Les NFT, une ramification prétendument artistique du marché de la crypto-monnaie, sont un sujet brûlant. Ils sont également controversés, et grâce à un lien intrinsèque avec la technologie, qui devait se croiser avec le jeu à un moment donné.
Nous n'allons pas couvrir toute la largeur et l'étendue des jetons non fongibles dans cet article. Qu'il suffise de dire qu'il s'agit de reçus numériques pour des œuvres d'art qui, surtout, ne sont pas réellement la propriété ou le droit d'auteur de l'art lui-même, et qui peuvent être transférés via le même type de vérification cryptographique que Bitcoin. Si vous avez besoin d'un cours accéléré sur le concept, essayez cette courte vidéo du Wall Street Journal… ou peut-être celui plus ironique de Cracked et les la suite inévitable.
Si vous êtes un fan des NFT, ils sont une révolution dans la monétisation de l'art. Si vous ne l'êtes pas, il s'agit d'un stratagème pour devenir riche rapidement qui tente de faire frapper deux fois la foudre de la crypto-monnaie, souffrant de la même surabondance de colporteurs et de voleurs qui fréquentent si souvent les marchés de la cryptographie. Les NFT sont controversés pour un certain nombre de raisons : leur impact sur l'environnement en raison de la nécessité d'une puissance de traitement pour la vérification, la tendance des vendeurs de NFT à pomper de l'"art" produit en masse pour servir un marché douteux (ou simplement en voler et revendre quand même), et le concept même de la vente d'un certificat numérique comme une marchandise et un type de propriété nébuleux.
Un nouveau type de microtransaction
Qu'est-ce que les NFT ont à voir avec les jeux ? En surface, pas grand chose. Introduits comme un moyen de transférer la propriété d'œuvres d'art spécifiques, les jetons non fongibles ne sont pas vraiment compatibles avec les médias de masse comme les jeux, les films ou les émissions de télévision. Mais cela n'a pas empêché certains développeurs, grands et petits, d'essayer de se lancer dans l'engouement - et de gagner rapidement de l'argent pendant qu'il y a une opportunité de le faire.
L'idée centrale de la mise en œuvre des NFT dans les jeux semble être principalement liée aux éléments du jeu, généralement une peau ou un vêtement pour l'avatar du joueur. Ceux-ci ont au moins quelque chose en commun avec les œuvres d'art individuelles principalement poussées aux côtés de NFT plus conventionnels - Valve vendait des articles fabriqués par la communauté dans Team Fortress 2 il y a une décennie. Comme pour les autres NFT, ces articles peuvent être vendus et revendus sur la blockchain. Mais contrairement à d'autres technologies de blockchain, le fait que lesdits éléments reposent en fait sur le jeu lui-même pour fonctionner et conserver leur valeur signifie qu'il n'a pas la nature décentralisée qui plaît à tant d'anarcho-capitalistes.
Sega a été l'un des premiers éditeurs connus à manifester son intérêt pour la vente de NFT, enregistrer une marque à cette fin malgré le contrecoup intense des fans. Dans la bousculade fébrile de 2021, Square Enix, Konami, créateur de fables Peter Molyneux, celui qui possède le nom "Intellivision" de nos jours, Et même le fabricants de NeoPets est entré dans l'action.
Ubisoft est une pom-pom girl NFT
Mais de loin la plus grande pom-pom girl des NFT parmi les grandes sociétés de jeux était, et reste, l'éditeur français Ubisoft. La société est devenue la première grande figure de jeu à intégrer les NFT dans son propre jeu avec des éléments de jeu «limités» pour Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon. Malgré les réactions intenses des joueurs et de ses propres employés, Ubisoft semble déterminé à présenter les NFT dans les jeux existants et nouveaux au moment de la rédaction. En réponse au contrecoup, Ubisoft a fait des déclarations de compréhension sans engagement, mais a refusé de reculer. Ubisoft récemment a autorisé ses personnages Lapins Crétins pour le marché métaverse Le bac à sable.
Ubisoft
Square Enix est l'autre grand éditeur qui semble également désireux de sauter dans le train NFT. Après un premier sondage de soutien l'année dernière, le président de l'entreprise, Yosuke Matsuda, a déclaré début 2022 qu'ils allaient continuer à investir des ressources dans le concept.
