nous dit qu'il "envisage fortement une suite totale si cela fonctionne bien".

spot_img

Dernières informations

spot_img