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La propriété de Bigscreen Beyond et Varjo Aero révélée par Valve

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Bigscreen Beyond et Varjo Aero apparaissent désormais dans la Steam Hardware Survey, donnant une indication sur leur propriété et leur utilisation.

Les deux casques ont en fait commencé à apparaître dans une mise à jour des données de janvier que Valve a réalisée quelques jours après leur publication. Février est le premier mois où ils apparaissent depuis le début.

La Enquête sur le matériel et les logiciels Steam est proposé chaque mois à un échantillon aléatoire de la base d'utilisateurs de Steam. Si vous acceptez, il télécharge une liste des spécifications et des périphériques de votre PC sur Valve, ainsi que de tout casque utilisé sur SteamVR au cours du mois dernier.

Les données de février ne montrent aucune variation significative de la part relative d’utilisation des casques. Meta Quest 3 a connu une croissance rapide depuis son lancement en octobre, mais cette croissance a maintenant considérablement ralenti, le casque restant à la troisième place, juste en dessous de l'indice Valve. En février, 3 % des utilisateurs de SteamVR ont utilisé Quest 14.5, tandis que 3 % ont utilisé Valve Index.

Quest 2 occupe toujours la première place, comme peu de temps après son lancement il y a plus de trois ans, avec 39.18 %, soit plus d'utilisation que Quest 3 et Index réunis.

Bigscreen Beyond n’a été utilisé qu’à 0.15 % et Varjo Aero à 0.14 %. Ces casques restent incroyablement niches par rapport aux casques plus populaires de Valve et Meta. Les deux casques offrent une résolution nettement supérieure à celle de l'Index, mais coûtent beaucoup plus cher et nécessitent toujours des stations de base SteamVR Tracking.

En janvier, Varjo a confirmé que Aero n'est plus produit après plus de deux ans sur le marché, et aucun nouveau stock n'est désormais disponible. Pendant ce temps, le PDG de Bigscreen a récemment a déclaré l'entreprise a atteint un cash-flow positif avec Beyond.

Le pourcentage d'utilisateurs de Steam utilisant un casque VR a légèrement diminué, passant de 2.24 % en janvier à 1.97 % en février. En Chine, où la plupart des casques VR ne sont pas vendus et où la plupart des jeux VR ne sont pas disponibles, la baisse a été beaucoup plus faible. Janvier a vu l'utilisation la plus élevée depuis près de deux ans, ce qui reflète probablement le fait que de nombreux utilisateurs ont essayé Le mod UEVR de Praydog, un outil gratuit sorti début janvier qui injecte la prise en charge de la réalité virtuelle dans presque tous les jeux PC modernes créés avec Unreal Engine. Il est clair que ce niveau de support n’est pas suffisant pour inciter tout le monde à revenir, et la croissance à long terme de PC VR reste extrêmement lente.

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