Logo Zéphyrnet

Bigscreen Beyond – prometteur mais incomplet, tout comme cette revue

Date :

Bigscreen Beyond est le nouveau casque PC VR dédié le plus intéressant et le plus prometteur à sortir depuis des années, et même s'il y a beaucoup à aimer, nous attendons toujours un élément clé qui fera ou détruira le casque.

Grand écran au-delà a un objectif en tête : créer le casque le plus petit possible avec la meilleure qualité d’image possible.

D'une manière générale, ce casque improbable (né d'une startup de logiciel VR, après tout) a « réussi ». Il s'agit d'un casque VR incroyablement compact avec suivi SteamVR intégré. Cela ressemble à un produit raffiné et haut de gamme avec une apparence et une sensation qui lui sont propres. Les visuels sont superbes, mais non sans quelques compromis. Et il offre quelque chose qu'aucun autre casque n'offre à ce jour : un panneau facial entièrement personnalisé, spécialement conçu pour chaque client.

J'approfondirai bientôt les détails visuels, mais je dois d'abord souligner qu'il manque quelque chose d'important à Bigscreen Beyond : l'audio intégré.

Bien qu'une sangle audio de luxe officielle soit en route, pour le moment, la seule façon d'utiliser Bigscreen Beyond est d'utiliser vos propres écouteurs. Dans mon cas, cela signifie une paire d’écouteurs de jeu sans fil connectés à mon PC. Et cela signifie aussi une autre chose à mettre sur ma tête.

Pour certains casques, cela constituerait un inconvénient notable mais non révolutionnaire, pour Bigscreen Beyond, cependant, il est amplifié car le panneau facial personnalisé du casque signifie absolument aucune fuite de lumière. Ce n'est que lorsque j'ai commencé à utiliser Beyond que j'ai réalisé à quelle fréquence j'utilise l'espace nasal situé au bas de la plupart des casques pour avoir un aperçu rapide du monde réel, que ce soit pour saisir les contrôleurs, pour être sûr de ne pas l'avoir manqué. une notification importante sur mon téléphone, ou même prendre une paire d'écouteurs.

Sans espace nasal ni caméra passthrough, vous êtes 100 % aveugle au monde réel lorsque vous utilisez Beyond. Ensuite, vous devez tâtonner pour trouver vos écouteurs. Ensuite, vous devez rechercher vos contrôleurs.

Oups, quelque chose ne va pas sur votre PC et vous devez redémarrer SteamVR ? Bien sûr, vous pouvez porter le casque jusqu'à votre front pour y faire face à la rigueur, mais vous le reposez ensuite et vous réalisez que vous avez de l'huile sur les lentilles de vos cheveux ou de votre front. Alors maintenant, vous devez essuyer les lentilles… ok, laissez-moi poser les contrôleurs, enlever les écouteurs, enlever le casque, essuyer les lentilles, puis mettre le casque, chercher mes écouteurs, puis chercher mes contrôleurs. . Maintenant, je veux réparer mon serre-tête… oups, les écouteurs me gênent. Laissez-moi les enlever une minute…

Tout cela et bien plus encore était la partie la plus frustrante d’une expérience par ailleurs plutôt bonne lors de l’utilisation de Beyond. Et bien sûr, je pourrais utiliser des écouteurs sans fil ou même des haut-parleurs externes. Mais les deux présentent des inconvénients qui n’existent pas avec une solution audio intégrée.

Photo de Road to VR

Le manque d’audio intégré sur un casque VR ressemble à un énorme pas en arrière en 2023. C’est un emmerdeur. Arrêt complet.

Jusqu'à ce que nous ayons la prochaine sangle audio de luxe à associer à Beyond, elle semble incomplète. Nous attendons patiemment de mettre la main sur la sangle – car elle fera vraiment ou défaire le casque – et prévoyons de mettre à jour notre avis le moment venu. Bigscreen dit qu'il s'attend à ce que le son de luxe soit disponible au cours du quatrième trimestre.

