Logo Zéphyrnet

Hellsweeper: Délicieuse Dark Fantasy avec des combos de combat fous

Date :

Balayeur d'enfer est l'une des plus grandes versions VR qui devrait être lancée avant la fin de 2022 et après une brève expérience pratique, nous avons hâte de jouer plus.

[Contenu intégré]

Le développeur Mixed Realms est surtout connu pour ses jeu d'action populaire Sairento et maintenant le studio le suit avec Hellsweeper, un titre basé sur le combat dégoulinant de dark fantasy. Publié par Vertigo Games, le jeu sortira sur PC VR au quatrième trimestre de cette année et sur Quest 4 à une date ultérieure non confirmée. Le mois dernier, j'ai participé à Hellsweeper à la Gamescom et j'en suis ressorti avec beaucoup de réflexions. La version courte ? C'est un lot de plaisir.

Ma démo a duré environ 10 minutes, ne me laissant le temps que d'une courte course pour repousser des vagues de plus en plus agitées d'ennemis démoniaques. Cependant, la version complète de Hellsweeper comprendra quatre modes - l'offre principale de roguelike, ainsi qu'un mode vague sans fin, un mode bac à sable et un mode coopératif également.

Ainsi, même si je n'ai pas pu évaluer le jeu à un niveau plus large, j'ai bien examiné les mécanismes de combat, de chargement et de traversée. De loin, le plat le plus intéressant était le système de Hellsweeper pour la personnalisation du chargement et les combos uniques qui l'accompagnent. Jusqu'à quatre objets de dégâts - y compris des armes, des armes à feu et des sorts magiques - peuvent être équipés dans votre chargement pour une course donnée. Chacun est mappé dans une direction spécifique - vers le haut, vers le bas, vers l'intérieur ou vers l'extérieur.

Il s'agit d'un système basé sur les gestes, où vous pouvez invoquer des éléments de votre chargement dans l'une ou l'autre main en maintenant le bouton de la poignée enfoncé et en déplaçant votre main dans la direction attribuée à chaque élément. Dans ma démo, j'avais une épée, un arc, une boule de feu et une masse équipés. Tenir la poignée et glisser vers l'extérieur avec l'une ou l'autre main invoquait une épée, par exemple, tandis que glisser vers l'intérieur invoquait un arc et ainsi de suite.

Ces armes sont entièrement consommables et vous ne les conservez que le temps que vous le souhaitez. Vous pouvez frapper un ennemi une fois avec votre épée, puis le lâcher (ou même le lancer vers un ennemi éloigné, comme s'il s'agissait d'un poignard). Réinvoquer des armes est facile et le jeu vous encourage à basculer rapidement et fréquemment entre les armes. Il y a un rythme effréné qui traverse toute l'expérience, et la façon dont vous utilisez les armes correspond à cela.

Cependant, ce qui rend ce système vraiment intéressant, ce sont les combos que vous pouvez créer en combinant deux armes ou sorts ensemble. Si vous invoquez un objet dans chaque main, vous pouvez les écraser pour créer une combinaison unique avec différents effets. Écraser ma boule de feu sur mon épée, par exemple, m'a donné une épée enflammée. De même, la combinaison d'une boule de feu et d'un arc crée des flèches enflammées. Vous pouvez même combiner des multiples du même sort ensemble – deux boules de feu fusionnent pour créer une énorme boule d'énergie, que je pourrais tirer sur la carte et faire exploser à volonté.

balayeur d'enfer

Mon chargement n'était qu'un petit avant-goût et je n'ai même pas pu essayer d'armes à feu ou le plus large éventail de sorts. Nul doute que la sélection complète accordera d'innombrables combinaisons intéressantes et uniques. Bien que je ne les ai pas essayés personnellement, j'en ai vu d'autres en cours d'utilisation – un exemple mémorable consistait à combiner un sort de glace avec un arc pour créer des flèches qui ralentissaient les ennemis. Il semble qu'il y aura beaucoup d'expérimentations à faire, permettant aux joueurs d'essayer différents combos pour créer leur propre chargement idéal personnalisé.

Mais qu'est-ce qu'un chargement sans ennemis contre qui l'utiliser ? Les ennemis démoniaques de Hellsweeper étaient un autre point fort de la démo. Ils ont l'air magnifiquement horribles, rappellent visuellement les ennemis astucieusement conçus dans un titre FromSoftware, et crieront, se tortilleront et siffleront jusqu'à ce que vous soyez correctement terrifié. Leur conception visuelle étonnante a donné aux monstres une présence énorme et imposante dans le monde, ajoutant une pression supplémentaire à mesure que de plus en plus apparaissaient.

balayeur d'enfer

Pour les éviter, vous utiliserez un vaste système de locomotion fluide qui vous permet de vous déplacer rapidement et rapidement sur la carte de différentes manières. C'est un système de mouvement très réactif, mais une chose est certaine - c'est ne sauraient un jeu pour ceux qui ont facilement la nausée en VR. Hellsweeper est un jeu très intense et il utilise la locomotion fluide à son plein potentiel. Vous pouvez marcher, courir, sauter, faire un double saut, vous précipiter dans les airs et généralement vous déplacer dans différentes directions à grande vitesse.

Ce n'est pas forcément un faux pas. Le système de mouvement intense semble approprié pour la nature rapide et mouvementée du combat et je suis sûr qu'il y a des joueurs qui ne seront pas rebutés. Ce ne sera tout simplement pas une expérience pour les débutants ou ceux qui découvrent la réalité virtuelle. Pour les expérimentés cependant, Hellsweeper semble prêt à offrir un délicieux régal de fantaisie sombre.

Hellsweeper sortira plus tard cette année sur PC VR via Steam, suivi d'une sortie de Quest 2 à une date ultérieure.

spot_img

Dernières informations

spot_img