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Tilt Five Hands-On : RA grand public impressionnante pour votre table à manger

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L'inclinaison cinq est l'un des casques AR les plus prometteurs disponible sur le marché en ce moment.

Les casques AR grand public ont encore un long chemin à parcourir. L'industrie est à plusieurs années de la résolution des problèmes techniques clés qui compliquent la voie vers des lunettes AR légères et à usage général. Certaines des plus grandes entreprises de technologie – Meta, Google, Apple et Microsoft – progressent, mais elles n'ont pas encore livré un produit disponible au niveau du consommateur.

Une entreprise beaucoup plus petite adopte une approche plus spécifique, travaillant dans les limites de la technologie actuelle pour offrir une expérience convaincante aujourd'hui.

Tilt Five est essentiellement un kit de jeu de table moderne, piloté par une paire de lunettes qui utilise une mise en œuvre brevetée de la technologie AR.

Au cours des dernières années, il y a eu un buzz constant autour de Tilt Five, et pour une bonne raison. Il offre une expérience qui se sent beaucoup plus englobante et satisfaisante que ce à quoi vous pourriez vous attendre de n'importe quel AR en 2022. Encore plus impressionnant est le facteur de forme - c'est une pièce de lunettes AR robuste, légère et compacte.

Il y a encore des mises en garde importantes à prendre en compte qui limitent l'attrait de Tilt Five pour le moment, mais après avoir passé du temps avec le kit à la Gamescom, nous sommes toujours convaincus qu'il s'agit d'une plate-forme importante à surveiller.

La magie de Tilt Five

Les kits de base commencent à environ 359 $, ce qui comprend une paire de lunettes, le contrôleur 6DoF en forme de baguette et l'un des panneaux rétroréfléchissants de la société (ainsi que quelques accessoires mineurs). Un pack de 3 lunettes avec un seul plateau de jeu coûte 959 $. C'est le panneau réfléchissant qui est la clé du système Tilt Five et la principale raison de ses grandes réalisations et de ses limites.

Presque tous les autres casques AR, tels que HoloLens 2 ou Magic Leap 2 de Microsoft, produisent du contenu AR en envoyant de la lumière directement à travers les lentilles du casque. Tilt Five fonctionne un peu différemment. Ce projette une quantité presque imperceptible de lumière hors du casque et vers le bas sur le panneau de table rétroréfléchissant. Cette lumière est ensuite réfléchie par la carte directement dans les lentilles du casque, ce qui donne des images AR remarquablement claires et immersives qui offrent un champ de vision étendu bien au-delà des autres systèmes AR que nous avons vus. En fait, le champ de vision est comparable à la plupart des casques VR grand public actuels.

INCLINAISON CINQ

Essayer Tilt Five pour la première fois ressemble presque à de la magie - à l'œil nu et aux observateurs de passage, le tableau semble complètement vide. Mais pour la personne qui porte le casque, la lumière réfléchie lui donne vie. Avec un champ de vision aussi large, vous obtenez un véritable sentiment d'immersion sans perdre aucune connexion avec le monde réel.

L'approche du système signifie également que des objets, tels que votre main, peuvent sembler bloquer correctement le contenu sur le tableau - la lumière projetée est juste suffisante pour se refléter sur le tableau, mais ne s'affichera contre rien d'autre. Les expériences qui montrent la profondeur sous le tableau sont particulièrement impressionnantes, donnant l'impression qu'il y a tout un monde enfoncé dans la table sur laquelle il se trouve.

L'imagination se déchaîne

D'un point de vue technologique, tout cela s'additionne pour produire une version convaincante de la RA qui reste inégalée au niveau du consommateur. Cependant, le compromis est les cas d'utilisation contraints de Tilt Five - c'est une expérience de table, pour le meilleur et pour le pire.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'applications variées dans un cadre de table. Les jeux de société multijoueurs sont évidents, mais c'est loin d'être la seule option. Alors que le PDG de Tilt Five, Jeri Ellsworth, me présentait une série de démos montrant différents cas d'utilisation, mon imagination s'est débordée d'idées. J'ai joué à des plates-formes, à des jeux d'aventure et même à certains outils de création - une version adaptée de Tilt Brush m'a permis de peindre de l'art 3D, ainsi que d'importer des modèles 3D avec des interactions et une physique réalistes.

En parlant aux autres, tout le monde semble avoir son propre cas d'utilisation de rêve pour le système - il est suffisamment flexible pour prendre plusieurs directions, et certains utilisateurs l'ont déjà fait. Ellsworth a parlé d'un exemple où un maître de donjon a personnalisé un jeu de rôle sur table afin que les joueurs ayant une perception élevée voient les dangers à venir, comme un nuage de poison, visible sur le tableau à travers leur casque. Ceux qui ont une faible perception ne verraient pas le danger – encourageant essentiellement les joueurs à communiquer dans le processus.