Examen au-delà du grand écran

Avec la situation audio en tête, nous pouvons parler avec certitude du reste du casque. Avant de plonger dans le vif du sujet, voici un aperçu des spécifications techniques pour un peu de contexte :

Grand écran au-delà des spécifications

Résolution 2,560 2,560 × 6.5 XNUMX (XNUMX MP) par œil
microOLED (2x, bande RVB)
Pixels par degré (revendiqué) 32
Verversingssnelheid 75Hz, 90Hz
Lentilles Crêpe aux trois éléments
Champ de vision (revendiqué) 102 ° en diagonale
Réglages optiques IPD (fixe, personnalisé par casque)
relief oculaire (fixe, personnalisé par facepad)
Plage de réglage IPD 53–74 mm (valeur IPD fixe et unique par appareil)
Connecteurs RF DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x)
Ports accessoires USB 2.0 (connecteur USB-C) (1x)
Longueur du câble 5m
Tracking SteamVR Tracking 1.0 ou 2.0 (balises externes)
Caméras embarquées Aucun
Entrée Contrôleurs de suivi SteamVR
Audio embarqué Aucun
Audio en option Accessoire Audio Strap, sortie audio USB-C
Microphone Oui (2x)
Vue directe Non
Poids 170 à 185 g
PDSF $1,000
MSRP (avec suivi et contrôleurs) $1,580

Et voici où il s’inscrit dans le paysage des casques PC VR haut de gamme du point de vue des prix :

Grand écran au-delà Varjo Aéro Live Pro 2 Réverbération G2 Index de soupape
Casque uniquement $1,000 $1,000 $800 - $500
Kit complet $1,580 $1,580 $1,400 $600 $1,000

Plus petit qu'il n'y paraît

Bigscreen Beyond est une offre incroyablement unique dans un paysage de casques PC VR pour la plupart beaucoup plus grands et beaucoup plus volumineux. Beyond est encore plus petit qu’il n’y paraît sur les photos. En fait, il est si petit qu'il rentre presque à l'intérieur d'autres casques VR.

Pour le rendre si petit, il a fallu que l'entreprise crée individuellement des facepads sur mesure pour chaque client. Cela implique d'utiliser une application pour numériser votre visage en 3D, qui est envoyée à l'entreprise et utilisée comme modèle pour créer le facepad fourni avec votre casque. À l'heure actuelle, le scan du visage n'est pris en charge que sur les appareils iOS (en particulier l'iPhone XR ou plus récent), ce qui signifie que toute personne n'ayant pas accès à un tel appareil ne peut même pas commander le casque.

Et ce n’est pas une illusion de personnalisation, l’entreprise ne se contente pas de choisir parmi, disons, 5 ou 10 formes de facepad pour trouver celle qui correspond le mieux à votre visage. Chaque facepad est complètement unique et le résultat est qu'il s'adapte à votre visage comme un gant.

Photo de Road to VR

Cela signifie zéro fuite de lumière (ce qui peut être bon pour l’immersion, mais problématique pour les raisons décrites ci-dessus). Le casque est également connecté, au niveau matériel, pour votre IPD spécifique, en fonction de votre scan du visage.

La boîte à yeux est tout

S'il y a une chose que vous devez retenir de cette revue, c'est que Bigscreen Beyond a de très bons visuels et est particulièrement conformable, mais il est important de placer vos yeux exactement dans la bonne position. critique pour une bonne expérience.

La boîte à yeux (la position optique optimale par rapport aux lentilles) est si étroite que même de petits écarts peuvent amplifier les artefacts et réduire le champ de vision. Dans n'importe quel autre casque, il serait beaucoup trop petit pour en faire un produit viable, mais l'engagement de Beyond en faveur de coussinets faciaux sur mesure le rend possible car ils ont un contrôle relativement précis sur l'endroit où l'élève du client sera assis.

Le premier masque facial que la société m'a envoyé s'adaptait bien à mon visage, mais le point idéal du casque (la clarté à travers l'objectif) était si serré qu'il rendait le champ de vision déjà un peu petit encore plus petit, trop petit à mon goût. Mais en testant le casque sans tous facepad, je pourrais dire que le fait de rapprocher mes yeux me donnerait une expérience visuelle nettement meilleure.

Lorsque j'ai contacté l'entreprise à ce sujet, ils m'ont renvoyé un masque facial nouvellement fabriqué, cette fois avec un dégagement oculaire encore plus serré. C'était la clé pour ouvrir le champ de vision du casque, le point idéal et améliorer certains autres artefacts juste assez pour que cela ne semble pas trop sacrifier par rapport aux autres casques.

