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Revue de drague - L'horreur à l'hameçon

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La mer est une maîtresse cruelle. Ses voies et ses vagues sont inconnaissables, fonctionnant selon une logique qui échappe encore à l'esprit mortel de l'homme. Ses créatures, ses précieux enfants des ténèbres, prennent des formes que nous pouvons à peine imaginer, ni oublier, si nous avions le malheur de les apercevoir. Elle est, à bien des égards, le plus grand des mystères de la nature : une obscurité qui continue sans cesse, nous invitant avec le chant des sirènes d'une nouvelle découverte, nous tentant vers notre propre ruine.

C'est la muse dont HP Lovecraft a tiré une grande partie de son célèbre mythe de l'horreur, exploitant sa propre peur profondément ancrée de la mer pour jeter les bases de l'horreur moderne dans son ensemble. Ses histoires, récits de psychés fragmentés et de créatures incompréhensibles, ont inspiré des générations d’art sur tous les supports. Le dernier né de cette succession d’ombres est Drague, « l'aventure de pêche solo avec un sinistre courant sous-jacent » de Black Salt Games.

Pas de refuge

Bien qu'il s'agisse d'un excellent jeu de mots, « courant sous-jacent » ne semble pas tout à fait approprié ici. Drague n'est pas, comme certains l'ont prétendu, un jeu confortable avec le mal bouillonnant sous la surface, mais une horreur surnaturelle à part entière, trempée de malaise du début à la fin. Dès l'écran titre, cela est clairement indiqué, avec des sautes soudaines de rouge et de vert interrompant la tranquillité du menu principal, garantissant que nous savons que quelque chose ne va pas. Nous commençons le jeu et une courte cinématique martèle cette maison, montrant le marin grisonnant que nous contrôlons échoué sur les rives de Greater Marrow, accueilli par un maire joyeux mais troublant.

Dans la fière tradition de Animal Crossing, nous commençons le jeu endettés, après avoir obtenu un bateau du maire après que le nôtre ait été impitoyablement écrasé contre les rochers. Afin de rembourser cette dette, nous devons pêcher, et c’est précisément pour cela que nous avons mis les voiles. Pour un jeu apparemment construit autour de la pêche, les systèmes qui le régissent sont incroyablement simples. Vous pouvez pêcher dans n’importe quelle zone « d’eau perturbée », à condition d’avoir le bon équipement pour le faire. Le processus de pêche consiste en un court mini-jeu basé sur le timing, qui varie d'un poisson à l'autre et d'une zone à l'autre, mais qui ne prend jamais plus de quelques secondes, moins si vous ralentissez le rythme.

Examen de la drague Image 1

Capture d'écran par PC Invasion

Une fois que vous avez attrapé votre poisson, une autre mécanique entre en jeu : le Tetris-une danse de stockage que vous devrez effectuer pour accueillir le nombre maximum de poissons sur votre bateau à chaque voyage. Ceci est encore compliqué par le fait que votre équipement, des moteurs aux cannes en passant par les filets, occupe également des emplacements de stockage, offrant un choix intéressant entre équipement de qualité et capacité de stockage à mesure que vous avancez, et augmente vos options d'équipement et la taille de votre cale.

Au-delà du mur du sommeil

Alors que vous effectuez votre première partie de pêche, stimulé par les captures rapides et les mini-jeux simples, Drague prépare sa première grande tromperie. Car voyez-vous, au-delà d'être un jeu de pêche, Drague est également un jeu de gestion du temps, et il fonctionne sur une chronologie qui avance beaucoup plus rapidement que prévu. Une seconde, vous ramènerez une morue juteuse, et la nuit suivante tombera comme une lame de guillotine, interrompant votre agréable journée de pêche dans une soudaine bande de brouillard et de peur.

Si le jeu moderne en général ne vous a pas conditionné à vous méfier des dernières heures de la journée, alors les avertissements inquiétants des habitants de Greater Marrow le feront probablement. Cela dit, cela arrive si vite, et peut le faire pendant que vous pêchez et que vous êtes inconscient, enveloppé dans votre propre petit monde, que votre degré de préparation n'a pas vraiment d'importance. La nuit vous surprendra et les eaux tranquilles de The Marrows ne sembleront soudainement plus aussi accueillantes.

Examen de la drague Image 2

Capture d'écran par PC Invasion

Le génie de cette première exposition nocturne en Drague c'est qu'il n'y a pas de danger immédiat ici, mais la conception sonore et les visuels vous convaincront qu'il y en a absolument, provoquant un sentiment de panique qui peut facilement conduire à des erreurs de navigation, et voir votre bateau s'écraser sur les rochers qui parsèment les vagues autour de votre nouveau port d'attache. La panique, à juste titre, est un autre mécanisme qui entre en jeu ici, représenté par un grand œil sur la barre de navigation en haut de l'écran.

Car la nuit, bien que légèrement plus dangereuse que le jour en raison de la moindre visibilité, n'est pas la principale source de problèmes dans Drague: La panique est. Il s'agit d'une valeur qui augmente à mesure que vous restez longtemps sans vous reposer dans un port, et qui augmente également massivement lorsque vous êtes exposé à certaines créatures contre nature qui se cachent dans les coins sombres de Draguele monde aquatique. Plus votre valeur de panique est élevée, plus l'écran est déformé, incorporant les rouges et les verts du menu principal, et plus les rencontres que vous deviendrez seront également bizarres. De nouveaux rochers et créatures dangereuses apparaissent à des niveaux de panique élevés, conspirant à laisser votre bateau comme un tas de récupération au fond de l'océan.

