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Revue EchoBlade | LeXboxHub

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Il ne fait aucun doute que les malvoyants ont eu l'opportunité de devenir des stars dans les films et les jeux plus récemment. Daredevil a été l'affiche du super-héros aveugle, patrouillant dans les rues de Hell's Kitchen armé de super sens et d'une compétence ultra-supersonique, choisissant des sons pour tracer son itinéraire. Dans les jeux, il y a eu l'excellent The Vale: l'ombre de la couronne, où vous incarnez la fille aveugle d'un noble, contrôlant le jeu en écoutant un son multidirectionnel, renonçant aux images à l'écran. 

EchoBlade est un jeu qui vous place à nouveau dans la peau d'un protagoniste aveugle, mais utilise le son pour vous aider à essayer de vous échapper d'un donjon rempli de pièges et d'ennemis.

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Nous jouons en tant que héros sans nom, pris au piège dans les profondeurs d'un donjon à un endroit; dans les temps anciens ou un monde fantastique. On ne nous dit pas grand-chose, car il n'y a pas d'histoire, de cinématiques ou d'histoire du monde. Ce que nous savons, c'est que pendant qu'il est emprisonné en prison, notre héros porte un casque qui le rend aveugle. Vous échappez aux limites et traversez le donjon. Sur le plan de l'histoire, c'est tout et certains pourraient trouver le manque de direction plutôt rafraîchissant, refusant de céder sous le poids de la narration. 

Le gameplay se déroule à la première personne et agit comme un Skyrim dans la façon dont vous vous déplacez et combattez. Comme vous n'avez pas votre vision, vous devez vous fier au son pour cartographier la zone, en utilisant des ultrasons. Pour ce faire, appuyez sur un bouton sonore qui envoie une onde, vous donnant temporairement une idée de votre environnement. Balancer votre épée a également le même effet, créant une carte temporaire de la zone. 

En termes d'exploration, votre personnage peut courir et sauter ; un peu comme vous le feriez dans n'importe quelle aventure d'action normale. Mais ce n'est que lorsque vous utilisez vos capacités que vous pouvez voir les choses ; comme des torches mises en évidence sur l'écran ou des pièges mobiles. Des objets jaunes comme des clés brillent au loin. Vous aurez besoin de ces clés car il y aura des portes à déverrouiller, ce qui signifie beaucoup de retour en arrière. Se souvenir d'où vous avez été devient difficile lorsque le monde devient noir.

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Heureusement, dans ÉchoBlade il existe un outil utile où les empreintes de votre voyage apparaissent, vous permettant de retracer littéralement vos pas. C'est juste que vous devrez constamment être sur vos gardes, naviguer dans ces pièges et profiter de certaines plates-formes dans les niveaux ultérieurs. 

Ensuite, il y a les combats. Dans EchoBlade, vous voyez les adversaires en rouge. Et vous avez accès à plusieurs options ; une petite et une grande attaque et un blocage. Cela rappelle les jeux The Elder Scrolls en termes de combat. Ce n'est pas difficile cependant, en particulier lorsque vous entrez dans le rythme et même les derniers combats de boss ne vous dérangeront pas tant que ça. Vous avez également la possibilité d'utiliser une arbalète de loin, en tirant le meilleur parti des boulons limités ; J'ai rarement pris la peine de l'utiliser cependant. 

Vous avez également la possibilité de monter de niveau, en tirant le meilleur parti de vos points d'expérience pour obtenir des avantages qui vous rendent plus rapide, plus fort et plus résistant. Ce n'est pas si compliqué, joué à travers un simple arbre de compétences. 

Visuellement et EchoBlade fait un travail brillant en vous plaçant dans un monde qui disparaît et réapparaît lorsque vous utilisez votre capacité sonore. C'est un système très intelligent et j'aime l'utilisation de la couleur en termes d'ennemis et d'objets brillants que vous devez obtenir. Il s'use un peu après un certain temps, et vous voudrez peut-être plus que les salles du donjon.

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Cela dit, le son est bon avec de beaux effets, tandis qu'une partition dramatique fonctionne bien avec l'action frénétique. 

Si vous recherchez quelque chose avec un élément de gameplay unique, EchoBlade sera fait pour vous. Cela fonctionne bien tout au long, offrant quelque chose de différent d'un robot d'exploration de donjon traditionnel. Ce n'est pas un jeu délicat, certainement pas en termes de combat, de pièges et de progression, mais pour la plupart, j'ai passé un bon moment avec.

Oui, l'unicité s'estompe après un certain temps et un peu plus d'histoire et de lieux seraient appréciés, mais il y a une simplicité que beaucoup aimeront. 

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