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Les GPU pour les jeux et les serveurs de centre de données continuent d'augmenter les revenus de Nvidia malgré les pénuries de puces partout

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Nvidia continue de croître et de dépasser les attentes de Wall Street dans un contexte de pénurie mondiale de puces. Mercredi, il a révélé des chiffres exceptionnels pour le quatrième trimestre de son exercice 2021, les trois mois se terminant le 31 janvier et les résultats annuels.

Le PDG Jensen Huang s'est vanté que «le quatrième trimestre était un autre trimestre record, couronnant une année de cassure» avant une conférence téléphonique avec des analystes pour discuter des chiffres. Il a choisi le jeu et le centre de données comme les deux plus grands domaines de sa société de la Silicon Valley, tous deux générant des bénéfices.

«Notre travail de pionnier dans le domaine de l’informatique accélérée a conduit le jeu à devenir le divertissement le plus populaire au monde, la démocratisation du supercalculateur pour tous les chercheurs et l’IA émergeant comme la force la plus importante de la technologie», at-il jailli dans un communiqué.

En particulier, nous dit-on, les ventes de GPU aux verticaux conduisent à la croissance des revenus des centres de données de Nvidia, par opposition aux ventes aux géants du cloud à grande échelle. «Les industries verticales représentaient bien plus de 50% des revenus des centres de données dans les domaines du calcul et de la mise en réseau, avec une force particulière dans les secteurs verticaux du superinformatique, des services financiers, de l'enseignement supérieur et de l'Internet grand public», a révélé la directrice financière Colette Kress aux analystes lors de l'appel.

L'année dernière, le géant du GPU a lancé une série de processeurs basés sur son Architecture ampère. Cela inclut le haut de gamme A100, conçu pour les supercalculateurs, les serveurs et les postes de travail volumineux d'IA, où la majorité de la puissance de calcul est consacrée à la formation, au développement et à l'exécution de grands réseaux de neurones et d'algorithmes d'apprentissage automatique.

Il a également rafraîchi sa gamme de jeux GeForce avec cinq cartes de puissance variable sous l'égide RTX 30. Presque tous, y compris les 3090, 3080, 3070, 3060 Ti, ont été rapidement récupérés après leur lancement. Les stocks de matériel sont faibles et ne devraient pas se redresser de sitôt, en raison de sécheresse en cours de semi-conducteurs.

La carte RTX 3060 devrait être mise en vente jeudi. C'est ce que Nv fera étrangler au niveau du pilote s'il détecte qu'il est utilisé pour extraire des pièces de type Ethereum, un mouvement qui peut dissuader certains mineurs de saisir les cartes abordables au lancement, et donc peut-être en laisser quelques autres pour les joueurs. À partir du mois prochain, Nvidia vantera les GPU spécifiquement pour le minage. C'était suggéré que cette approche, bien qu'apparemment sensée sur le papier, n'apportera pas grand-chose si les mineurs battent les protections imposées par les pilotes et que les cartes de crypto-extraction détournent le silicium des joueurs.

«L'ensemble de la gamme RTX 30 Series a été difficile à garder en stock, et nous sommes sortis du quatrième trimestre avec des inventaires de chaînes encore plus faibles qu'au début», a déclaré Kress lors de la conférence téléphonique. «Bien que nous augmentions l'offre, les stocks de canaux resteront probablement faibles tout au long du premier trimestre.»

Huang a ajouté: «Au niveau de l'entreprise, nous sommes contraints. La demande est supérieure à l'offre… Nous devons juste faire une très bonne planification du travail. » Puis, pour rassurer les investisseurs, il a poursuivi: «Nous avons une offre suffisante pour croître chaque trimestre tout au long de l'année.»

Malgré tout cela, Nvidia semble être de bonne humeur. Voici un bref aperçu des chiffres:

  • Revenus s'élevaient à 5 milliards de dollars pour le quatrième trimestre fiscal, soit un bond de 61% par rapport aux 3.1 milliards de dollars d'il y a un an. Cela marque également la fin de son exercice 2021, portant ses revenus totaux à 16.7 milliards de dollars, en hausse de 53% par rapport aux 10.9 milliards de dollars enregistrés l'année précédente.
  • Jeux au quatrième trimestre, 4 milliards de dollars, un bond de 2.5% par rapport à il y a un an. Plus de 67 nouveaux modèles d'ordinateurs portables lancés contenant un chipset graphique GeForce RTX 70.
  • Centre de données était le deuxième segment en importance, avec 1.9 milliard de dollars de chiffre d'affaires au quatrième trimestre. C'est une hausse de 4% par rapport à l'année précédente. Cela n'inclut pas les chiffres de Mellanox: l'entreprise de réseautage acquise «a connu un déclin séquentiel affecté par des ventes non récurrentes à un OEM chinois au troisième trimestre», a déclaré le directeur financier. «À partir du prochain trimestre… nous ne répartirons plus les revenus de Mellanox séparément.»
  • Automobile, visualisation professionnelle et OEM sont beaucoup plus petits en comparaison et s'élevaient respectivement à 145 millions de dollars, 307 millions de dollars et 153 millions de dollars. Les revenus ont diminué ici de 11 pour cent, 7 pour cent pour les voitures autonomes et le rendu graphique dans les jeux et l'animation. OEM, cependant, a augmenté d'un peu de 1 pour cent par rapport à l'année dernière.
  • Résultat net était de 1.46 milliard de dollars pour le dernier trimestre, soit une augmentation de 53% par rapport aux 950 millions de dollars d'une année sur l'autre. Pour l'année entière, il a augmenté de 55% à 4.3 milliards de dollars.
  • Pourcentage de marge brute était de 63.1 pour cent, en baisse de 180 points de base (BPS) par rapport à il y a un an.
  • Bénéfice GAAP par action étaient de 2.31 $, soit une augmentation de 51% d’une année à l’autre.

Nvidia proposé l'acquisition du concepteur britannique de puces Arm est en cours d'examen par les régulateurs aux États-Unis et au Royaume-Uni. Tout le monde n'y est pas favorable, sans surprise; Google, Microsoft et Qualcomm ont exprimé leurs préoccupations en privé. Huang, cependant, restait convaincu que l'accord serait conclu.

«À l'époque, nous avions prédit qu'il faudrait 18 mois pour que [l'acquisition soit traitée] aux États-Unis, au Royaume-Uni, dans l'UE, en Chine et dans d'autres juridictions», a-t-il déclaré. «Ce processus avance comme prévu, nous sommes convaincus que les régulateurs en verront les avantages. Ensemble, Arm et Nvidia offriront un plus grand choix à l'écosystème et nous avons l'intention de poursuivre le modèle de licence ouvert d'Arm.

«La pandémie passera mais le monde a changé à jamais, nous voyons la technologie s'accélérer dans tous les secteurs. L’urgence de numériser, d’automatiser et d’accélérer n’a jamais été aussi grande. » ®

Source : https://go.theregister.com/feed/www.theregister.com/2021/02/25/gpus_for_gaming_and_aipowered/

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