Logo Zéphyrnet

Iron Man VR se libère des cordons et des écrans de chargement de la quête 2

Date :

Lors de son lancement en 2020, Marvel's Iron Man VR était un fantastique jeu PSVR qui vous permettent d'incarner vraiment Tony Stark et son armure emblématique. Cependant, le jeu a également été gêné par endroits par le matériel sur lequel il fonctionnait.

Avec Iron Man VR voler sur Quest 2 le mois prochain, il semble que les développeurs Camouflaj soient capables de réaliser pleinement leur vision originale du jeu.

"L'équipe a vraiment essayé de dépasser son poids", a déclaré le fondateur de Camouflaj, Ryan Payton, en réfléchissant au lancement du PSVR. «Nous avons livré un assez gros jeu pour la plate-forme, nous avons poussé des visuels vraiment impressionnants. Nous avons mis en place une dynamique de gameplay qui n'a vraiment été réalisée par aucun autre studio de jeux. [Mais] nous l'avons fait d'une manière qui ne s'appuyait pas sur les points forts de la plate-forme.

[Contenu intégré]

Après avoir joué quelques missions d'Iron Man VR sur Quest 2 cette semaine, il est clair que Quest 2 est bien mieux adapté au jeu. "Le fantasme de base du jeu est capable de se manifester d'une manière beaucoup plus pure [sur Quest]", a déclaré Payton. Non seulement c'est une expérience plus libératrice, mais plusieurs points douloureux de la version PSVR sont introuvables.

Le changement le plus notable (ou le moins notable, selon la façon dont vous le regardez) est le très temps de chargement courts. Sur PSVR, Iron Man VR était notoire comme une expérience fantastique déçue par des écrans de chargement incroyablement longs. Alors que l'équipe Camouflaj était satisfaite de la réponse générale à la sortie du PSVR, les temps de chargement étaient un domaine qui restait toujours problématique, limité par l'ancienne technologie de disque dur de la PS4. "Nous aurions aimé pouvoir faire plus en ce qui concerne les temps de chargement [sur PSVR]", a déclaré Payton. "Mais ce n'était pas dû à un manque d'efforts."

Grâce au disque SSD (Solid State Drive) du Quest 2, ce n'est plus un problème. Le SSD fait toute la différence, avec des cinématiques et des missions qui se chargent en quelques secondes. Vous oublierez que c'était même un problème. "Nous avons eu des discussions pour savoir si nous avions même besoin d'un écran de chargement pour certaines missions", a déclaré Payton. "C'est si rapide, pourquoi avons-nous même besoin de montrer au joueur que le jeu se charge ?"

Le PSVR était également un casque connecté avec une seule caméra externe pour le suivi, nécessitant quelques solutions techniques et une gestion des câbles pour jouer avec un mouvement à 360 degrés. Sur Quest 2, Iron Man VR est sans fil et vous pouvez jouer avec une gamme complète de mouvements sans entrave. C'est un plaisir de se lancer dans n'importe quelle direction en utilisant des virages physiques rapides - le combat à 360 degrés et le vol n'ont jamais été aussi agréables.

"C'est comme si les joueurs avaient pu découvrir l'essence même de ce que nous cherchions à créer depuis le tout début", a déclaré Payton. "Ce qui est de livrer le fantasme ultime de super-héros en associant Iron Man à la réalité virtuelle."

Marvel's Iron Man VR lance le 3 novembre pour Quest 2 – gardez un œil sur notre examen complet au lancement.

spot_img

Dernières informations

spot_img