Il est clair que Tilt Five a un énorme potentiel créatif, qui est aidé par la modularité du panneau rétroréfléchissant. Les kits de base comprennent une béquille pour élever une partie de la planche verticalement - utile pour les expériences qui exigent plus de hauteur - et vous pouvez combiner plusieurs planches ensemble pour étendre votre aire de jeu. Certains développeurs entreprenants ont accroché le tableau au mur pour tester des idées comme l'utiliser pour des communications holographiques via un portail suspendu.

Tenir compte des contraintes

Cela dit, le système a encore quelques contraintes et inconvénients à prendre en compte, dont le plus important reste l'exigence supplémentaire d'un PC par casque pour restituer le contenu. Le casque Tilt Five nécessite une connexion connectée à un PC pour fonctionner, ce qui est une grande demande, en particulier pour les sessions multijoueurs avec plusieurs casques.

Des progrès sont cependant réalisés dans ce département – ​​Ellsworth dit à UploadVR que la prise en charge de plusieurs casques, tous connectés à un seul PC, est en cours. De même, la prise en charge de la connexion aux téléphones Android (et aux iPhones, plus tard dans le pipeline) est également en cours d'élaboration, mais l'utilisation de plates-formes mobiles pour le rendu limitera encore plus le contenu disponible, car les développeurs doivent faire face à une optimisation supplémentaire des performances nécessaire pour faire fonctionner le logiciel sur ceux-ci. dispositifs. Il convient donc de garder à l'esprit que Tilt Five est encore une plate-forme naissante. Il est susceptible d'être adopté par les premiers passionnés qui comprennent qu'ils investissent dans quelque chose qui, à ce stade, s'apparente beaucoup plus à un kit de développement qu'à une plate-forme grand public entièrement réalisée.

Il faut également tenir compte des contraintes d'approvisionnement et d'expédition. Après un campagne Kickstarter très réussie, Ellsworth me dit qu'ils ont presque fini d'expédier à tous leurs bailleurs de fonds - deux ans plus tard que prévu initialement. Tout le monde peut passer une commande en ligne pour un kit Tilt Five pour le moment, mais il faudra peut-être un certain temps avant qu'il n'arrive à votre porte. Ellsworth dit que l'objectif est de réduire ce délai pour qu'il soit comparable à tout autre produit - 1 à 2 semaines d'expédition - mais on ne sait pas quand cela sera possible.

Planète de combat TILT FIVE
Notez que les images Battle Planet fournies ici par Tilt Five illustrent le concept général, mais ne sont pas complètement représentatives de l'expérience à travers l'objectif. Tilt Five nécessite que le panneau réfléchissant derrière le contenu représente la profondeur pour le porteur, et cette image montre le contenu en dehors de cette région.

Ellsworth a parcouru un tas de démos et de contenus variés au cours de mes travaux pratiques, mais il reste à voir à quel point la gamme de contenus actuelle est complète pour les propriétaires de casques. Un point culminant particulier des jeux que j'ai essayés était le jeu de tir à deux bâtons Battle Planet - Judgment Day, illustré ci-dessus. Développé par Threaks, il a d'abord été publié pour les appareils à écran plat, mais a récemment été porté sur Tilt Five.

Amener les jeux à écran plat existants sur le système aidera sans aucun doute à améliorer la gamme et le annonce de Catan à venir en 2023 est un autre signe positif. On espère que d'autres grands acteurs de l'industrie en prendront note - nous continuons à rêver de Demeo de Resolution Games sur Tilt Five — et nous espérons voir davantage de développeurs explorer cette plateforme à l'avenir. Nous devrons attendre et voir.

inclinaison cinq mixcast
Ellsworth a également parlé avec enthousiasme des fonctionnalités nouvelles et à venir. Un ajout récent est la prise en charge de MixCast, qui prend le flux d'une webcam montée (et calibrée) et restitue avec précision le contenu AR en haut, comme indiqué ci-dessus. C'est un moyen de donner à ceux qui ne sont pas dans le casque la possibilité de regarder ce qui se passe en temps réel - parfait pour afficher sur un téléviseur ou un flux Twitch.

Tilt Five AR Hands-On – Définir la bonne cible

Tilt Five est un produit intrinsèquement différent de la plupart des autres matériels AR disponibles actuellement. Son itération actuelle ne partage peut-être pas les mêmes aspirations élevées que les casques développés par des sociétés comme Microsoft ou Magic Leap, mais les contraintes actuelles de Tilt Five invitent également à la créativité. La ligne du bas? Ce que vous voyez à travers les lentilles de Tilt Five est assez convaincant en ce moment.

Au lieu de viser le ciel, Tilt Five visait votre table de salle à manger – et pour le moment, cela semble juste.

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