Tout cela semble mauvais, du moins si vous êtes de l'avis dominant que les NFT sont au mieux mal conçus et au pire des escroqueries pures et simples. Et tout observateur occasionnel, observant la montée des microtransactions, des passes de bataille et des jeux de « service en direct », pourrait supposer le pire : que l'industrie dans son ensemble ne peut pas attendre pour sauter sur la dernière tendance qui promet de gros rendements pour peu ou pas. travailler. Mais vous auriez tort. L'industrie, ou du moins une grande partie de celle-ci, semble être aussi sceptique quant à la "révolution" NFT que le reste d'entre nous.
La plupart des éditeurs et développeurs ne sont pas à bord
Prenez EA comme exemple. Electronic Arts est généralement la cible numéro un de la colère des joueurs qui se lassent des excès AAA et des profits. Mais après avoir initialement appelé les NFT "l'avenir de notre industrie", Andrew Wilson, PDG d'EA, a déclaré aux investisseurs que le concept n'était" pas quelque chose sur lequel nous nous efforçons. Il est allé à comparer les NFT aux modes passagères comme les téléviseurs 3D.
Et EA n'est pas le seul fabricant de jeux à tourner à 180 sur le concept. Après avoir annoncé les NFT joueur-avatar pour le prochain STALKER 2, le développeur GSC Game World a écouté les commentaires de la communauté et a renversé sa position, publiant des excuses laconiques et abandonner "tout ce qui est lié au NFT" dans le projet.
Phil Spencer, PDG de Microsoft pour les jeux, a appelé les NFT "plus d'exploitation que de divertissement.” Lors de la Game Developers Conference le mois dernier, une écrasante majorité de 70 % des développeurs répondant à l'enquête sur l'état de l'industrie du jeu ont indiqué qu'ils n'étaient pas intéressés par les jetons non fongibles. Encore moins voulaient quelque chose à voir avec la crypto-monnaie.
La plus grande dénonciation des NFT dans toute l'industrie est peut-être venue de Valve. L'entreprise interdit les jeux traitant de la crypto-monnaie et des NFT de sa vitrine Steam en octobre de l'année dernière, fermant les moyens les plus répandus et les plus lucratifs d'accéder au marché des jeux sur PC. (Inévitablement, l'Epic Game Store dit il faudra des jeux NFT dont Steam ne veut pas.)
Pas de putain de merci
En prenant ce large regard sur les plus grands acteurs de l'industrie, ainsi que la réaction générale des développeurs dans leur ensemble, le jeu semble être au moins timide envers les NFT et une plus grande dépendance aux aspects alimentés par la cryptographie. Ce qui est surprenant, étant donné que l'on peut généralement compter sur les éditeurs AAA pour essayer à peu près tout ce qui pourrait tirer quelques dollars de plus de leurs propriétés. Il est possible que l'engouement NFT ait augmenté et diminué si rapidement, et ait été accompagné de tant de sentiments négatifs, que même l'industrie du jeu, notoirement inconstante, laisse tomber. Une relation tangentielle à la crypto-monnaie, cause de tant de malheurs pour Les joueurs PC qui veulent une nouvelle carte graphique, pourrait avoir quelque chose à voir avec cela.
Le marché de ceux qui veulent des NFT liés au jeu ne semble pas souffrir, car de nombreux développeurs indépendants occupent le créneau. Mais le consensus parmi les principaux développeurs semble se former : les NFT n'offrent rien qu'ils ne puissent déjà avoir avec les outils existants. Les ventes de NFT restent fortes, mais un effondrement des dépenses menace le marché spéculatif, et il ne faudra peut-être pas longtemps avant que les types de la nouvelle finance recherchent le prochain grand projet. Malgré des exceptions comme Ubisoft et Square, il semble que nous puissions mettre de côté la crainte que les NFT ne deviennent omniprésents dans le monde du jeu.
Remarque: lorsque vous achetez quelque chose après avoir cliqué sur des liens dans nos articles, nous pouvons gagner une petite commission. Lisez notre politique de liens d'affiliation pour plus de détails.
Michael est un ancien graphiste qui construit et peaufine des ordinateurs de bureau depuis plus longtemps qu'il ne veut l'admettre. Ses intérêts incluent la musique folk, le football, la science-fiction et la salsa verde, sans ordre particulier.
Codes de coupon