Examen de la drague Image 3

Capture d'écran par PC Invasion

Il s’agit d’un exemple rare d’horreur lovecraftienne dans des jeux bien faits. Comme une version plus flexible de BloodborneDans le système Insight de Panic, Panic laisse l'horreur découler de la santé mentale effilochée du personnage du joueur, plutôt que de simples monstres. Les horreurs que vous rencontrerez sont dangereuses non seulement en raison des dégâts physiques qu'elles peuvent infliger à votre vaisseau, mais également en raison des pics de panique qu'elles provoquent, qui modifient le monde qui vous entoure, le rendant à son tour plus hostile. C'est une mécanique intelligente, et qui Drague se tisse avec ses éléments de pêche, de stockage et de gestion du temps pour créer un filet dont il est difficile de s'extraire.

L'appel des vagues

Vous le remarquerez à mesure que vous gagnerez en confiance en mer, en restant dehors de plus en plus tard pour attraper des poissons au loin, en gardant un œil sur l'horloge mais en l'ignorant tout de même. Vous le remarquerez en étudiant la carte du jeu et en vous fixant des objectifs que vous vous êtes imposés, en luttant vers des îles rocheuses isolées même lorsque l'horizon qui s'assombrit vous avertit de faire demi-tour. Drague est un jeu qui vous tente constamment avec la promesse de plus : une capture de plus, une quête secondaire de plus. C'est une baudroie qui vous attire avec l'attrait doré du progrès, tandis que juste hors de vue se trouvent ses mâchoires en attente, prêtes à vous avaler en entier si vous en prenez trop.

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Capture d'écran par PC Invasion

Et ces mâchoires sont très pointues, rassurez-vous. Les conséquences si vous êtes trop arrogant et si vous négligez votre sécurité sur les vagues ouvertes peuvent être graves. Non seulement vous pouvez perdre des marchandises aléatoires, parfois vitales, par-dessus bord, mais vous pouvez également perdre toute votre progression depuis votre dernier accostage si votre bateau est complètement détruit. De tels événements peuvent être exaspérants, sans aucun doute, mais ils sont tout de même importants, car ils fournissent le type d'enjeux nécessaires pour Drague pour avoir l'impact recherché.

Ce cycle risque-récompense, ce triangle en constante rotation de tentation, de victoire et de destruction, est le cœur battant de Drague, et c'est un noyau qui vous guidera facilement à travers les scénarios de jeu évolutifs qu'il a à offrir. Bien qu'il se présente ostensiblement comme un jeu de pêche, votre attention ne tarde pas à se déplacer des habitants des profondeurs vers ses trésors, et une chasse au trésor sur toute la carte à la recherche d'artefacts surnaturels commence. Cette chasse vous emmène à travers les cinq biomes du jeu, chacun plus éloigné et dangereux les uns que les autres, vous présentant une bande de personnages balayés par le sel, qui ont tous une histoire à raconter et une faveur à demander.

En quête d'une vérité supérieure

Alors que l'histoire principale offre une escalade douce de difficulté et de complexité, vous faisant découvrir une gamme de styles de pêche, de la pêche côtière à la pêche au hadal, DragueLes mers ouvertes de 's vous permettent d'aborder son monde dans l'ordre qui vous convient. Il y a des portes souples, dans la mesure où les îles lointaines sont plus difficiles à atteindre avec les moteurs moins puissants du début du jeu, mais rien ne vous empêche vraiment de vous aventurer aussi loin que votre curiosité vous mène. C'est une approche bienvenue, étant donné DragueLe monde et le thème de, mais pas ceux qui font une énorme différence étant donné la nature brève de l'histoire et de chacun de ses épisodes.

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Capture d'écran par PC Invasion

Mais il y a bien plus au-delà des vagues battues. Des zones secrètes aux objets rares, en passant par les poissons « exotiques » uniques en leur genre, il y a de nombreuses choses à traquer pour le pêcheur engagé. Ceci s'ajoute au Pokemon-une tâche unique consistant à attraper tous les poissons du jeu, qui vous verra parcourir chaque centimètre carré de la carte, jour et nuit, pour les attraper tous. Prenez en compte les quêtes secondaires, dont certaines ont plusieurs fins en fonction de vos actions, et vous obtenez un monde prêt à être rejoué, ce qui vous incite largement à vous y replonger une fois que vous avez terminé la quête principale.

Bien sûr, vous n’aurez pas besoin de raisons supplémentaires pour le faire. Drague est un jeu fantastique, un exercice brillant avec une mécanique simple et une atmosphère puissante, et auquel vous serez heureux de revenir plusieurs fois, que ce soit pour le terminer ou pour le pur plaisir. C'est comme la boîte à musique rouillée que vous sortirez de ses profondeurs quelques heures plus tard : si compacte et si étroitement conçue, dégoulinante d'atmosphère et d'intrigues de minute en minute, que vous serez heureux de laisser sa chanson maudite jouer et sur.

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