Voici un aperçu de mes mesures de champ de vision pour Bigscreen Beyond (avec le facepad optimal), à côté de certains autres casques PC VR. Alors que le champ de vision n’a augmenté que légèrement du premier au second, l’amélioration du sweet spot a été significative.

Mesures personnelles - 64 mm IPD
(relief oculaire minimum confortable, pas de lunettes, mesuré avec Test HMD 1.2)

Grand écran au-delà Varjo Aéro Live Pro 2 Réverbération G2 Index de soupape
Champ de vision horizontal 98 ° 84 ° 102 ° 82 ° 106 °
Champ de vision vertical 90 ° 65 ° 78 ° 78 ° 106 °

C'est assez incroyable que le passage du premier facepad au second ait apporté une telle amélioration. Tout au plus, la différence dans la position de ma pupille entre les deux facespad n'était probablement que de quelques millimètres. Mais le contour des yeux du casque est tellement étroit que même de petits écarts influenceront l'expérience visuelle.

Confort & Visuels

Photo de Road to VR

Avec le facepad idéal – et en ignorant la gêne liée à une solution audio externe – Bigscreen au-delà avait l'impression d'avoir fait un saut de quelques années dans l'avenir des casques. Il est petit, s'adapte parfaitement à mon visage, les écrans OLED offrent de vrais noirs et la résolution est incroyablement nette sans aucune preuve d'effet de porte d'écran (espace non éclairé entre les pixels).

Même si vous avez l'impression de renoncer à un certain champ de vision par rapport aux autres casques et qu'il y a des reflets notables, le facteur de forme compact et le poids léger font vraiment une grande différence en termes de portabilité.

Avec la plupart des casques VR actuels, je me retrouve à les ajuster légèrement sur ma tête toutes les 10 ou 15 minutes pour soulager les points de pression et rester à l'aise sur une période plus longue. Avec Beyond, je me suis retrouvé à faire ces ajustements beaucoup moins souvent, voire pas du tout lors de certaines séances. Lorsque vous jouez sur de longues périodes, vous ne remarquez tout simplement pas le casque autant que les autres, et vous êtes encore moins susceptible d'avoir des problèmes occasionnels sur le casque à cause de vos contrôleurs agités, grâce à son encombrement beaucoup plus petit.

Luminosité vs persistance

Bien que la résolution de Beyond soit très bonne (avec un pouvoir de résolution que j'ai trouvé à peu près égal à celui du casque Aero de Varjo), le niveau de luminosité par défaut (100) entraîne un flou de persistance plus important que je ne le pense personnellement. Heureusement, Bigscreen met à disposition un utilitaire simple qui vous permet de baisser la luminosité au profit d'un flou de persistance plus faible.

J'ai trouvé que le réduire à 50 était à peu près l'équilibre optimal entre luminosité et persistance pour Mon gout. Ce niveau maintient l'image nette pendant le mouvement de la tête, mais laisse les scènes sombres vraiment sombre. Certes, vous pouvez régler la luminosité à la volée si vous le souhaitez vraiment.

Bien sûr, cela dépendra du contenu, et Bigscreen règle ostensiblement le casque en pensant au visionnage de films (compte tenu du leur application VR est avant tout une question de visionnage de films), où le flou persistant ne serait pas aussi grave car vous bougez considérablement moins la tête lorsque vous regardez un film plutôt que lorsque vous jouez à un jeu VR.

Clarity/Pureté

Bien que Beyond ne dispose pas de lentilles Fresnel, ses optiques pancake finissent toujours par produire beaucoup d'éblouissements dans les scènes à contraste élevé. Je dirais que ce n'est pas aussi grave que ce que l'on obtient avec la plupart des optiques Fresnel, mais c'est quand même assez remarquable. Alors que les lentilles de Fresnel ont tendance à créer des « rayons divins » qui émanent d'objets spécifiques de la scène, les optiques pancake de Beyond créent un éblouissement qui semble moins directement lié à ce qui se trouve dans la scène.

Au-delà des problèmes notés jusqu'à présent, d'autres facteurs visuels sont tous de premier ordre : pas de nage des pupilles, de distorsion géométrique ou d'aberration chromatique (encore une fois, tout cela dépend fortement de l'ajustement de votre facepad, donc si vous voyez une grande partie de ce qui précède, vous vous voudrez peut-être examiner l'ajustement du casque).

Continuer à la page 2 : Résumé de l'examen Bigscreen Beyond »

spot_img

Dernières informations

spot_img