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Examen des contes d'hommes armés

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À quoi pensez-vous lorsque nous prononçons les mots "Wild West" ? Des points bonus si vous pensiez au wicky-wicky-wah-wah Will Smith et aux araignées mécaniques. Mais ce à quoi vous pensiez probablement, c'était les combats ultimes, les duels, les fusillades à cheval, la recherche d'or, la revendication de primes sur les hors-la-loi, la consommation de clair de lune dans le saloon local et les vastes étendues désertiques ouvertes. 

Crédit d' Gunman Tales pour être un jeu indépendant à 6.99 £ de Ratalaika Games, mais d'une manière ou d'une autre, dans chacune de ces choses. Nous pensions que Gunman Tales serait une simple mise à jour de Wild Gunman : un jeu d'armes légères entraîné dans le 21e siècle. Mais c'est en fait beaucoup plus ambitieux, emballant tout cela et plus encore dans son petit sac à dos. 

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Il faut du travail pour expliquer. Essayez d'imaginer le Far West sur un plateau de jeu, avec votre chapeau de cow-boy comme l'une des quatre pièces sur ce plateau. Vous et vos adversaires (CPU ou humain, à tour de rôle en ligne ou localement) déplacez à tour de rôle ces pièces vers un emplacement sur lequel - essentiellement - l'une des trois choses se produit. Vous entrez dans un emplacement et déclenchez tout ce que cet emplacement a à offrir ; vous participez à une fusillade à grande échelle ; soit vous vous battez en duel avec l'un des trois autres joueurs du plateau. 

Votre objectif avec toute cette errance est de collecter quatre morceaux de carte, gagnés au hasard lors des fusillades ou volés à d'autres joueurs lors de duels. Avec les quatre morceaux de carte en main, vous pouvez vous diriger vers le canyon doré au centre de la carte et entrer dans la phase finale : une bataille de boss en trois étapes avec une sorte de mât totémique imposant. Complétez cela et vous êtes le gagnant, capable de piller un bijou de la horde du totem.

C'est un aperçu des parties agrandies du jeu, mais nous pourrions passer toute la revue à parler de ses différents coins et recoins. Parce que tant de choses peuvent arriver sur ce plateau de jeu, c'est ridicule. À votre tour, vous pouvez vous rendre dans diverses villes, camps amérindiens, mines et points d'eau et déclencher des mini-jeux et des équipements. Prenez les villes, par exemple : en leur sein, vous pouvez jouer à un mini-jeu d'équitation où vous essayez de retirer une prime ; vous pouvez jouer plus ou moins cher pour de l'argent comptant dans le saloon ; vous pouvez dépenser de l'argent en armes à feu ; et vous pouvez acheter des bonus de santé. Mais ce n'est qu'un des nombreux endroits. Vous pouvez combattre des loups-garous, commercer avec les Amérindiens, chercher de l'or et plus encore, en fonction des objets que vous avez gagnés lors des fusillades. 

Nous avons continué à trouver de nouvelles choses à faire dans Gunman Tales, jusqu'au moment où nous avons posé le bloc-notes et commencé à réviser. Bien que cela soit en grande partie lié à la profondeur des options ici, il s'agit également de l'un des pires tutoriels que nous ayons rencontrés de mémoire d'homme. Nous sommes tentés d'écrire un deuxième article qui décrit en fait ce que vous devez do dans Gunman Tales. Les deux écrans de didacticiel sont à environ un million de kilomètres d'utile.

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La vraie viande du jeu est dans les fusillades. Ce sont de petits nœuds rouges sur la carte, et ils seront ce que vous chercherez dans les premiers instants. Ils sont probablement mieux décrits comme un jeu d'armes légères où votre personnage principal se trouve également à l'écran. Ainsi, vous faites glisser le réticule autour de l'écran, faisant apparaître des cow-boys et des Amérindiens, tout en gérant la sécurité de votre personnage au premier plan de l'écran. C'est un peu multi-tâches : pouvez-vous tirer à la tête tout en évitant des bâtons de dynamite ? 

