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Jeu TouchArcade de la semaine : « Rainbow Six : SMOL » – TouchArcade

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Évaluation TouchArcade:

J'ai l'impression d'être dans un rêve fiévreux en ce moment. Quel est ce jeu auquel je joue ? C'est un arc-en-ciel six jeu? Mais tout cela est mignon, dessin animé, et aussi un peu psychédélique ? Comment est-ce une chose réelle ? Eh bien, ce n’est pas un rêve fiévreux, c’est bel et bien une chose réelle. C'est appelé Rainbow Six : SMOL et c'est un nouveau arc-en-ciel six jeu dérivé pour mobile d'Ubisoft et fait partie de la bibliothèque de jeux Netflix. C'est une chose bizarre, bizarre, bien sûr, mais c'est aussi très amusant jusqu'à présent.

Tout d'abord, malgré son apparence, c'est vraiment un arc-en-ciel six jeu. Les objectifs tactiques de type forces spéciales abondent, alors attendez-vous à forcer des portes, à éliminer des terroristes, à sauver des otages, à diffuser des bombes et bien plus encore. Tout se déroule dans une perspective isométrique et, dans l'ensemble, c'est une expérience très simplifiée par rapport à un véritable arc-en-ciel six jeu, mais cela signifie également qu'il est très facile de jouer sur l'écran tactile et très facile d'y entrer et de sortir pour des sessions brèves ou longues.

Les objectifs ne prennent généralement pas plus d’une minute ou deux, mais ils ne sont pas non plus un jeu d’enfant. Jouez intelligemment, car le simple fait d'utiliser des armes à feu sans aucune sorte de plan peut et vous fera tuer. Un élément roguelite pour Rainbow Six : SMOL c'est qu'une fois que votre personnage meurt, il disparaît pour de bon. Choisissez une nouvelle recrue et recommencez en essayant de faire progresser cette nouvelle recrue. Heureusement, vos systèmes de progression plus importants ne sont pas réinitialisés à la mort, mais perdre un personnage sur lequel vous avez consacré du temps peut être suffisamment douloureux pour vous inciter à être plus prudent.

En parlant de ces systèmes de progression plus vastes : Holy Moly. Ils sont partout. Tant de choses à améliorer, tant de choses à débloquer, tant d'arbres de compétences à remplir. Honnêtement, c'est assez stupéfiant et cela me fait penser qu'à un moment donné, ce jeu était destiné à être un jeu gratuit, mais comme il est sur Netflix, il n'y a pas de manigances IAP, donc en réalité, ce sont juste des TONNES de choses sur lesquelles travailler.

La structure des missions est également vraiment cool, avec plusieurs types d'objectifs qui s'offrent à vous, puis des chemins ramifiés vous menant aux suivants. Ainsi, par exemple, vous pouvez choisir entre une mission d'assassinat, un sauvetage d'otages ou une mission de diffuseur de bombes pour commencer, et celle que vous choisirez mènera à un autre ensemble d'options, et ainsi de suite. C'est une façon amusante de mélanger les choses, et comme je l'ai déjà dit, c'est très propice à jouer pendant des sessions courtes ou longues en fonction du temps dont vous disposez.

Je suis toujours en quelque sorte sous le choc de voir à quel point c'est étrange Rainbow Six : SMOL est, et impressionné par son existence même. Le style visuel apparemment déplacé prend plus de sens après vos deux premières missions, lorsqu'un événement se produit, ce qui qualifie toute l'absurdité du jeu. Le plus important est que le gameplay soit amusant. Je ne sais pas combien de temps ce sentiment durera à travers les nombreux et apparemment LONGS systèmes de progression du jeu, mais en ce moment, je m'amuse. Une balle SMOL, si vous préférez. Si vous avez un compte Netflix, vous devez donner Rainbow Six : SMOL un coup de feu.

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