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LOUD : Revue de ma route vers la gloire | LeXboxHub

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Il y a la plus faible des chances que if l'acquisition d'Activision-Blizzard se concrétise, Microsoft pourrait juger de ressusciter le Franchise Guitar Hero. Nous sommes assis ici dans l'espoir, après avoir dépensé une petite fortune sur une Xbox 360, une guitare et tous les vieux jeux Guitar Hero, d'Aerosmith à Van Halen. Ça doit sûrement être sur la liste de courses de Phil Spencer ? N'est-ce pas, Phil?

En attendant que cet espoir se réalise, nous comptons sur des jeux comme LOUD : My Road To Fame pour combler l'écart. Clairement un fan de la série d'action rythmique classique (elle est appelée sur la page Store), LOUD: My Road To Fame a un amour similaire pour la musique de guitare des quarante dernières années. Il n'a peut-être pas besoin de périphériques en plastique qui obstruent votre salon, mais il a quatre cornes de diable levées avec défi dans les airs, et une collection de disques qui semble inclure probablement des Metallica, Incubus, Evanescence, Sum 41 et Paramore, dans à peu près cet ordre chronologique. 

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Commencer votre chemin vers la gloire

Étant un titre indépendant qui ne demande que 8.39 £ de votre argent, LOUD: My Road To Fame ne le fait pas actually inclure ces bandes. Ce qu'il comprend, ce sont des morceaux qui en invoquent l'esprit, tous produits par le groupe interne du développeur. Cela signifie que les morceaux ne sont pas des pastiches : ce sont des instrumentaux très compétents qui évoquent des sentiments similaires. Si vous avez des listes de lecture Spotify qui incluent ces actes, vous êtes entre de bonnes mains. 

Il y a une histoire à courir parallèlement à la procédure. Le personnage principal (qui peut ou non s'appeler Astrid, d'après un logo de groupe vu plus tard) commence par jouer de la guitare aérienne sur un balai dans sa chambre. Les premières chansons sont jouées sur ledit balai, avant que son père n'entre, se sente désolé pour elle (ou embarrassé, nous ne sommes pas sûrs) et lui achète une guitare appropriée. Puis l'histoire de la pauvreté à la richesse commence, alors qu'elle passe de la rue à la pratique du groupe dans son garage, puis des performances au bar et enfin un contrat. 

C'est, si nous sommes honnêtes, à peu près aussi fade et stéréotypé que vous pourriez probablement l'imaginer. Il y a un dialogue attachant sur le fait d'aimer son père et de se sentir comme si tout cela n'était qu'un rêve, mais ce n'est rien que vous n'ayez entendu dans les interviews de Britain's Got Talent et The Voice. C'est incroyablement terne, et il est discutable que cela aurait été pire sans. Mais bon, c'est bien que les chansons aient un semblant de structure, et nous pouvions au moins imaginer que nos incroyables talents d'action rythmique l'envoyaient vers la célébrité. 

Il y a une autre occasion manquée dans la façon dont les choses progressent. On pourrait penser qu'il y aurait une différence de son dans la chambre, par exemple, par rapport aux jours post-contrat où elle joue dans des festivals. Peut-être que les chansons se sentiraient plus grandes, avec plus d'orchestration ou de production au fil du temps. Peut-être que vous verriez un groupe en arrière-plan. Hélas, non : LOUD : My Road To Fame ne vend pas vraiment tout le morceau « Road to Fame ». A peu près la seule chose qui progresse est la difficulté. 

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LOUD : My Road to Fame innove

Là où LOUD: My Road To Fame innove, c'est dans l'ensemble de l'action rythmique, c'est pourquoi nous étions ici en premier lieu. La disposition des boutons est autour du personnage principal - il y a trois boutons à sa gauche, correspondant aux boutons haut, gauche et bas du d-pad. Et il y a trois boutons à sa droite, correspondant aux boutons Y, B et A. Cela a du sens, car ils sont tous à peu près dans la même position incurvée, et vous pouvez les imaginer cartographiés autour du personnage pendant qu'elle joue. 

Tout comme Guitar Hero, et à peu près tous les jeux d'action rythmique sur la planète, les "pistes" amènent des notes vers le joueur, et vous devez appuyer sur le bouton correspondant lorsque la note atteint une parenthèse. Sauf que dans LOUD: My Road To Fame, il y en a six et vous devez les maîtriser toutes. Les notes prennent la forme d'étoiles, et vous devez appuyer sur les six boutons au rythme de la musique, en cliquant sur "Parfait" et "Bien" (ou l'étrange "Miss") pour votre timing. 

Cela fonctionne sacrément bien. Surtout sur le réglage "Chilled" du jeu, les notes ont tendance à coller à un côté du personnage à la fois. Il est vraiment difficile de basculer la mise au point de gauche à droite de l'écran, alors LOUD: My Road To Fame le fait rarement, balançant cette mise au point comme un pendule lent. Ce n'est que dans la difficulté «Skilled» du jeu (et quelques-unes des chansons bonus) que les notes arrivent dans tous les sens, à tout moment, et c'est à ce moment-là que nous avons tapoté. Nous avons découvert que nos yeux ne fonctionnaient tout simplement pas de cette façon. Nous ne pouvions pas intégrer toutes les notes dans notre vision périphérique, du moins pas sur une télé de taille raisonnable. Nous avons fini par avoir l'impression que ce n'était physiquement pas possible pour nous. 

Mais en général, le mappage 1: 1 de l'écran au pad fonctionnait bien, et le mappage des notes était également excellent. Nous avions rarement l'impression de taper sur des notes qui ne correspondaient pas à la musique, et le résultat était une connexion rythmique. Nous pouvions fermer les yeux et frapper la plupart des notes, car la cartographie de base de la mélodie était si bonne. 

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Deviendrez-vous une superstar ?

Nous n'avons pas complètement vibré avec la musique. Peut-être que cela a quelque chose à voir avec nos goûts, ou le fait que toutes les chansons ont été reproduites par le groupe maison, mais elles ont commencé à se ressembler. Il y avait beaucoup de calme, et le manque de performances vocales n'a fait qu'ajouter à un manque d'identité par chanson. Nous n'avons pas pu vous en fredonner, ni en rappeler un seul. Nous n'allons certainement pas en ajouter aux listes de lecture. 

Il peut sembler que de nombreux drapeaux rouges sont agités. L'histoire est douce, les chansons sont banales et, lorsque les choses deviennent chaotiques, il peut être très difficile de "lire" l'écran du jeu. Mais ce sont des drapeaux plus petits que vous ne le pensez. Ce sont de minuscules drapeaux que vous pourriez coller dans un cocktail de haut niveau. Parce que LOUD: My Road To Fame parvient à trouver suffisamment de joie dans les morceaux de rock rétro et le gameplay intuitif pour créer un peu d'élan. Pour toutes ses notes manquées, nous avons été entraînés jusqu'à la fin, accumulant les rangs S puis les rangs A, avant de passer aux rangs B à la fin. 

Donc, si vous rêvez de Guitar Hero et Rock Band, et sont prêts à accepter un acte hommage qui est faible en périphériques et riche en airs inspirés des succès rock et métal des quarante dernières années environ, alors vous devriez peut-être faire du stop sur LOUD: My Road To Fame. Rien ne garantit que nous aurons bientôt Guitar Hero 6.

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