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L'ancien CTO d'Oculus a des doutes sur les chances de succès du PSVR 2

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John Carmack, ancien CTO d'Oculus et acteur clé dans l'histoire de la genèse de la startup VR, affirme que le prochain casque PSVR 2 de Sony pourrait voir une route cahoteuse vers l'adoption en raison de son prix élevé et du potentiel de répartition géographique dispersée.

Carmack semble vraiment aimer le matériel du PSVR 2 d'un point de vue technique ; les écrans OLED 2,000 2,040 x 5 XNUMX par œil du casque combinés aux performances de traçage de rayons de la PSXNUMX pourraient offrir des gains notables en matière de latence mouvement-photon, ce qui signifie que le GPU de la console peut encore être en mesure de fournir plus de temps de calcul aux développeurs.

En tant que programmeur légendaire et ancien fer de lance du matériel VR mobile de Meta, c'est exactement le genre de chose à laquelle Carmack pense généralement lorsqu'il s'agit de casques de réalité virtuelle.

Dans une récente Tweet, où il a loué les gains graphiques potentiels du PSVR 2, Carmack dit qu'il ne s'attend pas à ce que le PSVR 2 soit "très réussi à 600 $":

Sorti le 22 février, le PSVR 2 a un prix de 550 $, ce qui, après taxe de vente, le place à près de 600 $ dans la plupart des États. C'est un bond au-delà du prix de 2 $/400 $ de Quest 500, selon que vous achetez la version 128 Go ou 256 Go.

Ancien CTO d'Oculus John Carmack | Photo courtoisie Meta

Pourtant, cela ne tient pas compte du prix tout compris pour jouer au PSVR 2, qui à 400 $ pour la PS5 Digital Edition et 500 $ pour la console avec lecteur de disque, le place quelque part au nord de 1,000 5 $ pour tout ce qui est nécessaire. Mais qu'en est-il de la portée mondiale impressionnante de Sony avec la PSXNUMX ?

In un tweet de suivi, Carmack mentionne que l'empreinte mondiale certes importante de la PS5, qui compte désormais 30 millions de consoles dans le monde, n'est pas aussi importante que d'avoir une concentration plus élevée d'appareils couvrant une zone géographique plus petite.

« La taille du marché adressable compte beaucoup plus pour les développeurs que la couverture mondiale. Une taille de marché de 5 millions répartie dans tous les pays est beaucoup moins attrayante qu'un marché de 10 millions dans un plus petit ensemble de pays. En fait, des marchés de taille égale favoriseraient moins de pays – moins de travail.

Carmack ne semble pas jouer les favoris non plus; il a également critiqué récemment Meta Quest Pro pour son "prix douteux" quelque chose qui a détourné le dernier et le plus grand de Meta des consommateurs et positionne davantage le casque de réalité mixte comme un appareil de productivité au travail.

Les doutes sur le PSVR 2 semblent monter les quelques semaines précédant son lancement en février. La perception du public a récemment été injectée avec une forte incertitude quant à ses performances de précommande. UN Bloomberg rapport plus tôt cette semaine a affirmé que Sony avait réduit de moitié les prévisions de production du PSVR 2 à seulement un million d'unités attendues au premier trimestre, quelque chose que Sony a maintenant réfuté.


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