Les critiques évidentes sont évidentes : un jeu de lightgun sans lightgun va toujours se sentir janky. Nous ne voulons pas nous asseoir à Time Crisis avec un contrôleur, nous voulons sortir la tête du canapé avec un périphérique de pistolet en plastique. Et c'est le retour constant des sections de jeu de tir de Gunman Tales : on peut avoir l'impression de traîner un lourd réticule sur l'écran. Nous vous recommandons certainement d'augmenter la sensibilité du curseur dans les menus du jeu. 

En vous donnant le contrôle de votre propre personnage, vous faites au moins quelque chose qui est fait pour le pad. Esquiver, pendant que vous tirez également, est initialement un défi, principalement parce que le jeu explique si mal les commandes. Mais une fois que vous apprenez que le tonneau, tiré avec un LT et un bouton directionnel, est fondamentalement un bouton gagnant, alors cela devient moins un problème. Cela vous écarte non seulement du chemin, mais avale les projectiles comme si vous étiez une goutte gélatineuse. 

Ce sont les power-ups qui rendent le combat plus agréable. Tirez sur les poulets et ils explosent dans une bouffée de plumes et un power-up roule sur l'écran. Celles-ci sont très amusantes, provoquant des bousculades sur l'écran, convertissant tous les ennemis en poulets ou vous tendant un chaingun. Ils ne font souvent qu'une bouchée de vos adversaires et animent un gameplay qui aurait pu être mortel dans sa répétitivité. 

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Moins on en dit sur les duels, mieux c'est. Ceux-ci se déclenchent chaque fois que vous rencontrez un adversaire sur le plateau, et contre les processeurs, ils sont une énigme totale. Nous n'en avons pas encore gagné un seul, car l'ordinateur a des réflexes quasi instantanés. Ainsi, nous avons traité les autres joueurs comme des dangers à éviter : laissez-les s'entre-tuer, plutôt que vous, puis ramassez le butin de leurs cadavres, comme les vrais lâches que nous sommes. 

Nous avons trouvé Gunman Tales tout à fait fascinant. Cela ne ressemblait en rien au jeu auquel nous nous attendions. Nous nous sommes préparés à examiner un Comme la chasse au canard jeu lightgun, porté sur une console qui n'avait pas de lightgun. Ne vous méprenez pas, c'est là-dedans, mais il est soutenu par bien plus : de nombreux mini-jeux, des duels, des combats de chevaux, une structure roguelike et le tout joué sur un plateau de jeu Wild West. Il n'y a pas grand-chose comme ça, et ça a roulé comme une brise fraîche. Une grande partie du plaisir dans Gunman Tales se dirige dans une direction et voit ce qui s'y trouve.

Mais alors que Gunman Tales regorge d'idées, il est indéniable que la centrale est grinçante. Les trucs des armes légères ne sont ni amusants ni particulièrement variés, et ajouter quelques mouvements de personnage ne suffit pas. Une fois que nous avions trouvé le Golden Canyon et réclamé notre trésor, nous n'avions plus envie d'y retourner. Nous sommes juste partis au coucher du soleil.

Vous pouvez acheter Gunman Tales sur le Xbox magasin

Score TXH

3/5

Avantages:

  • Roguelike, la structure du jeu de société était inattendue
  • Beaucoup de stratégies amusantes et de mini-jeux
  • Les power-ups pimentent bien le tir

Inconvénients:

  • Tutoriels horribles
  • Se sent trop lent à jouer
  • Les séquences Lightgun ne se sentent pas bien sur un pad

Renseignements:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu aller à – Ratalaika Games
  • Formats - Xbox Series X | S, Xbox One, PS4, PS5, Switch
  • Version revue - Xbox Series X
  • Date de sortie – 3 mars 2023
  • Prix ​​de lancement à partir de - 6.99 £

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