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Hubris Gamescom Hands-On : visuels époustouflants, gameplay de tir mixte

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Hubris est un nouveau titre époustouflant qui arrivera sur PC VR plus tard cette année et nous nous y sommes encore une fois mis en pratique – cette fois avec plus de combats.

À la Gamescom, j'ai joué à deux démos Hubris : la séquence d'ouverture et une nouvelle séquence se déroulant quelques heures après le début de la campagne, qui met beaucoup plus l'accent sur le combat. Nous avons déjà couvert le premier dans une autre pratique, donc je ne répéterai pas trop de choses déjà faites, sauf pour dire que la plupart des conclusions de Jamie sont toujours vraies. Hubris ne correspond pas tout à fait aux visuels des premiers titres comme Half-Life: Alyx et Lone Echo II, mais cela leur donne un incroyable rapport qualité-prix. Cette nouvelle démo axée sur le combat, proposant une traversée d'un environnement de canyon rocheux, ne fait pas exception : elle est tout aussi agréable à regarder que les environnements luxuriants et chargés d'eau que nous avons vus précédemment. D’après les deux démos, une chose est claire : Hubris est visuellement époustouflant et expansif, offrant un style et une qualité qui semblent étonnamment proches de mastodontes comme Alyx.

En termes de gameplay de combat lui-même, c'était un sac mitigé. Il existe deux options pour les armes à feu – un pistolet standard et une option légèrement plus automatique – qui semblent toutes deux satisfaisantes pour tirer et viser, avec un bon retour haptique et une sensation de clic satisfaisante pour toutes les actions. La méthode de rechargement est également inventive : il vous suffit de tenir le pistolet à la verticale près de votre tête, ce qui recharge progressivement votre arme au fil du temps. Vous pouvez choisir de recharger partiellement et de tirer par courtes rafales, ou d'écouter un signal audio bien conçu qui indique la progression du rechargement et donnera un clic distinctif lorsque l'arme est complètement pleine. C'est un excellent exemple de conception VR intuitive et fait des merveilles dans le feu de l'action.

Vous pouvez également restaurer votre santé au cours d'une rencontre avec un mécanisme tout aussi réfléchi : passez la main par-dessus votre dos, sortez une boisson santé et agissez physiquement en la buvant. De plus, vous pouvez voir la quantité de liquide restant à l'intérieur de la bouteille, ce qui vous permet de n'en boire qu'une portion si vous n'avez besoin que d'un complément. Hubris n'est certainement pas le premier jeu VR à inclure ce type de mécanisme pour consommer des objets de guérison, mais il est bien implémenté ici.

C'est dans le combat lui-même que les choses deviennent un peu plus décevantes. Les armes sont certainement satisfaisantes à tirer et les armes sont assez engageantes à utiliser. Cependant, l’IA et la conception des rencontres semblent un peu ternes. Dans ma démo, j'ai vécu de nombreuses rencontres avec les mêmes drones génériques et ennemis de gardes spatiaux, tous se déroulant dans des environnements très similaires. Ce n’est pas que le combat ne soit pas amusant – c’est certainement le cas au début – mais après environ 15 minutes à faire la même chose, cela a commencé à sembler répétitif.

Ceci est aggravé par l’IA assez terrible, qui voyait souvent les ennemis rester immobiles ou oublier qu’ils m’avaient même vu après que je me sois retiré pour me mettre à couvert. Certains ennemis se promenaient et me cherchaient, tandis que d'autres restaient au même endroit et ne prenaient pas la peine de me chercher. Les ennemis semblent, dans l’ensemble, de portée limitée et rarement engagés dans un combat à moins que je sois dans leur champ de vision. Ce n'était pas épouvantable – j'ai joué à bien pire – mais cela me semblait particulièrement déplacé, compte tenu de la qualité des environnements et du gameplay. Cela abaisse le niveau d’immersion et commence à ressembler davantage à un jeu programmé qu’à un monde virtuel construit.

Malgré ces problèmes, le combat ne cesse jamais d'être amusant – il a peut-être été un peu répétitif, mais les armes sont suffisamment satisfaisantes pour tirer et je me suis quand même amusé dans l'ensemble. Entre la démo précédente et cette nouvelle démo axée sur le combat, il y a beaucoup de choses à aimer dans Hubris, mais aussi quelques points à améliorer. Il sera intéressant de voir si le jeu peut sortir de l'ombre de ses ancêtres et trouver sa propre place dans le panthéon du PC VR.

Hubris devrait sortir en 2022 sur PC VR, avec une version Quest qui suivra à une date ultérieure.

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